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5.0攻防天赋浅析-旧爱仍是最美

2014-12-10  偷偷
全文导读 作为最大众化的天赋,这篇攻略是最难写的,为免纰漏,也是笔者测试最多的。老实说,三天赋中攻防也是笔者最不擅长的天赋,所以多测几场,以求精确。

作为最大众化的天赋,这篇攻略是最难写的,为免纰漏,也是笔者测试最多的。老实说,三天赋中攻防也是笔者最不擅长的天赋,所以多测几场,以求精确。

先来看看攻防的优点:

1. 实用的天赋点都比较靠前,比如三角进攻和干扰训练,都是在第一层,这就说明无论你打快速反击还是普林斯顿,都可以把这两个实用天赋点满。

2. 三天赋中最高的抢断成功率和属性,这个其实和旧版是一样的了,都靠抢断吃饭。另,攻防中的盖帽加成现在少了,以前点满30%,现在……还是算了吧。反正如果点了攻防一体,盖帽也不至于太难看的。

3. 属性是天赋中毫无疑问的最高,看上去特别高大上。

天赋的加点:

试过很多的加点,无非是反速反击(下简称左边)还是普林斯顿(下简称右边)都出了终极天赋点去试,但是效果都未如理想。左边出大招则右边无法出攻防一体,导致抢断受影响,对打进攻的玩家很吃亏。如果右边出大招,则发动率其实极低,实战中效用不大而且也加不到左边的疯狂轰炸,导致出手几率太低。选来选去,不断和其他天赋打,还是旧的加点胜率最高

这加点适合大部分玩家,可以说攻守兼备。最大的问题是没有大招可用,只能靠属性压制。碰到进攻高手的话,要靠极端的抢断来对抗,在人员的培养上就要死堆三抢控。这样的坏处是如果以后要转型为干扰或盖帽型球员,就相当浪费了。不过,由于有替补的存在,专修一个三抢控的球员也实在小意思,不在话下了。

技能分配:

PG火力全开(如果是紫金或红掘金双枪可以考虑用大梦)有人喜欢用合理冲撞,但笔者喜欢用火力,因为作为出手最多的位置PG,用一个主动技能可以保证一场必有四次发动,但合理冲撞这种被动技能可不一定能保证一场四个哦。

SG干拔跳投 这估计没啥争议了

SF合理冲撞 SF上遇到的对位球员最多是谁?必然是皇帝(无论是红是橙都一样)这就必须要作出选择,是和他对飙呢还是防守。如果对飙,那可以带时间静止。如果防守,则笔者推荐用合理冲撞,因为皇帝的技能即使被盖帽,他的命中BUFF和DEBUFF都是有效的,只是属性加成没有了。所以盖帽的收益只是把球盖掉而不是压制住他的技能。笔者用合理的意思就是根本不让他出手,直接减少他的出手几率。

PF这位置,带盖帽比较化算,因为多数是2分投手用盖帽收益比较大,如果玩家本身的球员是抢断高的话,带合理冲撞也可

C 时间静止或篮板,都是标配了,输什么都不能输篮板!笔者曾经一场比赛篮板0:10,导致直接输掉比赛了,这说多了都是泪啊。

5.0攻防天赋出彩的地方并不多,可能是之前的设计太强悍了,现在反而不觉得有很大的进步,两边的终极天赋测试过后实战效果都是一般,最终笔者都舍弃了,还是用回和旧的加点差不多。这篇攻略就作为抛砖引玉,希望能让更多高手出来带出更好的加点,造福众玩家了。

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