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战斗系统说明

2014-10-20 

1、武将

武将分别有两种技能:一种是武将技,一种是主将技。

武将技能是主动的,主将技能是被动。

血量:即战斗中我方的血量,当被打到0时战斗失败。这个数值是军队中所有武将的血量总和,最终数值还要加上援军武将的血量。

回复力:战斗中,消除血量宝石是可以回复的血量的基准值。这个数值是军队中所有武将的恢复力总和,最终数值还要加上友军武将的回复力。

攻击力:战斗中,消除对应属性宝石时可以造成伤害的基准值。

统御力:每张卡都有自己所需要消耗的统御力,而一旦超过玩家的统御力,就不能加入新的卡进入武将阵容。

2、强化与转生

提高队伍战斗力的唯一办法就是提高武将等级,越多星级的武将等级上限也越高属性自然越强力。通过消耗金币喂食武将来提高自己上阵武将的等级。到达等级上限之后收集转生所需道具即可获得能力更高的武将。(注:转生之后武将等级恢复1级)

3、队伍编成

玩家需要将5个武将组成一个队伍,进行战场挑战。其配置为一个主将、4个副将。主将会拥有主将技能作用于全队,主将技能相当于一个被动技能。在进入战斗的时候还可选择自己的好友帮助你,这时候好友的武将也为主将,也就是说在一场战斗中你会拥有2个主将技能作用于全队且主将技能可以叠加。(注:个别武将没有主将技能)

4、战斗

游戏是通过消除相应颜色的珠子来发动相应颜色武将攻击。连击与消除珠子的多寡决定了武将攻击的数值。

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