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良心游戏《天天打波利》国内没有好游戏是玩家问题

2016-05-23  小妹
全文导读 多服务器对于玩家而言即是合理的也可以是卑鄙的,就像免费玩家在很多统计中不计入用户单位,他们算作付费玩家的用户体验部分,这些都是游戏人不愿意对外谈及的。

多服务器对于玩家而言即是合理的也可以是卑鄙的,就像免费玩家在很多统计中不计入用户单位,他们算作付费玩家的用户体验部分,这些都是游戏人不愿意对外谈及的。

写这篇文章是想以业内人的身份告诉大家,如何一眼就能判断出一款游戏是否值得自己去玩。

几乎所有的玩家,都遇到过一个问题:“每当我们欣喜若狂地发现彼此都在玩一款游戏,刚准备互加好友一起开黑,下一秒就会突然发现,哎呀,我们不在一个区!”

(图片说明:这个问题一直困扰着我们,包括我们喜爱的英雄联盟。)

那为什么我们的每天面对的游戏,必须要有十几个乃至几十个服务器呢?

答案就是两个字:滚服(下文解释)

之前网上流出的一个段子,大家应该记忆犹新

(图片说明:同理,滚服也是游戏从业者不愿意告诉玩家的事情之一)

滚服大体的操作手段就是,每几天开一个新服,合并一个老区,这样服务器总数没变,但是开了很多个区;大体就是合区之后又开新区的意思。

这么做的好处是什么呢?简单来说:滚服做开服活动是洗流量最好的方式,相比做精品,洗流量要简单的多。这样可以将一个用户当作多个用户来反复利用。总之当你看到一款游戏特别是手机游戏,他们不停地开新服,做活动,请你一定要小心。他们很可能是在执行页游的:开服、合服、关服、开服的坑钱模式。

英雄联盟这种情况难道也算在滚服吗?

当然不是,英雄联盟是一款,对延迟绝对排斥的MOBA游戏,多服务器一方面是为了稳定网络环境,提高了用户体验。更重要的是为了让同一时间开始游戏的玩家尽量在一个服务器。这样保证了萌新不会被老手欺负,也是为了保护玩家,想想我们定位赛被代练支配的恐惧,如果天天都要上演这种剧情...

如果大家说,我玩游戏就是为了娱乐休闲,懒得判断这款游戏开设那么多服务器到底是不是滚服,那么下面这句话就一定能帮到你,毕竟花的是自己的时间,为什么不选择更有诚意的游戏呢?

滚服的游戏不一定都是垃圾游戏!但是,不滚服的游戏一定是好游戏。

因为不滚服就意味着:

【游戏很平衡】游戏在开发时需要设计师和运营设计一个复杂庞大平衡的经济系统;立项的时候数值和系统设计是经过严格设计的。

【服务器强大】良好的降低负载的策划手段和跨服机制,可以使玩家完全在感受上就在同一组服务器游戏,也不会感觉到很卡。

【对玩家友好】游戏需要设计很健全的保护新手的机制,例如联盟的匹配系统,你永远只会遇到和你水平相接近的人。

其实还有很多,不一一赘述,总之一句话,滚服游戏靠营销收回成本,不滚服的游戏靠质量收回成本。

前者注定要更多的榨取打扰用户,后者注定要绞尽脑汁让用户满意,或许他们更自信一点可以尝试点卡收费或者买断,比如WOW与守望先锋。

但是手游和端游发行渠道毕竟不同,手游方面渠道基本不接不滚服的产品,渠道也想赚钱。所以很可惜国人又走在世界后面了,国内唯一一款成功的不滚服游戏是国外人的COC。其实COC强大的地方不仅仅在于游戏本身,还在于他们强大的服务器技术,COC这种服务器搭建中国能做到的公司就不多,能做到又愿意做的几乎就没有了。

感谢西红柿炒鸡蛋提供的资料,本文发出之后有朋友联系我说,国内已经有一家公司制作了一款全球同服,不滚服的游戏,叫《天天打波利》,还说国内游戏行业赶英超美也已经不远了。

虽然这里我不是有意打击大家,我个人很担心这款游戏的前景。我们国内和国外游戏行业差别最大早已不是技术(甚至很多大作都是外包给国内公司完成),我们差别最大的是游戏的土壤,也就是玩家群体。

你可以良心做游戏,但是中国没什么人良心玩游戏,只要不能获取超过别人的成就、荣誉等等,不管好不好玩都很难有人玩,国内玩家喜欢有鄙视链有优越感的游戏。因此就算是COC也要把阶级固化做起来,不然一样死的很难看。就算他们请的音乐团队是世界顶顶大名的SoundTeMP又如何呢?国内几乎找不到讨论BGM的玩家。

就算他们买了RO正版授权,用了原班美术团队萌化了所有经典设定。可是他们花钱买来的情怀,玩家未必真的领情。

就算他们已经丧心病狂的为玩家开发了种种新技术,做出了游戏在手机端的完美适配,可未必有玩家去细心体会。

一切优秀的种子,目前在这片土壤上很难开花结果,因为他们找不到愿意呵护他们长大的玩家。

就算我说了这些,也无法唤起大部分玩家对游戏行业的一份责任感,他们宁愿继续玩着各种平台推来的套版换皮的滚服游戏,也不会去支持一下唯一国产的不滚服游戏,哪怕只是进去挂机。

所以有时候我们不得不承认和思考,没有好游戏并不全是游戏公司的错,很有可能是没有适合他们的土壤。

标签:天天打波利

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