双角巨龙推荐技能搭配
1技能,就是商店可以花1000多GB购得的雷击普通电系技能。
2技能,就是孵化石蛇时领悟的挖洞技能,这里说到,这个挖洞和紫色塔爆出的挖洞是有区别的,这个挖洞是蓝色,宠物自身孵化几率领悟,而爆的紫色挖洞技能是需要换到A技能位置才可以的,所以很多新手经常问,我的独角为什么没有挖洞,我能不能打本挖洞技能打上。在这里可以告诉新手玩家,双角巨龙的A技能位置的技能搭配非常局限性,根本不适合在A技能位占用一本多余的挖洞技能。
3技能,龙之暴怒(龙系+进场魔攻百分比技能)。这个技能也就是刷【星辉塔】【沸瑞斯】(龙系技能出处)能获得,这个技能也就如同双角的S技能,只是百分比的初始值是3%。双角打上这本龙之暴怒加上双角本身所领悟到的S技能魔攻进场高百分比,大大提升了双角巨龙在进场后拥有非一般的魔攻输出能力,只是双角潜力过低,所以魔攻不是很理想,介意新手谨慎强化,因为只是用作技能实验和分析,没有注重潜力。
4技能,敲击(地系技能,20%减速,高百分比持续回合,5级50%),这里着重提示4这个符号,也就是说双角搭配这个技能的必要性,敲击属于地系技能,那有新手会问了,我双角巨龙怎么不能打上啊?双角巨龙在进化前还是独角蛇的时候就要打上这个技能,因为进化S形态后的双角巨龙的隐藏属性是龙,是不能再打地系的技能。经测试,双角巨龙的敲击在施放后,即使对方MISS,也就是说没有减少对方的血量的情况下,敲击技能放出,对方就会被减速,对于双角巨龙这种高输出又大众的宠物需要的并不是万变不离其中,需要的是怎么更好的搭配技能发挥它的高魔攻输出才是最理想的,一般在速度高于我100左右的宠物,被我敲击后基本都是被我隔回合连击,这样拥有S技和龙之暴怒后的双角配上一个减速,它的输出和生存都可以大大提升。
5技能,地之盟约(本身自带技能,高几率增加魔防百分比,地系技能) 此技能不做多余介绍,本身自带,必须的,也是不要换掉的技能。
6技能,石巨人(进场肯定增加高百分比血量,地系技能),这个技能是石蛇在进化独角蛇的时候有几率领悟的,有的新手经常会问,为什么我的独角蛇没有石巨人技能啊?我能不能去打本石巨人给它打上去?其实,如果你想从练或者觉得有必要去打的话,这个问题在于你自己,因为很多新手嫌麻烦就试着去打本石巨人,但又常常打不到,那也可以考虑从练,因为从练独角很快的。石巨人属于地系技能,在【星辉塔】【晶石山】出。
7技能,S技能,大地之力,(双角进化有几率领悟,进场+高百分比魔攻)。这个技能是双角必须的,也是一只完美进化后双角的象征。
获得方式 扭蛋机 主系别:飞行 隐藏系别:龙系 天生技能可以领悟到B级技能净化光波,使卡兰的魔法攻击力有了一个质的飞跃。S技能龙卷风移到了A1位置,使S技能可以学习其他的技能。天生可能领悟的S技能阳光烈焰性价比不高,且本身提升魔法攻击技能足够多,建议换成大胃王。潜力点加点推荐,大量魔攻,少量速度。
技能搭配推荐如下,6个增加输出的技能,配合上大胃王,整体效果不输部分S级宠物。
思念头槌
净化光波
龙之暴怒
龙卷风
龙之波动
龙神击
大胃王
裂空神技能攻略
裂空神栖息在【裂空王座】,是S阶超能系宠物,初始技能1:俯冲、初始技能2:精神切割、初始技能3:龙神击或念力、初始技能4:无、初始技能5:无、初始技能6音速冲击或空气切裂、初始技能7:星月之舞或无。
1、排行榜之星【活动】
2、通关天域(普通难度)【任务】
80的魔攻,除了蛋蛋意外最高魔攻。
59的速度更是其它s宠物望尘莫及。
62血,49物防,63魔防,血和双防在强力宠中也名列前茅。
总属性更是达到了令人发指的379,与平均属性在350左右的s级宠物拉开了档次,而平均属性在310左右的a级宠物更是难以望其项背。
裂空神的先天潜力上限和暴君小曼一样最高的80点。再加上后天潜力,你有上百点得自由属性可供发挥,让你的战术能够发挥的淋漓尽致。
飞行系+超能系,这两个系拥有多种躲闪、控制、加速、减速、输出、生存技能,与只能选择暴力攻击技能的小曼和暴君来说,战术变化上选择多了不是一点半点,让你有更多的发挥空间。
精神切割+神龙击,两个a级输出技能,生在了b技能的位置,对于缺少攻击力的b技能位置可谓是弥足珍贵,所以,即使a技能位置不放攻击技能依然能有不错的输出,使其生存和输出兼顾,也为战术技能留足了发挥空间,其神级资质可见一斑。
俯冲+音速冲级,两个裂空特有技能,都比同类技能有更高的触发几率,使物攻型裂空神也成为了不错的选择。让选择了帝王一套的玩家同样可以驾驭这只神兽。
首先,我先强调成我的两个个人观点:
1、技能搭配和属性加点相辅相成,抛开属性只谈技能只能是空中楼阁。
2、所谓,“卤水点豆腐,一物降一物”,每种加点和技能搭配,都有其优势和劣势,针对不同的对手也是效果不同,抛开对手谈战术也只是闭门造车而已。
技能:精神波动+精神切割+神龙击,净化光波+思念头槌+大风暴,星月之舞/龙卷风/圣光之幕。
加点:主加魔攻,适当敏捷。
适合对手:攻击力一般,速度普通,血厚生存强较好的中庸宠物。
搭配分析:全部输出技能,加敏捷保证最先出手,一击秒掉对手,两次攻击内解决战斗。但生存能力差是其硬伤。
技能:纱幕+精神切割+神龙击,飞天+影分身+瞬间移动,星月之舞/龙卷风/圣光之幕。
加点:全部魔攻。
适合对手:高攻暴力宠,比如小曼、暴君等。
搭配分析:四闪避并不是救赎的专利,神宠裂空同样可以四闪避,高达50%的闪避,可以让你轻易躲过对手的致命攻击,而同样的高攻击能让对手受到致命打击。人品爆发时,零伤害完胜对手也是不无可能。但,后续生存能力不足,需要人品较好。
技能:翅膀拍+精神切割+神龙击,催眠术+重力场+重生/羽毛之舞,大胃王/天使呼吸。
加点:主加魔攻,可是当加血和敏。
适合对手:高控制型宠物,比如,双吸双麻痹双连高速度的仙人掌、高速催眠连击的丘贝拉。
搭配分析:如今控制型宠物横行,面对高控制高连击高速度的对手,自己的出手机会十分有限,一旦被控制,那么如何抢回主动权,客为主再是最需要解决的问题,而对于催眠、吸血等技能,躲闪是没有用处的,所以只有提高自身速度和被攻击时发动催眠术来反控制,才能有出手机会。这套技能可以降低对手速度26%,提高自身速度最多到达自身2.5倍,同时兼顾不错的加血生存能力,不至于在技能出发前被连死。所以即使对方人品很好,仍然有一定胜算。缺点就是攻击力一般无躲闪。
技能:翅膀拍+精神切割+神龙击,催眠术+重力场+空中禁区,星月之舞/龙卷风。
加点:主加速度,少量魔攻。
适合对手:速度一般,攻击力不能秒人,其它综合素质较高的宠物。
搭配分析:主加速度点数到150甚至更高,可使自身速度在80级时到达令人发指的750以上,加装备能到850,一般s宠物速度大多在50点基础属性,80级时速度250加装备在350左右,而开场出发的重力场和空中禁区,可使对手减少接近一半的速度,如果两个技能都出发,那么在pk过程中,你们的速度比将是850:180 也就是说你攻击4.5次对手才攻击一次(ps:因为技能起效是在首次攻击之后计算,所以首次对攻除外),如果你在这4次攻击中发动了催眠或翅膀拍,则连击效果将继续扩大。虽然攻击属性不高,但只要触发攻击技能或s大招,同样有较高伤害。比天域变态高速怪物有过之而无不及。但输出低和续航能力差是不可避免的缺陷。
由于裂空神本身的属性高,技能好,完全可以取以上这些类型的优点加以综合,让生存、输出、控制、速度都到上成。这个每个人都有自己的取舍,就像周星驰的电影《武状元苏乞儿》里降龙十八掌的最后一掌一样,留个空白,高手自然有自己的绝配,我这里只是抛砖引玉罢了。
1.净化光波(a超能力系):进场百分80减对方魔防一半,同样作为神技之一,净化不仅稳定,而且无特殊弱点,当然,几乎所有的宠物都不加魔防的,魔攻肯定超过魔抗,所以净化并没有达到0.8乘以0.5=0.4的提升,当然魔抗和魔攻越接近,净化效果越接近百分40,所以装备越好,净化效果也越好,而且净化的稳定,也使它成为了众人热爱的神技~
2.击穿(a雷系):攻击时百分30减魔抗800,改成减初始魔抗800,具体效果无法用数据百分比显示,只能拿净化对比了,根据本人计算:当宠物魔抗(本体加装备)=x时,净化减抗=击穿减抗,即x*0.8*0.5=800*0.3推导得出,x等于666,即宠物魔抗为666时两者效果一样,大于666净化效果好,越大好越多,小于666击穿好,越小击穿好越多,当然,这基本只能在pk时这么算,因为玩家几乎不打如能量盾类技能,但是过图和打龙等,击穿可大大降低对方的加抗技能,当然,个人偏爱净化,不仅因为超能力或者隐藏超能的神宠多,而能用击穿的神宠太少,同样的,本人装备1100了,而且比较喜欢pk,所以个人偏爱净化~
3.魔力掠夺(a超能力系):攻击时百分20偷取对方百分36攻击,持续3回合~这个技能非常犀利,相当于两个技能,即一个加功输出的持续3回合技能加一个类似瞪眼的技能,在输出技能中算极品技能,数据效果为0.2*0.36*1.5加0.2/2*0.36~1*1.5(后面减功属于辅助控制类,所以算法和瞪眼一样)=0.108加0.108~0.15=0.216~0.258,即百分21.6到25.8,后面有波动是因为对方减功可能导致不破防的现象~
4.波纹(a水系秘技):防御时百分17概率吸取对方生命上限的百分28(不算大胃王技能加的血,算装备加的血),看到它是a技能,我震精了,还好这玩意得到途径仅仅在传说的合成概率中,因为摩羯就因为它,成就了不败神话,该技能可拆分为两技能即回血技能和扣血技能,假设两同样宠物对决,回血提升效果0.17/2*0.28*持续回合数=0.0238*回合数,对比天使的0.027*回合数,愈合的0.024,虽然一个回的是别人生命上限即遇强则强,遇弱则弱,一个回自己的,稳定,不要忘记,它是在摩羯身上,摩羯其他所有技能都是为它服务的,所以造就了回合数的最大化,即靠近理想的100回合,此时单单回血一面即提升效果高达2.38倍~哪怕支持50回合效果也超过大胃王了~
第二,扣血效果,其实背景一样的话,扣血效果同回血,即波纹效果翻倍,理想上100回合的话,波纹提高效果高达4.76倍~哪怕战斗只持续10回合,它的理想效果也是比催眠粉这个控神技要大的,虽然是数据,虽然是理想状态,但是它清晰的反应了波纹为什么能成为神技中的神技了~补充波纹:由于波纹宠物速度爆低,所以可以最大限度处于防御状态,较大程度提高防御17概率,即波纹效果为百分4.76~9.52*回合数~理论10回合效果为提升百分47.6到95.2~最大限度偏向百分95.2~估计10回合就能达到百分80的效果提升了~有催眠粉的两倍了~这仅仅是10回合的效果,那100回合呢~不用解释了吧。
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