新游资讯
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2014-09-05 偷偷全球范围内消费者在iOS游戏类应用消费较去年同期上涨70%多。与iOS相同时段进行比较,Android游戏类应用消费增长更为迅猛,增长一倍以上。...[阅读全文]
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2014-09-05 偷偷电视游戏已被视为智能电视新商业模式的突破口、OTT(互联网电视)产业的下一个机会。刚刚起步的中国电视游戏产业,“钱景”如何?...[阅读全文]
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2014-09-05 偷偷2013年全球手游市场规模在175亿美元,2017年市场规模将翻番,CAGR(年平均成长率)为19.1%。...[阅读全文]
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2014-07-25 高天宋做网络文学原创平台,是最耗费人力财力的事情,而腾讯、百度仍努力做原创,最大原因是看到了版权价值。通过版权改编,网络文学可以成为游戏、视频等娱乐产品的基石。...[阅读全文]
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2014-07-25 高天宋火影忍者,作为日本动漫的殿堂级作品有着极其强大的粉丝效应,在百度搜索风云榜上《火影忍者》长期位列动漫类第1,将其列为当前在中国市场最具商业价值的日本动漫IP毫...[阅读全文]
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2014-07-25 高天宋伴随着手游圈明星代言热,传统模式提供的明星宣传效应随之减退,更深度的合作乃是大势所趋。本期不凡游戏专访中,零zXr0邀请到点点乐运营总监黄廷辉畅谈人气娱乐明星与...[阅读全文]
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2014-07-24 高天宋报告中公布了2013年日本国内网络游戏市场规模,约合514亿人民币。其中PC与家用机网游市场规模是1310亿日元(约80亿人民币)、智能手机与平板电脑为5501亿日元(约336亿人...[阅读全文]
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2014-07-10 疯男Android抢夺来的是其他较小移动操作系统的份额,而不是苹果iOS的份额。...[阅读全文]
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2014-07-10 疯男大型多人社交游戏开发公司Kabam首席运营官(COO)肯特•维克福德(Kent Wakeford)在MobileBeat 2014大会上表示,亚洲移动设备和游戏市场的增长如此具有说服力,因此西方...[阅读全文]
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2014-07-03 高天宋瑞典小城延雪平是一个看上去挺安静的城市。街上很少看到汽车的影子,只有三三两两的行人,在周一上午11点牵着狗慢悠悠地散步。在凌晨三点就天亮的夏天,街上的店铺要等...[阅读全文]
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2014-05-27 猴影忍者神秘的东方格调、原创倒挂跑酷玩法...[阅读全文]