神魔的装备系统另一个有趣的设定就是所有装备的属性都是随机的,没有固定,当然有上下限数值啦。
装备有基础属性、随机属性、特殊属性三种属性。
基础属性是在一定数值范围内随机生成。
随机属性是因装备品质越高,随机属性数量也就越多,其数值一般为固定值。
特殊属性一般为固定值。
选取装备优先看重的是它的基础属性,这取决于装备强化后的成长数值大小。
同样是橙色,强化到+50的龙纹戒指。
一个基础属性攻击+19,强化后攻击+934。
一个基础属性攻击+21,强化后攻击+1033。
只不过2点基础属性的差距,就造成了强化后近100攻击力的差距。
可见基础属性的重要不言而喻。
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