1.每天可以参加三次血战,每次血战只要获胜就能一直挑战,直到失败为止。
2.血战战场分为:5人阵、6人阵、7人阵、8人阵。不同战场分别根据排名发放奖励。
3.血战中有3组对手可以选择,分别为1倍、2倍、3倍组,组的倍数越高对手难度也就越大,当然战胜之后获得的星数也会越多。
4.每过3关会有临时属性加成,需要消耗闯关所得星数购买。加成分为3%、15%、30%,具体属性(血、攻、防、灵)随机,但不会同时出现相同属性加成。
5.每过5关会有奖励,并且5关内获得45星会获得5元宝奖励。
6.玩家每天最高的闯关数会参与整个区的血战排名,排名以闯关数为第一排序标准,若关数相同则比较累积星数。
7.每天各血战战场排名前20的玩家会获得元宝及银子奖励。
8.血战中获得星数计算:
第一轮解决对手 所得星数=3×组的倍数;
第二轮解决对手 所得星数=2×组的倍数;
第三轮解决对手 所得星数=1×组的倍数。
1、加成属性技巧
在这之前,先附上一个伤害公式,方便大家理解:
伤害=攻击+技能百分比×灵力-对方防御
攻击和防御的价值比血和灵的价值要高。因为不轮技能释放与否攻击的数值是一直计算在内,攻击属性优于灵力属性。
此外,防御的数值在对方造成伤害时也是一直起作用的,可以理解成一直在减少对少伤害,所以防御属性优于血属性。所以:
(1)当15%和30%的加成可选防御或攻击时,结合自身属性来加,要攻和防都兼顾,要不然是走不远的。
(2)当15%或30%的加成里均没有防御或者攻击时,前期选取3%的项即可,后期看情况可以选择血量。
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