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连锁与集火相关研究

2014-10-20  偷偷
全文导读 自从全民英雄PVP新版本更新以后,连锁一直都是大家关注的焦点。目前已知的一种说法是:连锁不集火,集火不连锁。如果是这样的话我们是不敢贸然用的,比如有人会想,推塔的牛马,就是用来带领集火的
自从全民英雄PVP新版本更新以后,连锁一直都是大家关注的焦点。目前已知的一种说法是:连锁不集火,集火不连锁。如果是这样的话我们是不敢贸然用的,比如有人会想,推塔的牛马,就是用来带领集火的,如果连锁占用了集火的机会,没出集火,那么本来可以稳稳集火小小全场晕,就不一定能连锁出全场晕的效果了,这不是等于变相削弱控场能力了吗。那么,连锁究竟是不是影响集火,二者又是如何判定的呢?下面给大家看看我们测试的结果……
本次测试对象是人马,在推塔110-150进行对比试验,总样本数达到687次,基本说明问题。
因为考虑到全民英雄存在着一种“时间函数”影响随机性的说法,为此我选择两天的10:00到11:00之间来消除可能的时间影响。

以下是英雄贴图:

人马连锁:

上图大家已经看出来,敌法的蓝是绝对够的,不会限制连锁的出现。

在战斗的同时,我规定人马的三种情况:
普通攻击——————————————1;
放出技能不连锁也不集火————-2;
放出技能同时集火————————3;
放出技能同时连锁————————4.

以上的1234是我统计时做的记号,

经过600多次的测试得出上表,测试红色的是人马没有连锁时的技能释放情况,蓝色的是连锁后,首先我们惊奇的发现,人马技能释放率何等之高,竟然达到了百分之五十多,而更惊奇的是,连锁之后,激活率并没有下降!!!
这里将主要数据告诉大家:
人马未连锁,技能释放率60.6/100,集火率20.9/100
连锁后,技能释放率56.7/100,集火率22.9/100
根据大数定理,当统计数据越大,就越接近发生概率,如此小的差距基本上可以认为是集火率和技能释放率都没变了。
应该可以猜测,游戏在判定过程中,先判定是否释放技能,再判定是否集火,再判定是否连锁,也有可能连锁和集火按概率同时判定,但我们可以看出,连锁的增加是不会影响集火的!!!
然而美中不足第二组试验中,有一组人马连续不放技能,而另一只人马疯狂集火,这与第一组稳定有规律的统计结果相差太大,我不禁猜测,连锁会不会影响稳定性呢?之后我有推了151~200,在人马有连锁的情况下,比平时sl次数少太多了,基本上每十关团灭一次,这样的结果暂时可以认为:“人马在第三个英雄连锁小牛情况下,对整体稳定有很大的帮助”

最后是误差分析:

由于本人在推塔中试验,会出现sl的做法,虽然sl之前的数据作出了记录,但sl之后“发生”的情况却被人为阻止了。如果假设:英雄会在集中时间段,“5至6回合不放技能”,那么第4、5、6次情况我是不可能统计到的,实际释放率应该更低。但如果假设不成了,那结果将不影响。大家自由取舍吧。
虽然试验了600多次,在统计中可以说是微不足道的,波动随机的情况也有,但是仍然有一定的参考价值。

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