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全民斗战神评测:将“斗”,进行到底

2015-09-10  依韵
全文导读 单从游戏内容上讲,我还是推荐大家尝试下这款游戏的,游戏本身不是敷衍的作品,腾讯应该不会做这种砸烂自己招牌的事情,游戏性也算是能够让人眼前一亮,操作也比较有玩点。

经典游戏IP被搬上移动端这种事情,我们已经见怪不怪了。重要的是,是否每个IP都适合移动端,是否能在移动端有一个新的发展,而不是永远活在原作的影子之下,我们也见了太多换皮游戏,当碰到还不错的此类游戏时,我们还是抱着“且行且珍惜”的态度最好不过了。而我今天想说的就是这款移植自端游《斗战神》的手游——《全民斗战神》。

游戏现在尚处于“首测”阶段,不过到现在为止,应该已经关闭了注册通道,所以还没有玩到的玩家还是再稍微耐心等一段时间,而小编有幸参与了这次的首测体验,接下来我给大家分享下小编在体验中的一些所见所想吧~

最大程度的还原

从游戏开始的画面中,我们知道游戏为腾讯旗下“光速工作室”为主要研发,据说这次移动游戏的开发也有原作团队的加盟制作。这次的《全民斗战神》在画面与剧情方面都做了较大的还原。游戏当年出名就是因为不少人喜欢那本《悟空传》的小说,而这种类似“暗黑西游记”题材,也成为了玩家们追捧的对象。而此次移动端方面,剧情依然沿用了IP经典剧情,并且游戏的每一章节都是一段独立的小故事,给玩家带来了不一样的体验。

在本次测试中,游戏推出了两大斗战神老玩家颇为熟悉的本体英雄——“龙女”与“灵猴”。两大英雄不仅外形方面沿用了端游的特色,技能设计方面亦沿袭经典,引用了数个颇具职业特色的典型技能。如“龙女”职业的“连环斩”、“龙魂”以及灵猴职业的“闪影拳”、“山崩拳”等。

而在游戏场景方面,游戏在一些原画与场景的处理上,还是借鉴到了端游的经典之处,研发团队以3D视角将南天门等一系列经典的西游场景展现于移动端之上,场景还算得上是活灵活现吧。就是在这里不得不说下游戏视角问题,游戏视角是固定且不可移动的,这就导致了玩家在战斗中视角是要靠系统来判定,而在主城中,永远都是一种平视视角,行动起来更像是横版游戏,这一点需要玩家有一定的时间来适应。

灵动的操作

而游戏的操作其实跟大多数同类游戏操作差不多,虚拟按键控制方向操作(虚拟按键并未锁死),屏幕右边设有角色的技能按键,操作起来非常简单,也比较容易上手。小编为什么要说游戏的操作非常灵动呢?

其实是因为游戏的“翻滚键”,你也可以理解为“闪避键”,游戏并没有在技能释放上设置什么“蓝条能量”,玩家只需要走CD冷却就可以了,而翻滚键是没有CD的,这意味着玩家在操作的时候可以更为灵动的躲避敌人的技能与更好的走位,反正小编没事都是拿来“跑路”用的,这样的设置意味着玩家在面对敌人的攻击尤其是一些BOSS的时候,只要操作得当是可以做到无伤的,因为BOSS的攻击方向与范围是会给玩家提示的,玩家只要注意时机与不要“贪刀”就可以了,还有一点,就是不要向BOSS正面翻滚,因为很容易就撞在“刀口”上了。

相较于传统动作手游,本作在操作流畅性上也是做得很不错的。整个游戏的战斗操作极具节奏感,技能的释放、连招的衔接非常流畅,使得游戏的打击感还是很优秀的。还有一点,玩家是可以利用自己的操作破除BOSS的霸体,使得BOSS“浮空”,有时候可以看到一刀“斩杀”的爽快体验。

一号多体验

这里我想着重说下系统上几个有意思的设定。首先就是新手引导之后,玩家就会开启“七十二变”功能,开始小编以为就是普通的变身功能,就是可以给自己的角色换肤而已,其实不然。我们在玩很多游戏的时候都会有一个很大的困扰,就是建立人物选好职业之后,当你玩够了这个职业,想要尝试其他职业的时候,是需要从新练级创建角色的,而本作的“七十二变”就是玩家可以在同一时间、等级、资源下玩到游戏中开放的所有角色,变装之后,人物不仅外貌会变,随之技能也会发生改变。

另一方面就是玩家装备方面,本作加入的“重铸”与“转换”功能,也是一大特色亮点,其实就是玩家在获得更好的装备后,是可以从上个阶段的装备中提取一些属性加入到新的装备中,比如一件新武器初始攻击力是100,玩家可以从另一件装备中重铸,获得它的攻击力加成,加入到新武器中,这样新武器的攻击力就不止100了,当然这一切全靠玩家的思考与运气,不过,钱不够的时候,切勿轻易尝试。

而关于玩家自身资质的提升、技能的提升、七十二变的升阶等等都是跟大多数同类游戏系出同源,没有什么特别大的改变,这里就不用多说了。我只能告诉大家,游戏玩起来是很有感觉,但是这游戏在数值上面还是蛮“鸡贼”的,你玩久了会发现游戏在第三章开始,“数值”高低就开始体现出来了,处处需要升级、升段、材料,要不然你很难获得三星通关的奖励。

游戏还是走心了

其实面对这种事情,小编还是很习惯的,以目前移动市场来说,这种“数值坑”游戏还少么?其实也是一种趋势了,而很多玩家也接受了这样的设定,后期游戏是操作为主,还是数值为主,我想大家也能猜得到,现在是首测阶段,系统送了不少奖励与钻石,但是还是有些不够用,至于今后公测后,到底有多“氪金”,现在还不好说,我只想告诉大家:量力而行~

就事论事的原则上,单从游戏内容上讲,我还是推荐大家尝试下这款游戏的,游戏本身不是敷衍的作品,腾讯应该不会做这种砸烂自己招牌的事情,游戏性也算是能够让人眼前一亮,操作也比较有玩点。

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