听说NBA赢球要靠防守,再加上游戏初开之际的一篇精品防守攻略让无数玩家也对此天赋也乐此不彼。客观说,中期打防守确实效果不错,因为大家的属性和命中都低,而防守可以有大招减命中,确实是很占优势,但慢慢地大家属性都上来了,而防守在属性上的加成是三天赋中是最低的(5.0依然是*_*),那是不是代表防守就打不起来了呢?
先看看防守的优势,有没有令你动心的。
1. 拥有三天赋中最快的速度,防守,反击都是很重要的因素。
2. 天赋中终于有全属性加成了。
3. 内线防守的天赋得到了加强。
优点好象不多,也有点简短,天赋图的话,笔者列举两种,分别看玩家的培养方向来决定。效果如何,试试就知道。
1. 抢断盖帽型
适合平均加点(防守三围都有加)的玩家,而不是死堆三抢控。
核心的技能是越挫越勇,铜墙铁壁,封锁压制,终极防守
越挫越勇:难得的可以在防守天赋得到全属性加成,虽然有CD,加成也不算多。但是至少可以在自身天赋的弱点中得到补强,实在不可不点。发动几率基本一场四次,很化算了。
铜墙铁壁:减对手50%命中,大招,必点。
封锁压制:一个埋藏在内线防守中不起眼但是绝对是大招级别的天赋,减对方4命中及2出手几率,即使比起外线防守的大招滴水不漏,也是毫不逊色,无论打外防还是内防,都是必点。
终极防守:好吧,技能描述是最后5秒才发动的技能,其实是最后15秒发动的。有人喜欢有人不屑,自行选择吧。
2. 抢断型
适合专修抢断的玩家,因为不是所有人都喜欢平均加点的嘛。
大致和抢断盖帽型一样,但是就极端的加强了抢断,当然效果也更好。盖帽也不算差,只是没有了减对手命中的天赋,所谓有得必有失,看自己培养方向来取舍了。
当然防守的路线不止这两种,还有干扰流和内线防守。笔者也谈谈自己看法,干扰流也适合用第一种加点,但在抢断效果上会有所牺牲。而内线防守之中,最亮眼的无疑是大招气势如虹。不过因为技能与天赋不能同时发动的关系(比如姚明发动技能盖帽成功的话,是无法触发气势如虹),导致它的发动几率在实战中并不高,一场也就2-3次,以笔者的性格,求稳的话还是选外线防守的越挫越勇更为实在。
总结一下,防守是笔者最欣赏的天赋,实战中的效果也相当不俗,总的来说,值得一玩。