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卡牌合成经验最大化方法

2014-12-27  小妹
全文导读 与传统卡牌一样,玩家想要获得高等级的卡牌,就需要用低星卡或者经验卡进行喂养,不过在《魔物狩猎者》中还是不一样,因为其中加入了属性要素,怎样在有限的金币下合理喂养卡牌呢?下面小编就和大家分享合成经验。

《魔物狩猎者》中得到的卡牌肯定是离不开卡牌合成这一系统的,与之前的百万亚瑟王的卡牌合成系统差不多,想要获得高等级的卡牌,就要通过把不用的废卡进行给需要养成的卡牌吃,以得到经验从而进行等级提升。不过你说是完全一样的也不是的,在《魔物狩猎者》中还加入了新的属性要素。接下来我们要说的就是如何在自己有限的金币有限的狗粮的情况下,将经验值最大化喂养呢?

关于合成时得到的经验:

1、作为合成素材的卡,等级越高,提供的经验越高。

2、素材卡的属性与目标卡属性相同的话,会提供额外的经验加成,如果素材卡与目标卡同名,会提供更高的经验加成,提供的经验值请参看精品帖的新手教程。

3、素材卡如果曾经参与合成,那么他作为素材提供的经验为:本卡获得的经验/4。比方说素材卡曾经获得了50点经验,合成的时候只提供12点左右的经验。

关于合成时的GP消耗:

1、每张卡消耗的GP只与等级有关,其他一律无关。

2、复数合成时,每张卡的合成费用 GP=("当前"目标卡的等级+1)*5,这里的当前是指:在你选取第n张卡时,系统会先计算前面n张卡是否让目标卡升级,如果已经升级,则按照升级后的等级计算费用。例如:使用5张卡合成,如果选取第三张后就会让目标卡升到Lv2,那么从第四张开始,每张卡消费为15G,总价格为10G*3+15G*2,5张一起合成的价格与一张一张合成的总价格相同。注意:复数合成中不会出现Lv1以上等级的素材卡。

3、单体合成时,消耗的GP=(目标卡等级+素材卡等级)*5,如果一张LV5的卡与Lv3的卡合成,那么费用为(5+3)*5。

关于合成时的限制:

1、装备中的卡,无论是剧情战(F)还是竞技场(C),都无法参与素材合成。

2、曾经参与过合成的卡,无论是否升级,都无法参与复数合成。

3、金、银史莱姆无法合成。

4、转生需要俩张同名满级卡,附加条件是不能被装备。

5、满级卡无法合成(废话)。

其他建议:

1、金、银史莱姆请用给等级高的卡使用(LV40-LV50左右),能大量节省GP。

2、复数合成时,应该根据提供经验的多少,按照从小到大的顺序排列,可以节省GP。

3、其他建议请参看"进阶篇"(如果有的话)。

4、如果你GP爆表,可以无视以上建议,随便和。

关于战斗速度说明:

A组一队怪,B组一队怪。

现在想象一下,有两条竖直位置起点相同的、水平的、向右无限延伸的槽。

AB双方队伍里的怪,取其速度值,将其具现化为长度不等的棍子。速度的快慢决定棍子的长短。

好了,比赛开始。

敌我双方按照队伍排列,把代表速度的棍子往各自的槽里嵌。

第一只的棍子嵌完后,系统发现,A组的棍子略长,于是A组的第一只怪(简称A1)开始发动特技、上buff、debuff,之后B组的第一只怪(简称B1)发动特技、上buff、debuff。

然后系统拿一根绷紧了的绳子,从两条平行槽的起点开始,垂直于两槽向右扫,扫着扫着,B组怪的棍子因为短而到头了,而这时候A组怪的棍子还有一段剩余长度,于是B1被A1摸了一下。然后就以当前绳子的位置为起点,把B1的棍子嵌进B组槽里,继续向右扫绳子,这回很快地A2的棍子被扫到头儿了,于是A1被B1扇了一巴掌,结果力道大了点,A1被扇死了。于是系统拿起A组第二只怪的棍子嵌进当前绳子位置处A组的槽里。

绳子继续向右扫,很快,B组第一只怪的棍子被扫到头儿了,于是A2摸了B1一下。系统又按照以前的做法,拿起B1的棍子嵌进当前绳子位置B槽,向右扫。没想到A2的棍子很长,绳子又扫到B1的头儿了还是没有扫到A2的头儿,于是B1又被A2摸了一下。

在我看来,将速度作为一种资源,计算的时候双方各自减去等量的资源,谁的资源先枯竭,谁就先挨一次打。而速度buff和debuff,可以看做是提升/降低了X%的资源上限。

速度buff生效时间是在buff发动即时,但是卡片出场的一瞬间,它的行动顺序已经由出场时候的速度值决定了,即便一张卡有1000的速度和20%速度buff,出场时的一切行动是以1000速度来计算。尽管此时它已经上了20%的速度buff,但是在1000的速度资源耗尽前,它还是被系统当做仅有1000速度资源对待。速度buff真正体现作用的时候,是在当它挨打一次并不死的时候,按照我的解释,此时它速度资源耗尽,需要再填装速度资源,这时候的速度资源上限就是1200了。

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