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技能伤害描述解析

2015-01-28  拉拉
全文导读 下面给大家带来的是技能伤害描述解析,希望对大家有帮助!

关于梦爱三中的技能描述实在是比较困惑呀,技能伤害以及缘分中增加全是以“微量、少量、中量、大量、巨大”等中国式模糊概念来敷衍,让我们玩家看到真是蛋疼呀,比如郭嘉一技能(中等伤害,并减速)在加三技能(增加后排中等法术伤害),金星+1郭嘉版面属性攻击1.1万左右,技能伤害只有5-8千不等,最低就普通攻击一半,难道技能伤害数值就是(普攻*中等*中等=50%或80%普攻吗)。

技能效果描述和实际效果不符。比如赵云二技能(最右边两个单位中等伤害并眩晕),实际效果是(好像是前排踢到后排加后排中间单位眩晕),比如董卓一技能(随机一个单位大量伤害),实际是正对方单位;比如玉儿大招(随机一个单位减护甲),实际都是最左边单位等等,实在是比较多呀,就不一一举例了。

战斗时候各个技能CD时间,卡牌版面完全未涉及这方面的描述,比如吕布一技能,一场战斗中就是释放一次,黄月英一技能能放比较多次;再说再说100楼中典韦,全看运气,如果典韦连续3-4个一技能(虎啸),团灭,有时全场战斗就是放一次(难道BOSS比较特殊)。

一场战斗时间,有时关卡、擂台,对方就剩一点血量就可以胜利,结果提示时间到了,挑战失败(大伙是不是正常碰到这个,相当蛋疼),完全不知道这个时间是根据啥分的,是双方回合次数,是一定时间,还是啥……

总之感觉这游戏缺乏相关数据,描述模糊,希望官方能完善,比如技能伤害用数据代替微量,巨大等模糊概念;公布各个技能CD时间,每场战斗时间的计算。

最后就是武将卡片版面属性只有血量、攻击,速度三种属性,后宫版面除上述三种属性,还有“护甲、魔抗、闪避、暴击”等属性。希望武将卡牌上也有后宫7种属性。

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