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战场系统介绍

2015-01-20 

1、战场简介

开启时间:全天

单场时间预估:10-15分钟。

战场模式:消耗战、双阵营对抗、夺旗、杀人

阵营分配:玩家阵营,阵营两两对抗。

阵营属性:同阵营内不可攻击,战场内本阵营所有玩家名字为绿色,对立阵营为红色!

PK模式:无法切换

等级限制:≥20

人数限制:单阵营20人

进入次数限制:无

复活机制:复活点复活

其他限制:坐骑:无限制,禁止使用轻功。

恶名值:战场内击杀玩家不增加恶名值

战场NPC:主城战场管理员,位于楼兰城、大名府、大理城;洛阳城、玉门关、锦城;长安内、恶人谷内。

2、战场进入及准备阶段

战场开启:

房间开启时,给予满足该战场队列的所有玩家进行提示。

战场准备:

进入战场后,战斗将在30秒后开始,请做好作战准备。

3、战场内部介绍

战场旗帜:

外形分为两,运回对方的旗帜给对方减少积分。

中立野怪:

最后击杀者的对立方减少积分。

战场BUFF:

定点刷新,战场内任意玩家经过即触发。

阵营守卫:

各自归属于对应阵营。

4、战斗过程

战场积分:

通过减少对方积分使对方积分为0时,胜利。

旗帜:

本阵营所有玩家可见。对方旗帜被运回到己方营地中间光圈内,减少对方一定战场积分。

战场奖励:

门派功绩、经验、修为

5、战场中掉线与重新连接

掉线或重新连接,在上线后,战场未结束,则重新进入战场。

消极状态:

战场内3分钟如果无屏幕响应指令,则判断进入消极状态,给予玩家DEBUFF,进入打坐状态。

战场逃兵:

进入战场后中途退出、消极状态被踢出、掉线等超出重连时间的,给予一段时间内无法进入战场队列的惩罚。

战场逃兵限制:10min内无法加入战场队列。

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