注意:敌方不会对玩家造成克制伤害
(单一武将(火)、单一combo、武将攻击力1000)
消除宝石数目 | 消除宝石 | 消除宝石 | 公式 | 结果 |
| 3 | 100% | 1000*100% | 1000 |
| 4 | 125% | 1000*125% | 1250 |
| 5 | 150% | 1000*150% | 全体1500 |
| 6 | 175% | 1000*175% | 全体1750 |
| 30 | 775% | 1000*775% | 全体7750 |
正常消除3粒宝石时伤害是100%,消4粒宝石时就是125%,代表每增加一颗宝石便会增加25%,如此类推,由此可得出单一武将在全画面伤害时获得的伤害加成是775%。 |
(单一武将(火)、武将攻击力1000、其他combo消除的属性不是火)
在正常情况下,绝对不会只有1个combo,当大家开始熟练时通常会做出3-6个combo 所以现在就要加入combo的计法,我们先假设只消除3粒火宝石,其他combo全是其他属性的。
消除宝石数目 | combo | combo | 公式 | 结果 |
| 1 | 100% | (1000*100%)*100% | 1000 |
| 2 | 125% | (1000*100%)*125% | 1250 |
| 3 | 150% | (1000*100%)*150% | 1500 |
| 1 | 100% | (1000*125%)*100% | 1250 |
| 2 | 125% | (1000*125%)*125% | 1562 |
| 3 | 150% | (1000*125%)*150% | 1875 |
combo的计算时间是在计算基础伤害(消除宝石加成)后的,当产生Combo时,每个Combo会提升本回合最终造成的所有伤害和回复量25%。 |
(单一武将(火)、武将攻击力1000)
消除宝石数目 | 消除宝石 | combo | 公式 | 结果 |
| 100% | 1 | (1000*100%)*100% | 1000 |
| (100%)*2 | 2 | (1000*200%)*125% | 2500 |
| (100%)*3 | 3 | (1000*300%)*150% | 4500 |
| (100%)*4 | 4 | (1000*400%)*175% | 7000 |
| (100%)*5 | 5 | (1000*500%)*200% | 10000 |
| (100%)*6 | 6 | (1000*600%)*225% | 13500 |
消除2排或以上3火珠是会加上去的,加完后得出基础伤害*combo数量,便得出这只火属武将的伤害。 |
(单一武将(火)、武将攻击力1000)
当有增幅伤害的主将技存在时,会在Combo计算之后再乘以主将技能的倍率。需要注意的是同属性增幅的队长技能是同时有效的,例如你的主将技是火属伤害1.5倍,你的友军主将技也是火属伤害1.5倍技能的,那么你队伍中所有火属武将造成的伤害将是原本的2.25倍。
选择相克的属性绝对会令某些关卡打得更加轻松,对属性克制的敌人会造成200%伤害,而被克制则只能造成50%伤害。克制关系:水→火→木→水,光和暗是互克。无克制关系的则会造成100%伤害,例如同属性互相攻击,光暗打水火木,或是水火木打光暗。
武将会有一个固定伤害减免,不论造成什么伤害都会固定减去这个数值,所以如果伤害太低会出现1,1,1,1的情况。这个伤害减免在属性判定之后。
消除宝石数目 | 公式 | 结果 |
| 1000*170%*100% | 全体1700 |
| (1000*200%)*100%*125% | 2500 |
由此可见消除2排3粒宝石比消除6粒宝石伤害会比较大,但是同时消除6粒是全体攻击,所以得出如果想集中式攻击一名敌人时,可以用2排3粒宝石方式,而打多名敌人时可以用6粒进行攻击。 |
(单一武将魏延(暗)、武将攻击力1000)
消除宝石数目 | 消除宝石数目 | 公式 | 结果 |
| 25粒 | 1000*650%*100%*2 | 全体13000 |
| 10粒+15粒 | (1000*(275%+400%)*150%*2 | 全体20250 |
| 5粒+5粒+5粒 | (1000*(150%+150%+150%)*225%*2 | 全体20250 |
从以上3张图的结果可以看出宝石多并不代表伤害最大,在转换后应该尝试将宝石分开尽量做出多combo也可以达到很高的伤害。 |