1 复活点问题
在最近的复活点复活, 那么守方完全就可以放弃复活点了 守方复活点形同虚设
2 10秒满状态复活
这个实在太强势了,对于攻方来说,太吃亏
守方10塔3守护石,祭祀还能够给守护石加血
守方只需要不出驻地 在驻地内复活 能够迅速的满状态投入战斗
而攻方拿下最近的复活点,也比守方的战线要长,无法第一时间投入战斗
复活,上马,跑到门口 对方的人也已经复活等着你了
而且游戏的伤害设置 注定了无法依靠某一个人达到目的
在小队人数的固定前提下,快速的满状态复活,我敢说 是无法打下一个驻地的
3 祭祀能够给守护石加血
我不知道这是什么设置。守护石非移动单位 非机械单位 非战斗单位
为什么还可以给他加血 难道是在做虫洞么?
守方安排5个牧师在驻地无脑福扯。10秒满状态复活后一个天使护体一个神佑,又是10秒无敌5个福扯。 攻方照样没有丁点机会
4 报名的问题
现在的团队只需要平时把人员分散出去,将其他小队声望顶到7000左右 就是精英战斗小队(不要有疑问。我发过图的)。然后报名攻打后防驻地,后防驻地就无法攻打主攻。只能被动守自己驻地,就算他不来攻,主攻也没有半点威胁
守大于攻。我是认可的
但是不能任何一个精英小队就能这样报名攻打。
要改进声望功能,改进小队攻打系统
比如声望在退小队后就清零。攻方声望要达到守方声望的多少百分比才能报名攻打等等
试想一下,一个声望3W的小队,被一个声望7000的小队报名攻打。(条件是10G,只要10G。任何一个等级60+的捐一天的钱就够。)
然后没有一个人来攻打,眼巴巴的看着主攻高枕无忧的,那是多么的怨念跟焦虑
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