当忍者受到伤害,血量会降低,当血量为0时则该人物死亡,无法继续战斗。
普通攻击所造成伤害的数值,同时有一些体术技能会以体术攻击为加成。
减少体术攻击伤害的数值,同时有一些加成技能会以体术防御为加成。
大部分技能所使用的加成属性,忍术攻击越高,技能伤害就越高。
减少忍术攻击伤害的数值,同时有一些加成技能会以忍术防御为加成。
幻术伤害技能所使用的加成属性,一般治疗型技能都是以幻术攻击为加成。
减少幻术攻击伤害的数值,同时有一些加成技能会以幻术防御为加成。
当出现暴击时,敌方所受到的伤害变为2倍,暴击数值越高,暴击概率则越高。
提供命中敌方的成功率。命中越高,敌方闪避的几率就越小。
当出现闪避时,将不受此次攻击所造成的伤害以及负面效果,闪避值越高,闪避几率越高,闪避受攻击方的命中抵消。
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