玩了2天兽战,发现兽人的怒气是靠攻击敌人获得的,与被攻击无关,攻击速度越慢的武器每次获得的怒气越多!!
在人物选择画面里,官方给出的评价兽人的发展都是物理伤害输出者。但我觉得兽人不应该单单只作为输出的存在,他的定位应该是多元化的。
无畏者:定位应该是血牛,拥有游戏里最厚的血量。武器为双手锤类。技能靠怒气释放,怒气的来源应该是其所受的攻击。技能类型应该以咆哮、吼叫、践踏为主,作用为增强友方,减弱敌方,控制为主。
疯狂者:定位应该是高伤害高暴击低攻速。武器为双手斧,长兵类。技能靠怒气释放,怒气的来源应该其对敌的攻击。技能类型应该以劈,斩为主,作用为强力的范围物理输出。
嗜血者:定位应该是高攻速中等伤害。武器为双持。技能靠消耗自身血量。技能类型应该是伤敌一千、自损八百,作用为强力的单体物理输出。
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