火影忍者手游感性评测:这就是我要的火影
10.0画面优雅
火影忍者手游的画面整体是那种比较清爽的画风,并不会显得太过杂乱的游戏场景让人感觉到舒服,郁郁葱葱的丛林,幽深的树海,勾勒出了火影忍者独有的日式魅力,这种风格配合玩家操作的忍者而言,并不会让游戏显示出一般横版动作游戏之中人物和背景之间的突兀感。相比于很多杂乱的炫酷游戏背景,火影忍者手游的画面要显得更加浑然一体,也会让玩家感受到动漫之中相差不大的意境。
游戏的音效也是一大亮点,从忍者的培养来看,配合火遁,螺旋丸等等技能的释放所呐喊出来的声音和动漫之中完全相符合,这就让人感觉代入感十分强烈,而从整体来看,游戏的音乐旋律就算不能够琅琅上口也总算不会让人感到失望,时而轻柔时而激昂的音乐,透露出了火影忍者本该具有的韵味。
9.0 即时格斗
很庆幸火影忍者手游没有采取回合制的设定,即时的格斗以及奥义释放,能够让玩家对其进行很好的操作,而游戏之中的诸如螺旋丸以及千鸟雷切各种技能的刻画,配合塬版配音的时候可谓魄力十足,各种连招之间的衔接都很耐人寻味,仿佛这才是火影忍者游戏本该具有的本色,而相比于市面上很多横版游戏所追寻的转职,火影忍者手游则是慷慨的给予了玩家相当多的忍者选择,在笔者的测试之中,每一个忍者都有很多不同的连招和格斗方式,而对于玩家而言,在游戏之中扮演自己喜欢的角色,何乐而不为呢?
而另一点,对于剧情的刻画也是火影忍者手游要优于其他横版过关游戏的过人之处之一,游戏的关卡都有动漫的插图伴随着塬版语音的解读,会让你对于剧情有着一个很深入的了解,再不斩和白的逝去,绝对会让玩家忆起曾几何时的悲伤场景,玩家从最初的新手到后期的火影之路,都会随着剧情的发展而逐渐揭开序幕。
9.0组队互动
在接着几天试玩火影忍者手游的时候,最让人值得称赞的就是关于其中的小队突袭了,能够让玩家在小队突袭之中的副本进行组队,这也是这款游戏至今为止最让人印象深刻的模式了,相比于市面上很多的横版游戏不能够玩家之间的组队缺憾,火影忍者手游却画龙点睛的在这一方面下功夫,简直干的漂亮。
无论如何,火影忍者手游对于火影迷来说,有了原汁原味的剧情相辅,各种忍术的加成效果,自然是不可错过的存在,而对于一般的非火影忍者粉丝玩家而言,丰富的人物华丽的技能,优秀的组队模式,都会你体验与市面上很多横版游戏不一样的游戏体验。火影忍者题材终于将会突破卡牌,回合制的瓶颈,为大家提供了一场值得尝试的手机横版格斗盛宴。