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武极天下宗门给出新答案 手游短寿成常态

2015-09-17  依韵
全文导读 破茧之作《武极天下》却给出了全新的答案,“无商城““全球大服”的设计理念更需要玩家自己动手才能收获果实,并促使团队团结互助,使得这个大生态更健康,拥有比快餐娱乐更长久的寿命。

公会无疑是端游时代最伟大的产物,它让零散的玩家群体因此连接、聚集,使得游戏拥有了“社区”的属性。但相比端游中的风生水起,手游公会却多数沦为鸡肋,滚服、合服导致大量人员流失,以至手游公会难以为“家”。而破茧之作《武极天下》却给出了全新的答案,“无商城““全球大服”的设计理念更需要玩家自己动手才能收获果实,并促使团队团结互助,使得这个大生态更健康,拥有比快餐娱乐更长久的寿命。因此宗门的重要性不言而喻,玩家可通过捐献金币提升宗门等级,开启最高可达500人的成员上限、习得多种高属性武学、宗门商铺购买稀有物资,以及参与游戏后期将开的宗门战,从而构建一个庞大而丰富的社群,成为全球大服的一大社交支撑。

宗门不止是功能 更是社交

不少手游玩家常常会抱怨公会形同虚设、凝聚力不足,这些正是传统手游滚服、合服后产生的“病痛”,刚认识的好友不日便去了新服,一言不和就去他服另谋发展,无数公会因此一夜之间崛起,又在一夜之间衰落。有别于传统RPG手游与玩家的“单向互动”,《武极天下》的宗门不仅拥有“全球大服”的良好生存环境,更以“人人交互、互相交集”理念推出了贡献、商铺、武学三大功能。越多宗门成员参与贡献金币,在宗门等级提升后也会获得更大回报——成员人数上限最高可达500人;宗门商铺可兑换物品数量增多;物攻、法攻、物防、法防、生命值等宗门武学增幅也大大提升。玩家自身利益与宗门息息相关,所以玩家更愿意为宗门付出,与同伴互动、共同发展,形成一个围绕“宗门”而生的生态圈。

创新才有突破 打破短寿魔咒

在多数手游寿命受到“90天魔咒”所限时,《武极天下》却不为所动,全球大服下的宗门系统可吸纳全球各地玩家,宗门的兴衰也不再是昙花一现,而是真正可以成为玩家长久寄托的避风港,从而大幅度延长游戏的寿命。除此之外,无论是无商城、内置交易行、摆摊交易的平衡市场体系,还是“全球大服”深层活跃玩家间的互动、宗门的团结,亦或是“无副本无体力”、“装备无等级”、“无职业限制”体验全即时自由战斗,《武极天下》直击传统手游痛点的做法,都在潜移默化改变着“手游短寿”的现状。

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