前几天全民超神官方发出了《全民超神排位赛计算规则调整》和《全民超神排位赛初始段位分和积分规则公告》,一下子在玩家之间引起了玩家的轩然大波,下面高手游来跟大家分析下这次调整后引起玩家疑惑的原因吧!
今天是一年一度的双十一,本该是开开心心热热闹闹打开淘宝、京东,疯狂抢购那些关注许久就待打折的心仪宝贝的时刻,而接下来的几天也是满心期待收到包裹的幸福那一刻的出现。项目组原本期待在这个一年一度的大狂欢时刻,通过版本的更新,放出大家期待已久的排位赛,希望可以给大家带来更加精彩的对局体验,给大家带来更多的游戏欢乐,但是却没有意料到因为过于着急想给大家开放更高质量对战体验的排位赛,在开发和测试期间,没有充分周全的思考和照顾到部分吧友的体验感受,致使部分吧友特别是之前处于高段位的吧友,在体验排位赛的时候体验非常闹心,这里先向我们这些忠诚的铁杆吧友表示我们的万分歉意,这次排位赛段位积分转换规则以及输赢的加减积分规则我们真的是考虑不周全,给一些吧友带来心塞不悦,真的非常抱歉!我们一定会痛思反省。
这里我想和大家充分沟通一下,这次排位赛系统的设计初衷、积分转换规则以及积分加减规则,当然也包括我们欠考虑的错误地方,藉由此贴,我们极其希望大家可以帮助我们一起思考讨论,产生更多的建议方案,让咱们的排位赛能够做到大家心目中的样子。
首先,我们先说下当初设计排位赛的目的是什么?大家应该对之前的匹配对战中,有时匹配到段位差异极大的现象还是记忆犹新吧,这个是因为之前的段位分并不是与每个人的真实对战实力相匹配的,为什么这么说呢?主要原因就是绝大部分人的段位分是可以通过对战局数的增加不断累积上来的,比如赢一场加150分,输一场减120,所以只要我的胜率超过44.4%,那么我只要一直不断的打,段位分整体就会一直往上累积,这就是即使我输多赢少,我段位分长期来看也是会增长的原因。当然如果我的胜率高,那么段位分增长起来会更加快。因此之前的段位分除了与自己的实力相关之外,还与自己打的局数有非常密切的关系,因此我们才说之前的段位分并无法完全准确的体现出所有人的真实实力。这里顺便做一个科普哈:MOBA对战匹配机制的最终目标是让所有个人匹配到的队友、对手实力与自己接近,所以从概率上来说,胜率是接近50%的,这样的结果在对战时就表现为胜负比较均衡的交替出现,比如最经典的LOL、DOTA和DOTA2都是如此。
上面说到之前的段位分无法完全准确的体现出所有人的真实实力,因此如果按照真实实力去匹配,实际表现出来的结果可能是皇冠匹配到钻石,但这样表现出来的结果显然会给很多人带来困恼和不解,我们希望可以解决这个困恼大家已久的问题,那么就必须让段位分能够真实的反应我的实力才行,所以就有了排位赛的概念。
那么排位赛的段位分怎么才能真实反应我的实力呢?上面提到过LOL等经典MOBA的对战匹配机制,他实际上是通过一个称为ELO值的参数去评价我的真实实力水平。当我刚进入游戏,由于不知道我的实力到底如何,所以系统会给我一个默认的ELO值,让我去匹配与我ELO接近的人,只要我赢了,我的ELO就会增加,相反的,我输了ELO就会减少,而如果我的真实实力比这些人高,那么我的胜率就会高,我的ELO值也就会慢慢增长。但是随着我的ELO值得增长,匹配到的队友、对手实力也是越来越高,我也越来越难取得胜利,胜率随着我ELO值的升高而慢慢降低,直到我的ELO值达到我真实实力所在的分值,此时我的胜负场次比较均衡,表现为最近几十场甚至几百场的胜率一直在50%左右徘徊。当我的真实实力在短时间内没有得到明显的提升时,我的ELO自然也不会有什么大的变化。因此所有人的ELO值都会是在一个比较小的数值段区间里。既然ELO值就是我实力的写照,那我排位赛的段位分只要趋近拟合于我的ELO值,它就能真实反应我的实力水平。
这个就是我们当初设想的用排位赛段位分来反应我真实实力的解决方案,但上面也提到ELO上升到一定值之后就很难提升,所以排位赛段位分也是如此。
好了,既然有了新的排位赛段位分机制,那么之前老的段位分如何处理呢?直接清零最简单,所有人直接在排位赛里重新打分,但是我们细想了一下,大家这2个月来辛辛苦苦打下来的积分就这么被清零了,无视大家的劳动成果,实在太无情,我们也无法接受。因此我们就想是不是可以把大家老的段位分按照一个映射关系转换到排位赛上来,同时又保持大家的段位称号和排名不变呢?这样也是对大家之前辛苦上分最好的尊重和认可,因此就有了这次段位和积分映射到排位赛上的规则。
但是在具体制作过程中,我们又发现,因为老的段位分是可以慢慢不断向上累积的,大家的分数已经累积上升到一个很高的量级,这个与排位赛的段位分(即ELO值)是相悖的,因此为了保持排位赛段位分能够真实反应我实力的设计,只能把之前很高的段位分也映射到排位赛的段位分上来,因为排位赛的段位分不会不断累积上升,所以它的最高上限值是比较小的,因此就有表现为10万分的老段位分映射后变成1.8万新段位分的现象。
那为什么我从10万分变为1.8万分之后,有时赢一场才加100分,但是输一样却扣500分呢?这个是因为处于1.8万分这种高分段的人很稀少,在匹配时很难匹配到分数接近的人,所以匹配等待一段时间后,系统会尝试让这些高手们去匹配更低分值的人,如此循环几次,不断下探,以便能够匹配成功,因此等待一段时间之后,终于匹配上了,但对手的分值可能是1.4万,这1.8万和1.4万的实力差距并不小啊,如果按照胜率来说,1.8万的胜率可能是85%以上,虽然我输掉这场对战扣得分数是赢下这场对战加的分数的5倍,从概率上来说我是可以保持分数不变的。
好了,到止为止,所有的这些一切看过去都挺合理的,计算逻辑好像也没有什么问题。但是却忽略了大家的直观感受,扣分是加分的5倍甚至更高,这种体验很糟糕,他合理但是不合情,不合情的体验他就是不好的,这个毋庸置疑!但是出生理科的设计同学往往就忽略了这一点,不够有情调和感性,活该这位同学还是单身汪啊。
这里还有一个问题,为什么我1.8万的分,连续打了好多局后,现在掉到1.6万了,刚才不是说我1.8万分是我的实力水平么?最终掉下来了是怎么回事?这里有2个原因,一是这几局运气确实不佳,不该输的却输了;二是因为之前的段位分实在太高了,映射过来之后,算法上把1.8万对其他分数的胜率算的太高,导致扣分扣太狠了。第一个原因我们无法直接去改变,而第二个原因我们有办法调整优化,所以10号这天我们一直在紧密讨论解决方案,决定把扣分和加分的倍数做一个压缩限制,控制在3倍以内,改善大家的直观体验感受。但是不能像之前的段位分那样放的太开,否则这个段位分又会变得无法体现大家实力,重新给大家带来困恼。
今天看到大家在吧里对这个问题的不满,心中憋闷难受,晚上实在睡不着,所以发这个贴与大家一起沟通沟通,啰啰嗦嗦写了这么多,也不知道有多少人会看完,但是不管我写了多少,说了多少原因,这些都不是理由,都不是借口,错就是错了,没有什么好争辩的!就是希望大家看完这个贴后,了解事情的来龙去脉后能够帮助我们一起思考,多提意见,我们一定虚心听取,改善体验,希望能把把更多的快乐带给更多的人。
其实,超神是我们项目里许多人,有70后、80后也有90后同事从业多年来大家最最喜欢的产品,没有之一!大家在超神里投入了前所未有的精力和感情,大家无怨无悔任劳任怨,就是希望超神能够实现组内很多同事心中的一个经典梦想,让自己以及朋友也能够乐在其中,当然还有我们这里所有一直以来支持我们的吧友!你们才是我们最大的动力,对我们最大的支持和认可,希望大家能够多多谅解,多多包涵,还有多提意见!这次谢过大家了。
看完这篇后,希望大家在游戏能玩得更尽兴!!!
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