在武侠Q传中弟子属性分为两种,一种为成长属性,会随着弟子等级提升而提升;另一种为非成长属性,只有通过装备,阵法,武学获得收益效果;下面高手游小编将介绍每种属性对弟子的影响和作用。
【气血】:弟子的血量,内力比拼时也会被计算在内。
【武力】:弟子的攻击力,不仅决定了普通攻击的伤害也同时影响所有武学所造成的伤害。
【内力】:弟子的内力高低影响内力比拼时的强度,同时内力影响部分武学所造成的伤害。
【身法】:弟子的身法高低不仅决定了战斗中的出手顺序,也影响阵首弟子的反击可能性,同时身法影响部分武学所造成的伤害。
【防御】:弟子的防御高低影响所受到的伤害程度,防御越高,受普通攻击和武功攻击的伤害越低。
【真气】:弟子的真气值决定了能够装备武学的数量,越高级的武学需要占用越多的真气值。
【命中】:命中越高,普通攻击越不易出现闪避。
【闪避】:闪避越高,躲开普通攻击的机会越大。
【暴击】:暴击越高,普通攻击和武学所造成的伤害越易出现暴击。
【抗暴】:抗暴越高,被普通攻击和武学攻击暴击的可能性越低。
【会心】:会心越高,普通攻击和武学所造成的暴击伤害越大。
每个弟子的等级提升后,成长属性会得到提升,但每个弟子的属性成长速度大不相同。有些人初始属性虽然很低,但等级越高,得到的回报也会越高。另外有些特别的角色属性成长也比较特殊,比如西门吹雪的内力永远是0,不会随等级成长。
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