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回复加成和体力减缓对比分析

2014-11-19  依韵
全文导读 天天风之旅的经典模式在开场的时候可以抽取随机效果,很多朋友在纠结,到底是25%血瓶恢复加成给力,还是15%体力消耗减缓更强大,那么小编用数据来告诉你真相。

天天风之旅的经典模式在开场的时候可以抽取随机效果,很多朋友在纠结,到底是25%血瓶恢复加成给力,还是15%体力消耗减缓更强大,那么小编用数据来告诉你真相。

PS :本攻略文字较多,且计算比较复杂,没有耐心的同学们可以只看红字部分。想要补习数学的同学一定要认真看哦~

天天风之旅回复加成和体力减缓哪个好

首先要说的是,一个血瓶的体力恢复值是25点。那么我们开始做算术题啦,恢复加成25%的话,就相当于多增加6.25点体力,假设说我们一局能够吃到8个血瓶,但是第一个血瓶效果肯定是溢出无效的,所以我们从第二个血瓶算起,就是一局7个血瓶,那么加成总共是43.75点。

按照1点体力能够跑0.6秒来计算,这个效果能够在理论上增加我们26.25秒的游戏时间。

再来说说体力消耗减缓15%,这个概念可能会比较复杂和冗长,实在没耐心的话可以直接看红字的结论。

消耗减缓15%的意思就是原本0.6秒消耗1点体力,减缓后0.6秒只消耗0.85的体力,换算一下,就是1点体力能够跑0.7秒,7个血瓶总共能增加17.5秒的游戏时间。到这里可能同学们要被误导了,这才加这么点??

当然不是咯,我们还只计算了7个血瓶的额外加成时间,但是,这个效果是整局游戏中都在发挥效果的!

我们用满级忍者为例,满级忍者体力240点,理论存活时间为144秒;然后我们再算减缓15%后,理论存活时间为168秒,168-144=24秒。这还是没有计算血瓶加成的。

最后我们再把血瓶增加的存活时间算进去,就是24+17.5=41.5秒。

现在结论就很清晰了,我再给大家总结一下:

25%血瓶恢复能够增加26.25秒的理论存活时间。(这个时间是全人物通用)

15%体力消耗减缓能够增加41.5秒的理论存活时间(以忍者体力来计算的,如果是炎的话为32.5秒,妖狐会更高)

从这里可以看出不管是体力多少,15%体力消耗减缓的价值远远高于25%血瓶恢复。而且15%体力减缓这个效果,体力值越高,加成时间就越多,收益就越高

当然,小编用的是纯理论数据的方式来计算,在实际游戏中,可能还会受到掉坑、撞怪等因素的影响,所以新手用25%血瓶加成比较有优势,高手在无伤状态下妥妥的抽15%减缓是最佳选择。

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