6月:巨人手游部负责人徐博以“向老板拍桌,获老婆力挺”的新闻开启了《武极天下》的热门话题讨论。随之而来的,是徐博在各大高峰论坛着力宣传《武极天下》“十大创新”的忙碌身影;
7月15日:《武极天下》号称10万人的大规模精英删档测试正式开启,首测仅限安卓平台;
7月17日:“巨人:一手好牌”的手游战略发布会在上海举行,期间公布了《武极天下》开测三日的成绩;
7月29日:《武极天下》“百万现实美女认证计划”启动;
7月30日:“百万现实美女认证计划”首秀登场CJ,现场火爆,更有所谓的“国民老公王思聪现场点妃”爆点。
《武极天下》从7月15日首测以来,官方曝出的成绩相当好:次日留存率74.0%、三日留存率61.0%、七日留存率55.3%、十二日留存率49.8%,称比同类型其他游戏的留存率高20%左右。
如此好的成绩,原因很多:
1、顶级端游厂商巨人通过《征途》等积累的粉丝基础;
2、《武极天下》“十大创新”中最令人心动的特色——无商城模式,颠覆了迄今为止手游的传统模式:打怪、过关、被虐、充值买装备买道具、再打怪、再过关、再充值、虐别人……传统模式对中小R甚至非R来说是一条艰辛的路,也是一条从非R——小R——中R——大R的成长之路,当然,游戏的收入成长线和R们的成长线是一致的。
因此,在FTP(free-to-play)类型游戏中的“商城”、以及通向这商城的各种道具/数值/计费设计就是整款游戏得以维持的生命系统,当然也是让非R和中小R感受“屌丝的逆袭为什么这么难?”的虐心之路。
《武极天下》首创的“无商城模式”激起了大R的好奇、满足了中小R和非R的终极逆袭畅想——这个世界,终于公平了!
3、《武极天下》团队大手笔、全覆盖的宣传造势,尤其是超极醒目的前缀“首款无商城手游”吸睛能量巨大。
成绩很亮丽,但如果给这成绩分比,将属于巨人名气、属于“无商城模式”的那部分拿掉,真正靠游戏本身带来的留存率如何,这个数据,观众无从得知,只能猜想了。
对游戏本身,试玩后有以下收货:
1、画面音乐点赞:画面精致炫酷,以深蓝、深紫为主色调,大气磅礴,细节处理不错,人物形象、环境、光影、投射等逼真、写实,画面和背景音乐都很有感染力;
2、剧情平常:仍是以三国为故事背景,玩家的终极目的是为了结婚双修;
3、玩法除了“无副本”设定以外,和其他MMORPG手游基本雷同:副本一般用来为玩家提供获取装备和道具的通道,部分弥补金币不足带来的实力差距。
在剪除副本设定以后,《武极天下》获取金币的方式分为以下几种:秘境通关获取金币奖励、掉落金币、红包、拍卖交易。除了“无副本”的创新意外,其他多人PK、通关、升级、大型竞技等和普通MMORPG无异;
4、“重度”定位,却一不小心走上了休闲路:官方的数据和论坛反映出的情况相似,相当部分的玩家在游戏的内置交易行里当起了“老板”,卖起了药水、草药等用品,也有不少的二道贩子,根据很多玩家的评论,做“老板”搞经营远比在战场上PK赚金币来得快。巨人本想做一款重度MMO游戏,一款各R同台竞技、酣畅打斗的重度手游,但没想到玩家把它完成了经营模拟休闲游戏了;
5、端游转身,有些力不从心:有心人稍微对比下《征途》和《武极天下》就会发现,在后者所谓的“十大创新”中,最核心的“无商城”、“全球统一大服”、“无职业限定”等已经初见端倪了,只是在手游时代,巨人将“给玩家发工资”、“自由跨服”、“自由角色养成”、“免费”做得更彻底了些而已。巨人想在手游时代以游戏商业模式革新创造一个和《征途》一样的奇迹,但从目前得到的数据来看,已经具有成熟辨别能力的手游玩家对游戏品质的期望远大于对人民币的留恋,而在这一块,剥除了《武极》的商业外衣以后,高手游小编发现在玩法、剧情方面,它的同质化还是很严重;
6、百万美女流俗宣传:“百万现实美女认证计划”是《武极天下》蹭着CJ的噱头。当天,巨人的展台风景线确实靓丽,水泄不通,更有话题王王思聪驻场。利用美女吸引玩家进入是常事,百万美女,也是一大创新了,这似乎和《武极》终极巅峰“结婚双修”暗合。
《暗黑OL》在7月下旬经过网上征名改为《远古传说》,伴随着更名,还有所谓的九大特色,细看,这套特色和《武极天下》的“十大创新”达到了80%以上的相似度,尤其是“无商城”模式。
说是抄袭也好,模仿也罢,市场的速度是迅捷的,可以想见,由《武极天下》首创的所谓游戏第三代商业模式很快将在手游市场上普及,届时,当商业模式无法再创新的时候,能用来拼的归根结底还是品质,这就像:第一个吃螃蟹的人,因为勇气和运气,他尝到了美味;紧接着,有第二个第三个,当吃螃蟹成为家常便饭的时候,阳湖大闸蟹肯定比小河沟长大的要受欢迎得多也赚得多。
《远古传说》只是第二个吃螃蟹的,但根据双方的共同玩家反馈的评论来看,显然这个模仿者在玩法上更胜一筹!
©2014-2023 Gaoshouyou.com. All Rights Reserved. 高手游 版权所有