小编个人对于法师的理解是控制、群攻及爆发,那么小编对法师技能的理解是这样的:
主动技能
喜欢单挑建议装备石化和原始投掷,或者是石化和灼烧;热衷于群秒建议装备冲击波和地震。
被动技能
建议装备专注、沉默、奥义、(诅咒)。为什么会这么选呢?下面我们来看看法师的技能,你也可以根据自己的喜欢合理搭配技能。
天赋技能:
人物创建时就拥有的技能,需要能量值满100才可释放。
火雨术:
对全体造成55%伤害,需要能量100
主动技能:
共有10个,分为1-5级,需要在竞技场使用荣誉值进行兑换,学低级技能后才能继续学习高级技能。人物最多只能同时装备2个主动技能,使用主动技能可获得一定能量值,能量值满100时,可释放天赋技能。
水攻:
攻击一排敌人造成一定比例伤害(技能等级越高,伤害比例越高),恢复能量25。
反弹:
有一定几率给自身释放反弹状态(技能等级越高,成功几率越高),该状态期间受到的伤害全部反弹给攻击者,恢复能量50。
祷告:
给己方剩余耐力值比例最低的角色,按其最大耐力值恢复一定比例的耐力值(技能等级越高,恢复比例越高),恢复能量50。
石化:
对单个敌人施放石化,有一定几率令其进入石化状态2回合(技能等级越高,成功几率越高)。该状态下无法行动,防御提高100%,恢复能量50。
咒术:
降低敌方全体一定能量值(技能等级越高,降低值越大),恢复能量25。
原始投掷:
攻击单体造成一定伤害,并降低其一定防御(技能等级越高,比例越高),持续2回合,恢复能量25。
魔法盾:
给自己增加一个魔法盾,可以抵扣一定比例的耐力值(技能等级越高,比例越高),受攻击时优先扣除魔法盾的点数,恢复能量50。
灼烧:
对单体造成一定伤害,如果目标身上有点燃则必定叠加一层,并额外不加一定伤害值(技能等级越高,伤害越大),恢复能量25。
冲击波:
对一列敌人造成一定伤害,并有概率将其眩晕1回合(技能等级越高,概率越高,伤害越大),恢复能量25。
地震:
对敌方全体造成一定伤害,额外附加部分固定伤害(技能等级越高,伤害越大),恢复能量25。
被动技能:
共有10个,随着玩家等级提升,逐个开放,无需学习可直接装备被动技能栏。普通玩家最多只能同时装备3个被动技能,vip玩家最多可同时装备4个被动技能。
玩命:
耐力值降低40%,攻击提高30%
点燃:
攻击时有20%概率给目标附加点燃效果,该状态下每次行动前会损失5%最大耐力值,该状态最多叠加5层。
专注:
命中值提高10%。
逆转:
受到单次伤害大于剩余耐力值时,有30%概率将伤害转化为治疗。
沉默:
每次攻击时有30%概率将目标沉默一回合。沉默状态下只能使用普通攻击技能。
窃取:
每次攻击时有30%概率从目标身上偷取10点能量值。
诅咒:
攻击时有20%概率令目标混乱。该状态下只能进行普通攻击,目标为敌我双方随机。
奥义:
攻击时有30%概率令本次攻击值提高70%。
吸收:
被攻击时有30%概率获得10点能量值。
积累:
每次行动时都给自己增加积累状态。该状态提高5%攻击值,最多叠加10层,一旦被攻击则状态消失。