阵法作为回合制游戏的一个特色之一,神雕也是完美的包含了阵法这一特色,尤其是在PK的时候,阵法的选择也会决定一场PK的胜利走向。
神雕的有10个阵法,每个阵法都有每个阵法的特点。所谓相生必有相克,神雕的阵法在相生相克这方面克制没有加成,被克制了会被减去10%的阵法加成。神雕的阵法最少的加成是10%,所以就算被克制也只是阵法的加成没有,不会造成本身属性的减少。
那么下面就跟大家一起来了解下PK的时候一些阵法选择的思路,具体各个阵法的数据这边就不赘述了。
1字阵是用到比较少的,这是一个加气血上限而没有副作用的阵法,算是一个防御阵法,被4门和9字阵克制,可以克制5虎和10面,早期的时候亨利在大概第一届服战的区里选拔战的时候针对克制10面阵是用过1次这个阵法的。效果只能说,不是太好,比较鸡肋。就目前来说这个阵法确实开发不出来。
2龙阵这个也是大家经常用到的阵法,这是一个主位高伤害的伤害防御阵法,同时也是一个不管是在早期的PK,平时的武道会或者是比较有难度的活动副本中,这个阵法都是被大家所经常用到的,这个阵法比较百搭,也是大家用的比较多的阵法。只是因为随着被10面这个更百搭的阵法所克制了之后,在如今的PK场上也是逐渐的少有看到这个阵法的出现。
3才阵,,这是一个伤害速度阵法,这个阵法同上一个阵法2龙阵一样,也是在PK场上少有出现了原因无他,这个阵法在搭配上,不如2龙百搭,而且在大家都比较重视防御加成的今天,也是这个阵法淡出大家眼球的原因之一。
4门阵,一个减速度的高伤害阵法,这个阵法主要是用于平时的打怪练级做副本活动,在PK中很少用到。这个阵法在这里就没什么好说的了。
5虎阵,闪躲内伤的一个阵法,同时也是一个冷门阵法,虽然可以克制目前比较火热的6丁阵,但是作为一个加成效果是看运气的阵法来说,实在是不适合用来PK。
6丁阵,防御速度阵法,主位是减少40%的受到的内外伤害但是减去30%的速度。这个阵法也是在第二届华山跨服的时候大放异彩,基本上取得好名次的队伍都是采用了这个阵法,当然这个阵法在第二届华山跨服的出场率也是跟法系职业加强有很大的关联,基本上来说这个阵法也是很百搭的一个阵法,尤其是在目前法系职业越来越强势、大家越来越重视防御属性的今天,这个阵法的各种PK开发的也算比较多了。同时这个阵法也克制了10阵这个在第一届华山跨服时候的热门阵法。
7斗阵,全体15%减少收到内外伤害的阵法,单纯从阵法的加成来说,算是蛮不错的一个阵法,这个阵法搭配上金刚群和铁布衫群是能让人非常厚实的。也算是一个比较能搭配的阵法,什么时候都适合,但是这个阵法的出场率确实不多,关键原因主要是在第一届华山跨服期间,由于很多队伍都采用了10面阵,所以会被克制,因此这个阵法的开发也是一直很少。所以很期待这个阵法在后期的PK能够逐渐的出现在大家的眼球中。
8门阵,全体提速20%的阵法,这个阵法在很早期的PK是有用到的。所谓众人争一速,百宠先一步,作为一个回合制游戏来说,先发制人肯定是一个比较好的选择,但是随着后期各种玩法能够给玩家提供速度属性之后,并且被2龙阵完美克制,所以这个阵法也是逐渐的淡出了大家的眼球。关键的原因还是在于封系这块在提升了20%的速度之后,封系职业的宠物要把速度提升上去搭配人物,会造成属性上面的太单薄。
9字阵,一个真正的全能阵法。在PK场上出现的时候,虽然不能算太多,但是纵观神雕PK玩法开始到至今,这个阵法一直是没有淡出大家的眼球。同时9字阵也是能够完美克制6丁阵这个在第二届华山跨服的热门阵法。但是一直以来,9字阵这块也是没有很多的队伍去好好的开发这个发,所以只能期待在以后的PK中,能够有队伍给大家带来9阵的精彩表演。
10面阵,防御速度阵法,第一届华山跨服的冠军阵法,同时在第二届华山跨服中取得好成绩的队伍也是有用到这个阵法。这个阵法的好处第一,首先是能够克制2龙阵法。第二,能够搭配各种职业,算是一个比较好去选择和搭配的阵法。但是随着大家对这个阵法的逐渐的熟悉已经被6丁阵所克制之后,这个阵法也是不复当年的风采。但是它的易用程度却不能否定的。 好了简单的说了这么多,大家关于阵法这块应该有了一个浅见了。不变的是阵法,变的是人。阵法作为PK场上一个很重要的部分,但是最关键的还是使用这个阵法的人。再好的剑,也需要一个武艺高强的侠客来使用才会让人们记住它。
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