作为蓝港上市后推出的首款作品,《十万个冷笑话》还肩负着一个重要的使命,那就是蓝港“大文化,大娱乐”元年的开创品牌。
蓝港公关负责人指出:“所谓的大文化大娱乐,应该说是蓝港互动一直以来的公司策略,此次公司上市之后,便将这一策略正式确定下来,并成为公司未来发展的方向。蓝港互动将以手游为核心,打造传世文化品牌,既要引进来,还要走出去。通过游戏和其他领域的文化产品积极进行交互式合作,令相关的文化产品得以更加丰富,令文化与娱乐能够真正的融为一体,这是蓝港互动的愿景和使命。”
此次,蓝港互动在《十万个冷笑话》项目上首创了全新的IP运营模式,也就是蓝港所称的“生态式”IP运营。
蓝港不仅参与《十万个冷笑话》的手游改编,更是积极参与到《十万个冷笑话》大电影的制作中。作为联合出品方之一,蓝港互动通过双向渗透的方式,拓展了《十万个冷笑话》的生态系统,将作品的影响力进行了放大。这种放大,不是简单的叠加关系,而是让IP价值呈现几何级数的爆发性增长。
曾在出版行业从事多年版权策划的资深策划人布狄认为:“《十万个冷笑话》的手游将成为文化行业的年度盛事,蓝港互动首创的这种IP运营模式将真正开启文娱时代对于版权运营的全新模式。”
“漫画版权通过图书、游戏、影视等不同的表现方式,共同经营版权,从而实现版权的增值,这在日本和韩国是非常普遍的现象。在国内目前还没有特别成功的案例,主要原因在于国产漫画没有很好的运营模式。此次蓝港互动所做的积极尝试,恰好为这种版权增值提供了一种适合本土的模式,这令漫画版权能够更容易走出去,不再局限于图书等传统行业,使得作品的粉丝能够真正体验到交互性的娱乐,这在之前是很难做到的。蓝港互动的尝试不再是简单的对版权的改编,而是一种对版权生态环境的改善,这对于文化产品所有的版权创作者,尤其是那些草根创作者来说,无疑是一个福音。”
正如布狄所言,蓝港不久之前的成功上市,联合出品《十万个冷笑话》大电影,打造全新版权IP运营模式,无不证明蓝港作为手游界的领军公司,正在向着它所定下的目标稳健前行。
我们甚至可以预见,在不久的未来,《十万个冷笑话》手游大获成功后,蓝港互动所开启的“大文娱”元年,必将引导更多的优质版权IP得到系统的开发。
对于整个文化创意行业来说,历经了出版,影视等行业为主导后,游戏行业将首次成为主导整个版权开发的龙头行业,对于日薄西山的传统纸媒出版行业来说,也将尝到这一改变所带来的好处。
布狄还认为,“《十万个冷笑话》已不仅是一个商业上的奇迹,更是一种文化现象。“拥有国内游戏制作顶尖水平的蓝港互动,将不再停留在对版权的简单购买改编这一思路上,而是通过游戏将版权的影响力尽可能的放大,应该说,这是对版权的一种更为积极的运作办法。蓝港互动将这种全新的版权运作模式命名为“生态式”IP”运营,我觉得非常恰当。游戏与图书、影视共同成为影响版权IP的重要因素,而不是将版权进行割裂,图书就是图书,影视就是影视,游戏也只是改编。这种传统的做法在很大程度上其实是损害了版权IP的价值,事实上是在吃老本,在榨取版权的剩余价值,最终将导致版权贬值,同时也会粉丝无法充分享受到版权的最大魅力。”
蓝港的做法则在最大程度上保护了版权IP的影响力。以往的游戏公司只是在利用版权的影响力,而很少对版权IP本身进行深度挖掘。很多由动漫、电影、小说改编的游戏,只是简单的套一层皮,粉丝们并不买账,损失的不仅是游戏本身,还有版权价值,更重要的是粉丝对于版权的感情受到了极大伤害。蓝港则是与《十万个冷笑话》版权形成了利益共生,他们对版权进行了深度挖掘,充分了解版权粉丝的爱好,并在这种爱好的基础上,将版权改造成最适合粉丝去娱乐去欣赏的产品。
应该说,蓝港互动在《十万个冷笑话》上的尝试,在互动娱乐时代的今天,是整个文化创意行业都要积极学习的一种创举。
简单来说,蓝港互动的《十万个冷笑话》是一种全新的众筹行为。她所众筹的不是可以随意消耗掉的粉丝影响力,而是将粉丝的凝聚力和创造力提升并移植到游戏本身之中,将这种能量通过最合适的方式引导粉丝释放出来,对版权进行保护的同时,令版权变得更有商业价值。
诚如布狄所言,这款游戏最大的魅力就在于此。对于粉丝而言,能够遇到蓝港互动这样的公司对自己喜爱的作品进行互动娱乐化的改编,他们不必再担心改编令作品原本的特色丢失,更不必担心改编缺少作品原有精髓而导致的差评令版权失去影响力。
可能对他们来说,在欢呼和爆笑声中,最担心的将会变成自己能否顺利的体验这款游戏。毕竟这样有良心的诚意之作正式上线,可是每个游戏玩家和《十万个冷笑话》粉丝都期待已久的盛事,错过了,可能会后悔很久。
有幸提前看到并亲自操作试玩了游戏的布狄对于这款游戏的评价是:“一款具有正能量的手游,精彩之处已经脱离游戏本身。”
对这样的评价,他解释道:“我之所以认为这款游戏具有正能量,主要是因为他和漫画原著一样,并非为了吐槽而吐槽,而是透过年轻人的视角,对社会和年轻人所面临的问题,进行了幽默的批判和充满趣味的种种挑战,试玩游戏的过程其实就是一次充满乐趣的奇妙之旅。在游戏的过程中,我们能够玩的很开心,并且能够对自身的一些问题进行发现和剖析,这是其他手游从未做到过的。
“吐槽”已经从一个网络流行词语变成了年轻人的一种生活习惯,他们在遇到问题的时候,很多情况下的第一反应不是反抗,而是一边吐槽一边积极的运用自己的思维逻辑去想办法解决问题,这是现在年轻人的一种特性。和老辈人所谓的“发牢骚”不同,年轻人的吐槽其实是一种对生活欢快的态度,也可以说是一种“苦中作乐”的全新体现。
如果在你遇到问题的时候,能够吐槽一下,放松一下,尝试着用全新的思维去看待和解决问题,那么你的生活可能会有很大的不同。
《十万个冷笑话》之所以能够在年轻人群体中引发如此大的反应,就在于他运用年轻人的逻辑,在欢乐吐槽的过程中积极解决问题。”
谈到不久前火爆上映的《十万个冷笑话》大电影,布狄认为,“这部电影堪称国产动漫的良心之作,每个角色都很生动并且贴近我们的日常生活,虽然整个故事整体看下来才惊讶地发觉这并非我们每个人的日常生活,但故事中的所有主要角色都是我们从小便熟悉的文学形象,这种感觉非常奇妙并且有趣。最令我感动的是时光鸡奋不顾身的拯救同伴那一段。
应该说,《十万个冷笑话》的成功并非偶然,我们可以在这个故事之中看到自己,看到这一代人在想什么,他们的快乐源于什么,他们心目中对责任的理解又是怎样的。我们甚至可以说,这是一部能够代表年轻人的国产动漫电影,就像很多年前日本动漫电影《铁臂阿童木》和《哆啦A梦》给那代人的感受一样。《十万个冷笑话》是属于我们年轻人的故事,这点对于它的粉丝来说,至关重要。”
谈到对《十万个冷笑话》未来的发展,布狄认为:“《十万个冷笑话》只需要能够将吐槽进行到底,就会继续成功下去。对于年轻人来说,哪里还会有比吐槽一下,让大脑轻松下来,精神欢快地去解决生活中所面临的种种问题,更令人心怀感动的事物呢?”
作为一名资深的游戏玩家和出版行业从事者,布狄对于这款《十万个冷笑话》手游十分看好。
“也许很多人并不明白游戏对于我们这代人的意义是什么,我们在玩游戏的过程中,分享快乐,获得快乐,和许多陌生人在游戏的过程中成为朋友,成为共同生活共同奋斗的伙伴。这是游戏对于我们这代人最大的魅力。说道《十万个冷笑话》手游,我一定会推荐身边的朋友们都去玩一下,不为别的,就是为了那些精彩的剧情也要去尝试一下。更何况《十万个冷笑话》的粉丝到现在有多少?恐怕至少有百万人吧,将这么多人聚拢起来,这是传统行业的图书和影视都无法做到的,只有游戏能够做到并且做好这点。好的游戏不光在游戏之内形成玩家的聚合,更会在游戏之外为大家形成一个庞大的社交圈子,他们基于共同的兴趣爱好,成为朋友,这远比我们通过其他途径所结交的朋友来的更为纯粹和真诚。我相信《十万个冷笑话》手游也一定能做到这点。
缩短粉丝之间的实际距离很困难,但是缩短他们之间的精神距离却很简单。有的时候只需要一个共同的笑点就足够了,更何况目前游戏中设置了那么多有趣的功能,一定可以让每个粉丝和玩家都能在其中拥有自己的社交网络,将《十万个冷笑话》这个年轻人的大娱乐载体变为更加有趣的存在。”
提到《十万个冷笑话》在其他领域所引发的风潮,布狄继续说道:“这是非常正常的,《十万个冷笑话》是这一代年轻人所热爱的事物,其粉丝的影响力毋庸置疑。我们更应该去关注的,是《十万个冷笑话》手游所带来的对整个文化创意行业的革命性改变。会有很多作品的生态系统被扩大,会有很多粉丝能够真正将游戏作为聚拢朋友的社交平台,这一切都是《十万个冷笑话》所带来的。我们甚至可以说,《十万个冷笑话》凭借他的粉丝,成为了一种现象,更是国产优质动漫的一大品牌,我们可以称之为“现象级品牌”,能够缔造出一种行业现象和社会现象的品牌。”
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