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【熊大有话说】来听听熊大的心里话......

2017-07-04  来自:云起互娱  scaletta
全文导读 大家好,自我介绍下,我是《星之召唤士》的制作人熊大。关于《星之召唤士》的立项与研发,俺有些心里话要说......

大家好,自我介绍下,我是《星之召唤士》的制作人熊大。

关于《星之召唤士》的立项与研发,俺有些心里话要说......

三十而立,变的是岁数,不变的是对游戏情怀的执着。

作为一名85后大叔,自那些年打着学习的口号买了学习机之后,就开始了游戏之“撸”,从不朽经典《街头霸王》开始,在十余年的游戏中度过了少年时光,玩游戏玩了这么多年,越来越希望做出一个全球化的,有别于其他保守得一成不变的游戏。

时下国内的手游市场缺乏创新,大多是各种老式卡牌、rpg的换皮游戏。在我们立项的时候,曾经考虑过跟风做一款ARPG,然后风风火火的弄了一个月的策划案,突然发现——没意思,这样烂大街的产品,自己做出来都会没兴趣玩。

我们想做不一样的,做一款长线而具有策略性的游戏。这个时候看到手机里一直存在的《魔灵召唤》,心想:何不把自己喜欢的游戏做出来?!本来C社很少在中国做宣传,一定程度上埋汰了这款好游戏,实际上这款产品在海外的知名度非常高,三年来一直高居各地区游戏排行榜top10。

我们公会成员私下也经常讨论:我们大陆怎么没有这种回合策略RPG游戏呢?可是我们也有忧虑:国内的回合制游戏越来越少,是不是国内用户不吃这一套呢?我们是否可以做出一款堪比魔灵的回合制RPG游戏?

就在我们立项2个月之后,《阴阳师》开始火了,并且火得一发不可收拾。信心,这不就来了吗!虽然《阴阳师》的日式和风画面很美,但我们不擅长做这类型的画风。而整体的美术画风与《龙之谷》手游比较相像,我们的游戏角色会比较靓丽时尚,模型精度上力求达到手办的质感。

此外,我们还花了大量时间和精力去彻底摸透《阴阳师》的套路,得出一个神结论:《阴阳师》在玩家圈备受好评的社交系统,它的策略性并不足,而策略性玩法是我们首要任务。同时,我们在《天龙八部》端游也发现了一个特受欢迎的系统——珍兽性格系统,所以想:为什么卡牌宠不能有性格呢?于是,一款基于《魔灵召唤》和《天龙八部》的回合策略RPG的策划案应运而生!

并且,思想前卫的成员原创了个逆天的玩法:孕育系统——通过“生命树”这种神奇的设定,它会根据参与的星灵,孕育出一个新的星灵,让“养成”玩法走向巅峰!在社交系统的设计上,我们会学习超级大作《梦幻西游》的套路,让玩家有充分的战术讨论空间和足够多的交互玩法,这样的游戏才能把留存和生命周期做大做强。经过数日的YY,我们的小伙伴开始了持续一年的开发......

首测在即,希望《星之召唤士》能给您带来“真TM好玩”的感受!同时,我们也真诚地希望能得到您的第一反馈,不论是吐槽还是建议,我们都会认真聆听,不断改进游戏体验!不要忘了哦,7月14日首测,咱们不见不散。

标签:星之召唤士

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