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敲鼓增幅效果计算公式

2014-11-04  小羿
全文导读 塔防三国志敲鼓增幅效果计算公式,塔防三国志敲鼓实际增幅效果是多少,跟高手游小编来看看公式。

塔防三国志敲鼓增幅效果计算公式,塔防三国志敲鼓实际增幅效果是多少,跟高手游小编来看看公式。

有人疑惑:敲鼓不是敲1次增加20%攻击么?为什么我敲满了5鼓也只有增幅60%左右的攻击啊,为什么我敲1鼓根本加不到20%伤害啊?

有人迷茫:我到底该不该敲鼓进前20名?万一我敲了鼓后仍然进不去咋办?岂不是打水漂了?那还不如不敲呢~~ 还有我敲过头了岂不是浪费了???

风中以此文来为以上解惑。此内容未经批量实践验证过,请塔友们跟帖回复是否准确和无误。

【计算公式】

风中经过思考后,得出的计算公式是:标准伤害+五行加成伤害+巨灵旗帜加成伤害+敲鼓加成伤害=最终伤害

这里我们注意到,虽然说明是敲鼓一次加20%的攻击,但是那只是加在标准伤害上的,不能被五行和旗帜重复加成,所以最终伤害一般来说是位于10-14%左右的样子,

旗帜和五行越好,敲鼓的作用越不明显,即,敲鼓效果和巨灵旗帜等级、五行等级 负相关、成反比。

【计算步骤实例讲解】

以风中自己的号来进行一个实例讲解吧。红色部分代表了计算过程中用到的小计算公式,组合在一起就得到上面的大计算公式。

风中不敲鼓、不复活,最终伤害是1870w。--自己不敲鼓的最终伤害用小助手挂自动世界boss后得出

五行等级是 木、土 均为33级别,加成武将攻击16.5% 五行加成伤害=标准伤害*16.5%

旗帜是 巨灵8级别,加成武将攻击40% 巨灵旗帜加成伤害=标准伤害*40%

敲1鼓加成伤害=标准伤害*20%

代入公式标准伤害+五行加成伤害+巨灵旗帜加成伤害+敲鼓加成伤害=最终伤害

得:

标准伤害+标准伤害*16.5%+标准伤害*40%+标准伤害*20%=最终伤害1870w

标准伤害*(1+16.5%+40%+20%)=1870w

标准伤害=1870w/1.765=1059.5w

求出标准伤害后,按照公式 敲1鼓加成伤害=标准伤害*20% 于是得出,风中敲鼓效果如下

敲1次鼓:

增加伤害:1059.5 * 20% =211.9w

敲鼓后最终伤害=原最终伤害1870w+增加伤害211.9w=2081.9w

敲鼓增幅效果=敲鼓后最终伤害/原最终伤害=2081.9w/1870=1+11.33%

每鼓增幅效果=敲鼓增幅效果=11.33%

敲2次鼓:

增加伤害:1059.5 * 40% =423.8w

敲鼓后最终伤害=原最终伤害1870w+增加伤害423.8w=2293.8w

敲鼓增幅效果=敲鼓后最终伤害/原最终伤害=2293.8/1870=1+22.67%

每鼓增幅效果=敲鼓增幅效果/2=11.34%

敲3次鼓:

增加伤害:1059.5 * 60% =635.7w

敲鼓后最终伤害=原最终伤害1870w+增加伤害635.7w=2505.7w

敲鼓增幅效果=敲鼓后最终伤害/原最终伤害=2505.7w/1870w=1+34%

每鼓增幅效果=敲鼓增幅效果/3=11.34%

第4鼓,第5鼓算下去也一样。

算出来都是11.34%

我们需要重点关注的就是这个每鼓增幅效果11.34%

现在,我离第16名伤害2803w的差距百分比是 (对方伤害2803w-风中伤害1870w)/风中伤害1870w *100%=49.9%

问:风中需要吃多少鼓才可以有些把握进排名前20?

答:需要鼓数量=差距百分比49.9% / 目前风中每鼓增幅效果11.34% = 4.4个,取整为5个。

也就是说,风中要吃满鼓5个,才可以进入前20,恐怖不?要知道,风中的群战排名可是位于S2的前30多名左右呢~~~仍然如此下场~~~可见现在世界boss大家敲鼓真的敲疯掉了,以风中的战力都被彻底淹没了~~~ 只有吃5鼓才能有个冒泡的机会而已~~

【大家自己算自己】

因为每个人的旗帜和五行等级都不一致,塔友们在计算自己的每鼓增幅效果时候,需要自己按照以上公式自行计算。其实呢,只需要计算1次鼓即可得出哦,没必要重复去计算5次鼓。然后就可以知道自己大致需要吃几个鼓才可以进入前20名了。(瞄准参考伤害目标是第15名左右为宜,那样才稳妥)得出超过5个的结果就表示吃满了也不够呢~~~还要吃N个复活上去才够~~~

其实这个理念并不是计算很复杂的东西,主要是思路需要正确。为了让每个读者能轻松看懂,风中尽力的写的通俗易懂了,希望大家能理解和明白,并且学会运用,以给自己打世界boss抢排名时候参考。

最后奉劝偶尔看见的那几个才玩了4个月,70多级别的,却吃满鼓可了劲复活要和前面90多级别的武将装备等级都很好的S2前列高手抢世界boss排名的可怜孩子们,真的是没必要哦,不要作死啊~~~~~ 偶看了都为你心疼~~~~~

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