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武极天下评测:有情怀?!

2015-07-15  依韵
全文导读 《武极》颠覆了以往的游戏盈利模式,开启了一个崭新的游戏运营模式!尽管《武极》需要充实和改进的地方很多,但它确实值得玩家去体验!

众所周知,目前的游戏,不管是端游还是手游,其盈利模式大致有两种:出售商城道具和出售游戏点卡。区别在于,谁“披着羊皮温柔出刀”,谁“口漏獠牙磨刀霍霍”。

其实,不管采取哪种运营模式,本身都是正常的市场营销手段。不以盈利为目的的游戏开发,只会昙花一现,推动不了游戏进步。

尽管目前游戏种类繁多,但随着游戏开发商数量的激增,游戏质量参差不齐,圈钱大军肆无忌惮的恶行,赤果果地给火热的游戏市场浇了一身凉水,导致众家怨声载道,“口味也越来越重”!

此外,几乎所有的游戏策划都走上了歧路,他们只注重土豪,忽视了平民玩家。其实一个游戏的主体,恰恰就是游戏开发商眼里“不值钱”的平民玩家,虽然他们花不了大钱,但涓涓细流也成河,正是由于他们的存在,土豪们才大掏腰包,展示其“高大上”。当平民玩家大面积流失,游戏也就面临“死亡”。“人气”意味着游戏生命!

怎样在群狼中脱身而出,怎样引起玩家的关注,怎样开辟全新的盈利模式,怎样树立游戏良好的口碑,这是广大游戏开发商所面临的,不可逃避的难题!

也正是在此大背景下,巨人公司吹响了颠覆传统手游运营模式的冲锋号。眼下《武极天下》的广告充斥了中国整个互联网游戏界,宣传力度之大,超乎了本人的想象。

都说希望越大,失望越大。面对广大热情似火的玩家,《武极天下》能否交出令人满意的答卷?

接下来,就请大家随着高手游小编的亲身体验,和《武极天下》来一场“贴身肉搏”!

游戏名称:武极天下(Eastern Thrones)

手游类型:MMORPG

游戏风格:仙侠

游戏引擎:2D

当前版本:1.0.0

测试状态:删档内测

游戏平台:九游安卓

游戏语言:简体中文

安  装  包:55.98M(资源包300M)

IP  作  者:“蚕茧里的牛”

开  发  商:巨人移动

因为游戏开发是2D模式,只要在网络带宽足够的情况下,市面上千元机就可以满足游戏的流畅运行。不过,因为《武极》是大服,所以推荐手机内存最好1G以上。

测试平台:九游安卓版

测试网络:2/3G、wifi

测试手机:三星n7100、s5

安卓版本:4.1.1、4.4.3

①五星制

②★代表一星

③☆代表半星

【注】:因为是第一次测试,不足难免,所以本次评测不予以评分。

《武极天下》手游是巨人移动首款自主研发的手游,游戏集合公司百余名研发精英共同参与制作,由巨人移动副总裁徐博亲自挂帅主持游戏开发,巨人网络总裁纪学锋担纲游戏总监制,全面监理游戏的开发推广运营等各环节,致力于将游戏打造为手游市场的精品换代之作。

《武极天下》是由巨人移动自研开发的手游。游戏根据起点网金牌同名小说改编,由起点白金作家“蚕茧里的牛”IP授权手游。小说讲述一个梦想进入武府圣地的普通少年,立志追求极致武学,最终突破武道极致,独步天下。作为同名手游,游戏内容设计上忠于原著,100%还原小说剧情。玩家将跟随小说中林铭的传奇修行和冒险故事,战胜一个又一个的强敌,一步步成为世界最强的存在。

因为《武极》是由2D游戏开发引擎设计的,这里就不对【游戏画质】进行评价,仅就游戏画面进行点评。

组里有人说《武极》的画面很糟糕,其实她是已经习惯了3D游戏画面,无意识中就将二者进行了比对。这样评判有失公允。但就2D画面而言,《武极》几乎做到了极致,技能渲染很饱满,背景画面层次分明。但是,必须要指出,《武极》的空间感很压抑,空间布局太小,就好比一家四口挤在一间十平方米的屋子里。这是败笔!

具体评测见下文“破茧之九”。

现在的手游操控都趋于简单化、菜单化,《武极》也不例外。但也许是优化不足的原因,《武极》的摇杆指向性欠佳,在自动战斗模式下,锁定性不佳,过于随意,过于随机化。

玩法过于单调,秘境就是唯一。我想,徐博肯定不会范这样的低级错误,也许已经开发出来很法,只是第一次测试没有开放。实话说,我可以和徐博无障碍进行联系,但我并没有这么做,去打探游戏内幕,因为这样做会严重影响我对《武极》公正的、客观的评价。如果徐博看到此处,不管是否已经考虑了游戏的可玩度,但这确实要引起重视!

接下来,就是本次评测的重点内容。

《武极天下》号称十大破茧特色玩法,这是被玩家广受关注的主要原因,也是本次评测的重中之重。请大家随高手游小编来逐一验证。

无商城,居然真的无商城!不是在忽悠!就连仅存的,需要花费游戏币在“杂货铺”购买道具和药品的选项都砍去了!(刚得到的官方确切消息)这是要作死的节奏吗?真心佩服徐博的勇气!

忠于原著。这点其实没多少价值,只是宣传的一种手段,依靠“蚕牛”的人气来提升《武极》的人气。大多数“IP手游”都是这种目的。

全球大服。稍早前,有某个游戏采取了类似的方式,不同的是,其定期开新服(非滚服),定期并入总服。《武极》采取的方式是,将玩家划分成各个小群体,然后分配到各个小服务器,但数据共享。其实,这种方式不是实际意义上,象网络游戏小说里所说的那样,所有玩家都在一个空间里。这样存粹的独服,不知道目前是否有技术手段可以实现。就算能实现,那也必须要使用超级计算机做为游戏服务器,来处理海量的交换数据。这样的超级计算机的造价,至少是以亿为计,维护费用也是个天文数字。按照目前玩家的平均消费水平,根本无法承担起游戏开发商的成本支出。

装备无等级。《武极》里的游戏装备确实无等级限制,只有“白、绿、蓝、紫、橙”之分,可以一穿到底,玩家不必因为等级的提升而更换装备,这省去了不必要的游戏成本。点赞!

体力无限制。因为《武极》并不存在严格意义上的副本系统,只是存在可以自由进出的“秘境”系统,所以《武极》摒弃了“体力”这一大多数游戏采取的“刮金”方式。点赞!

职业无限定。在《武极天下》中没有职业限定,一个角色可以通过切换枪、杖、刺三种武器来实现三种职业玩法。在背包界面可以选择不同武器进行装备,装备武器后,技能会自动切换。装备其他武器需要达到相应等级才会解锁。第二把武器和第三把武器分别在30、40级解锁。你想体验那种玩法?点赞!

全即时操控。《武极》没有可以通过技能或道具,来实现减速或定身的buff。一切都任你自由驰骋,你想打就打,想跑就跑。但要小心,请时刻保持注意力,说不定和你擦身而过的人就是屠夫!

内置拍卖行。目前,也许是因为等级不够,或《武极》在首测中并没有加入此项,作者至发稿前,还没有发现“拍卖行”。这个选项的存在,给了众玩家极大的热情,玩游戏也可以赚钱!拍卖行的交易税,因为大家的齐力声讨,已由最初的40%降低到22%。仅就目前的个人分析,徐博将《武极》的盈利方式几乎都押宝于此超级点赞!

殿堂级音乐。这个高手游小编要吐下槽,在实际测试中,背景音效虽然加入了进行曲因素,但过于单调,不同场景切换,并没有让我“赏心悦目”,效果并不是出类拔萃。和其宣传的“殿堂级音乐”,相差太远,根本没有感受到,我在体验游戏的同时,也体验着交响乐团在为我演奏。差评!言过其实!

2D多层地图。前文提起过,仅就2D而言,《武极》的画面效果算不错的,技术和美工下了番功夫。在当今游戏主流设计为3D引擎的情况下,《武极》为什么还扛起2D的大旗,这是可以探讨的。从游戏的宣传力度,大刀阔斧改革的运营模式,都可以看出《巨人》的野心。想要在群狼共舞中,夺马而出,设计创新度和玩家关注度是两大关键因素。人气的提升最终要看实际效果的。如果3D设计,除了开发成本要高不少之外,手机硬件要求必然要高,这就阻挡了很大一部分玩家的参与,尤其是广大学生玩家和平民玩家等主流玩家群体。所以,为了降低同3D游戏的画面差距,《武极》想出了解决之道:着力渲染技能效果+开发多层地图。(个人薄见)

就硬件来说,尽管存在刚开测时,因为瞬间服务器交换数据过大导致“停、等、卡、掉”等现象, 恢复到正常后,游戏一直很稳定,说明服务器相对来说很强大。但是就软件来说,数据运行并不稳定,小bug不断,疏漏的地方很多,后期优化的地方很多。好在这仅仅是第一次测试,改正的机会和时间足够。另外,需要提出的是,作者本人的两部手机,在四个小时的测试中,发热量一直处于正常状态,甚至比听音乐时的温度还低。这说明游戏对硬件的优化,尤其是对cpu,做的很完美!这很重要,这直接影响到游戏的稳定运行。(其它手机不了解详情,仅就我个人而言。)

一个游戏的开发运营,必然以盈利为目的,谁也不会当活雷锋。做为圈内的专业人士,必然会关注热火朝天的《武极》,是否真的会“开天辟地”,必然会来取经,来借鉴是否会为己所用。

既然《武极》摒弃了传统的盈利模式,那么它靠什么来收回游戏开发成本并盈利?这才是一个游戏开发、运营的核心所在。

目前,《武极》给出的答案只有两方面:[杂货铺]物品和[包裹]扩容。如果《武极》只靠这种盈利模式,那么我既兴奋又忧虑。兴奋的是《武极》实现了诺言;忧虑的是,正如游戏中表现的那样,药品贵的要命,损耗大的要命。难道《武极》的盈利只靠这样来“扒皮”?过份釜底抽薪并不合适。完全可以采用类似于“光芒四射”的时装、拉风的交通工具(等级不同,开放不同)、离线挂机等消费模式,来对盈利方式进行不伤害游戏平衡的补充。

[补充]

大出意外!就在几小时前,《武极》居然将杂货铺的元宝消费选项砍掉了,那么,它靠什么来盈利呢???答案在哪里???难道真的是仅仅依靠交易税来实现盈利吗???徐博的勇气到底在哪里???

不管《武极》存在多少bug,和存在多少需要优化的地方,它确实是“翻天覆地”,就如当初史玉柱一刀砍掉了“点卡”这块唐僧肉,开创了免费游戏的时代。《武极》的宣传确实有夸大其词之处,但基本上实现了自己的承诺。《武极》颠覆了以往的游戏盈利模式,开启了一个崭新的游戏运营模式!尽管《武极》需要充实和改进的地方很多,但它确实值得玩家去体验!

[徐博说]

每个制作人都有一个自己心中的梦,在我们足够强大之前,我们不能做梦。但是今天我们背靠巨人,有征途,有大主宰,还有很多其他的游戏在赚钱,如果《武极天下》亏了,那算我一个人的,所以武极天下就敢做一个只考虑是否好玩的游戏,这就是我们的梦,那些不管是竞品游戏的开发者,还是没太理解数值概念的悠悠,请不要污蔑一群努力创新的游戏攻城狮!

[高手游小编说]

在此,高手游小编要真心给个赞!爷们行为!徐博有梦想,我也有梦想,大家都有梦想!我们需要一个划时代的游戏,我们需要一个不必换来换去的游戏!“搞黑”、“恶意吐槽”只能是竞争对手的行为,不能成为玩家手里的武器。既然存在像徐博这样“有梦”的、了解玩家梦想的人,我们为什么不能给与支持,为什么不能给与包容?

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