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新版张良重做完成 但是技能却再一次让玩家们伤心了

2018-03-22  来自:多玩-王者荣耀-体验服爆料  手游小王子
全文导读 张良重做早已从一个新鲜话题变成了老话题了。早在去年王者荣耀官方策划就有提到过张良的重做,当时还想把张良定位从法师改为辅助的。不过由于玩家们强烈反对,后面这计划就搁浅了。

张良重做早已从一个新鲜话题变成了老话题了。早在去年王者荣耀官方策划就有提到过张良的重做,当时还想把张良定位从法师改为辅助的。不过由于玩家们强烈反对,后面这计划就搁浅了。

新版张良重做完成 但是技能却再一次让玩家们伤心了

从去年5月左右就提及的张良重做,如今2018年3月了,终于提上日程了。官网也发布了重做张良的爆料。

新版张良重做完成 但是技能却再一次让玩家们伤心了

首先来看看官方要重做张良的原因吧。

我们希望营造的敌我交互过程,并不是如同西部牛仔对决一样——对视十分钟然后半秒掏枪决出胜负。我们希望的交互,是在决出胜负的过程中,有跌宕起伏,此消彼长。而在张良身上,我们看到了牛仔对决式的粗暴交互的影子。承担主要输出功能的2技能,虽然有着不俗的伤害,但敌人只需要稍加躲避,就几乎废掉了这个技能的所有效果。作为团控手段的1技能,有着很高的释放难度,但这个没有预警的技能一旦命中多人,敌方承担的损失,也有些超出预期。多数时候,张良的combo是2→3技能,然后等待敌人生或死的结果。总的来说,这种释放每个技能、每个combo时非0即1的交互体验,是我们不希望的。因此,我们对每个技能进行了不同程度的修改,希望敌我交互体验更加丰富、有趣。

大致意思就是,老版张良这种一套技能打过去,打得死就打死,打不死干看着的玩法,不被策划们喜欢。

但是,游戏中这种一套连招打完秒人的法师还有很多啊,比如妲己、安琪拉。却唯独只改了张良。

再来看看技能对比吧。

老版张良被动

张良技能和第三次普通攻击会给目标叠加咒印,持续7秒,最多叠加3层,咒印叠满后将被引爆,对目标造成140(+60%法术加成)点真实伤害

新版张良被动

被动:张良对任一敌人造成的相邻两次普攻或技能伤害的时间间隔若小于一段时间,这两次伤害的间隔时间被视为“连续攻击状态”,该状态每积累满一定时间,会使该敌人额外承受真实伤害,该伤害随英雄等级每级成长10点。

点评:老版本被动靠层数叠加触发,新版本靠打伤害的持续时间触发。

老版张良一技能

张良以言灵之术召唤一道法术壁垒,对触碰到的敌人将受到400/450/500/550/600/650(+75%法术加成)点法术伤害并将其眩晕1秒;触碰壁垒将被叠加1层咒印

新版张良一技能

新版张良重做完成 但是技能却再一次让玩家们伤心了

张良以言灵之术召唤4道并列的法术壁垒,敌人触碰壁垒将受到法术伤害、短暂晕眩和之后减速,并撞碎这块壁垒。重复触碰壁垒的敌人不再承受晕眩效果,但会承受一段时间的减速效果。

点评:老张良一技能是绝对的分割战场,新张良的一技能很容易被敌方坦克突破。

老版张良二技能

张良以言灵之术召唤侵蚀法阵,持续4秒,对范围内的敌人每0.5秒造成125/150/175/200/225/250(+28%法术加成)点法术伤害。法阵在启动和结束时各对敌人叠加1层咒印

新版张良二技能

新版张良重做完成 但是技能却再一次让玩家们伤心了

张良以言灵之术召唤侵蚀法阵,法阵每隔一段时间对踏入其中的敌人之一造成法术伤害,同时最多存在2个法阵(法阵对小兵野怪额外造成伤害)。法阵每一段时间存储一次(受到减CD属性影响),最多存储3次,每个法阵持续一段时间。

点评:老版本二技能是圆形范围伤害,方便清线,但容易被躲;新版本二技能是单体伤害,但能存储且能同时放两个,对线骚扰能力更强,单挑能力更强。

老版张良大招

张良以言灵之术抓住一名敌方英雄并持续支配对方,持续2秒,期间每0.5秒对其造成200/250/300(+36%法术加成)点法术伤害,技能启动和结束时各对敌人叠加1层咒印。

新版张良大招

新版张良重做完成 但是技能却再一次让玩家们伤心了

张良以言灵之术抓住一名敌方英雄,持续一段时间,期间每隔一段时间造成一次法术伤害,并持续支配对方。技能完整释放后,还会在目标身下生成一个法术区域,对踏进其中的敌人造成法术伤害和晕眩

点评:技能机制基本一样。新版本大招完整释放能多制造一个有法术伤害和晕眩效果的法术区域。

咋一看,这两个版本的张良也差不多啊。不论是哪个技能,都非常类似。但其实张良已经失去了最骄傲的一套秒人的能力,在测试服中新版张良就是在辅助位更吃香。

新版张良重做完成 但是技能却再一次让玩家们伤心了

简单来说,一套秒人的中单张良,如今成了需要与敌人周旋一番才能产生击杀的张良。

不过,不管天美重做还是不重做,张良都已经是一个出场率和胜率都垫底的冷门英雄了。

不知道网友们更喜欢哪一版本的张良呢?

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