2015年手游MOBA标杆挺有意思的全民超神,彻底颠覆了一些习以为常的玩法,尤其是5v5模式的改动尤其好玩,所以做一些展望和解读,但是一切的基础都建立在发布的不删档测试上,这次不删档会不会有玩家期待出的语音系统丶房间系统丶皮肤系统就彻底改变了上次删档测试的格局呢?我们拭目以待。这个版本的改动宗旨就是一个,就是开黑,就是干,不要怂!
{以下改动均为不删档测试向的期望改动,一切改动均以全民超神官方确认后为准}
回城买卖装备这个改动生效的话就会更好的保障弱势方有翻盘的机会,而不是这次删档测试的不用回城就能打完一局的神话,给弱势方没有发展机会。尤其说的牛头人之神在这个版本不用回城就能打完一局的太多太多。
死亡计时从25分钟开始每30秒增加2%,而不是从15分钟开始每60秒增加2%。如果改动生效的话就是干,不要耸!现在打一天,有几场能干到25分钟还扑所迷离的?你不去操对面哪来的优势?干吧朋友!
防御塔不再那么脆弱。加强防御塔的护甲值,不是ADC几下就点没了,而法师打很久没有多少效果,
解读:贯彻中心思想,塔掉了干什么去?中路大乱逗啊
不是一个人就能随便击杀的全队属性的领主,加强生命值,耐打值。这样就能突出团战爆发的有效性。如果此次改动生效的话5v5模式必将是全民超神开黑的天堂。
俗话说的好,没有聊天的游戏都是单机游戏。此次不删档测试出了语音丶聊天系统就能做到真正的掌上开黑,让新手不在越塔送人头丶不在不会出对战装备。让高手语音指点路人。
多少英雄和装备崛起,然后公平地说,即使是不删档测试带来了巨大的变化,游戏的整体稳定性还是非常棒的。所以下面我想说的是全民超神设计师们在面对平衡问题时采用的理念,而不是想看到的具体改动。
整个全民超神可以被看做是循环平衡。举个例子,所有的英雄坐在摩天轮上。最终有些英雄会到达顶点,站得高也容易被人们看到。这些英雄成了热门,大家不停地选他们,BAN他们,讨论他们。也许并不是一个真正意义上的平衡性问题,可能是某个视频玩家玩得很6或是电竞选手使用了某些创新策略。
这不重要,关键是大家都开始模仿他。使得游戏变得单调,没有悬念,最终变得无聊。所以策划就得通过削弱来“修复”这个问题。但一个英雄弱了,总会有其他的英雄变强,所以平衡就像是摩天轮一样循环着。
不过总而言之,视觉效果并不是最重要的,但这也不是说人们就该忽视它。希望此次不删档测试的5v5模式召唤师峡谷能看上去更加壮观。
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