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战斗系统介绍

2015-03-23 

战斗系统,就是在玩家进入对战之时的系统。进入战斗之后,我们会看到一个这样的战斗画面。

敌方单位和我方单位

屏幕中,站在左下方的、头上有绿色条的单位是我方单位,绿色条是他们的生命值。我方单位面对的是敌方单位,红色条是他们的生命值。

当生命值被打空的时候判定角色阵亡,并移出战斗。

出手的先后顺序

伙伴和对手根据角色的速度数值,决定所有角色的出手先后顺序,速度越高,出手越提前,甚至可以再其他角色行动一次之内行动两次。

角色的技能

如上图所示:

在这个位置的技能属于角色的普通攻击技能,一般为单体、无冷却、伤害较低没有特效

这个位置的技能,属于角色的特殊技能,他们往往比上一个技能更出色

这个技能是助战技能,只有在PVE时才会出现,玩家所选择助战战友的职业不同,效果则不同,其中拳师是群体物理伤害,剑士为单体物理伤害,幻师为单体魔法伤害。助战技能在一场战斗中只能使用一次。

技能的施放

点选一个技能之后,技能边缘会有火焰效果,像这样:

伤害技能

如上图,会在怪物头上产生红色的箭头,点击要攻击的怪物发动技能,其中箭头有火焰效果的怪物会受到比其他怪物更高的伤害。

治疗技能

会在我方头上产生绿色的箭头,点击想要治疗的我方伙伴,就可以对其进行治疗。

设置与托管

单击会暂停游戏,并且出现选项:

单击可以使所有角色的速度翻倍,默认是1倍,最大3倍,可以有效节省游戏动画所带来的时间损耗。

单击则会直接退出该场战斗,无法获得任何战利品,并且扣除相应体力(普通本1点,经营本2点)

单击会使伙伴自动使用技能战斗,是一个节省操作的好设定。不过友情提醒,该系统会优先施放技能,即便队友满血也会使用加血技能,单体伤害技能的目标选择是小怪优先于BOSS,所以除非伙伴的实力达到碾压效果,否则不建议使用托管。

进入托管之中后,该图标会变成,再次点击则会取消托管状态。

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