天赋:看破1点。
绝技(需要激活):鹰眼1点(暴击)或眩光箭1点(控制)或平静1点(纯炮塔)。分析:由于属性是不用激活就能生效的,也就是说每一个点都能增加主角的属性,不会浪费每一个技能点,在选择潜能是我建议玩家把勇武和暴击都点满毕竟弓手是靠物理攻击和暴击,在属性上消耗的潜能点是11点,看破增加暴击,在绝技选择方面我们可以选择鹰眼或眩光箭,本人建议选择平静如果属性能堆起来绝技是一个鸡肋。剑士天赋:圣佑1点(闪避流)或奇才1点(控制流)。
绝技(需要激活):幻龙闪1点(闪避流)或金光剑1点(控制流)。分析:同理在属性上消耗11点分别分配给潜能激发、体魄、才华和闪避上,那么在天赋和绝技上上可以走路线1(闪避流):圣佑和幻龙闪,路线2(控制流):奇才和金光剑。(注:闪避流用在推图上作用比较大,控制流用在PK上比较显著。)战士天赋:圣佑1(肉盾)、蛮力1(输出)。
绝技(需要激活):铁壁1(肉盾)、平静1(输出)。分析:战士这个主角职业比较冷门,不过个人觉得是走肉盾配点比较好,路线1(肉盾):属性+圣佑+铁壁,路线2(输出):属性+蛮力+平静。(奇葩战士:本人曾经在老区看到了一个物攻超高和暴击略吊的战士主角,大家也可以往这个方向尝试)
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