各位《锁链战记》的玩家朋友们,今天小编要为大家带来一篇:《锁链战记》骑士持盾减伤与武器防御关系攻略,在本篇攻略中,小编会介绍骑士持盾减伤到底和武器的防御有没有关系?我们用科学计算的方法来给各位玩家详细的分析一下锁链战记骑士持盾减伤与武器防御关系。
以下重点为远攻减伤,跟近攻伤害没有直接关系。
一、为武器每格防御为10
二、为骑士举盾后受到伤害为40%,即减去60%的伤害
白老鼠三人组的资料 队中没BUFF骑:
花奶 再生之杖 防御格数为四 减伤值为40
拉比 斩马刀 防御格数为五 减伤值为50
胜利团 TGS刀 防御格数为十 减伤值为100
花奶被击中 受伤280 防御格数每格减伤10 故此 该怪理论攻击力为320
拉比被击中 受伤108
助利团被击中 受伤88
假设武器防御格数是最后加成,理论上会是:
拉比320*(1-0.6) - 50 = 78
胜利团320*(1-0.6) - 100 = 28
但明显跟实测不同 两个数字都并非正确
故此能得知 伤害*骑士的盾减伤系数 再减去武器数值是错误说法。
所以正确公式应该为先减去武器加成 再计算举盾效果
拉比(320-50)*(1-0.6) = 108 正确
胜利团(320-100)*(1-0.6) = 88 正确
从108跟88 这两个数字 你能看到什么吗?没错,明明武器格数是相差5格,理应上为减伤50。但结果却只有减伤20。当然嘛,防近攻还是防御格数高的好,以上只是对于远程攻击的怪来说。
这边想指出的是骑士的举盾好像比其他减伤系较为特别,用同样为减伤的歌舞主动技,或是内建的减伤BUFF作比较。即使叠得再高,最后出来的数字还是1。而骑士挡下远攻伤害时 得出来的数字是可以为0。
错了,抛开数值,这游戏的1是判定为被击中,0则是判定为没有被击中。意思说即使扣1 还是会令该角色附加Debuff(中毒/缓速etc)但扣0的话,由于没有被击中,所以是不存在DEBUFF效果。
可惜的是,由于现时的怪的攻击力都较高。防御格数再多的武器 也无法将伤害降至1,最后由举盾效果判定其伤害为0,这点确实可惜。
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