天天飞车中存在积分加成这种设定,而且不同的车型加成情况不同,不同的模式加成情况也有差异,加成情况还和装备有关,下面一起来看看玩家做的加成测试吧:
野生酷威无加成,加上配件的酷威配件加成*2,实际加成情况也是结算前*2
经典模式的RS测试:RS车加上24%的配件加成,跑出的分数并不是简单的*24%,而是多了一个10.5%的额外加成,可能这个加成值便是RS满级的加成属性。
用RA进行经典模式测试的时候,0级RA没有加成,但是随着等级的提升,RA出现加成,可以大胆的推测RS车也是随着等级提升进行加成。
接力模式使用RA和RS进行测试的时候,并没有经典模式中的加成。
海洋模式和接力模式一样没有出现额外加成。
战车模式存在加成。结算前的分数就已经是加成过的,配件加成和贵族加成不会重叠在这个加成中。
原生S车在任何模式下都没有加成
T车擎空的测试:
经典模式,加成5%。
接力模式,跑不了。
海洋模式,加成5%。
战车模式,加成5%。
大乱斗没有积分加成。
总结:
我们需要有一个无任何加成时的原始分,就像第一项那小白加威酷跑出来的分一样,因为配件加成和贵族加成就是在原始分数没有其他加成的条件下去算加成分的,除去了加成之后就能得到原始分数=结算前分数(很多人称之为裸跑分)÷(100%+人物加成百分比+道具加成百分比+赛车级别属性加成百分比),配件加成和贵族加成=那么原始分数×(贵族加成百分比+配件加成百分比)。
所以:原始分数×(贵族加成百分比+配件加成百分比)+结束前分数=结算后分数。
最后简写:结算前/(1+人物+道具+赛车)×(贵族+配件)+结束前=结算后
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