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第四代卡牌手游,怎么玩?

2015-04-20  小羿
全文导读 未来的第四代卡牌手游,应该怎么玩?最近,网易2015超玩味新锐卡牌手游《妖精笔记》被不少业内人士寄予了厚望。这款游戏,又有什么过人之处呢?

自《我叫MT》开始,几乎在一夜之间,中国手游市场就被卡牌所席卷,紧接着《扩散性百万亚瑟王》、《刀塔传奇》、《我叫MT2》等卡牌手游迅速登陆中国市场,并取得了不俗成绩。但在这种盛世繁荣光景之下,我们也看到了市场对于同类手游的容忍度在不断降低,玩家亟需一种全新的卡牌手游玩法,而每一个手游开发商同样也在自省——中国卡牌手游的下一个主流核心玩法是什么?

三代卡牌,各有封神

尽管整个手游市场的发展不过经历了几年时间,但在手游快餐化的大环境中,卡牌手游市场的发展速度却让人瞠目结舌。从卡牌手游诞生至今,一共出现过三类风格比较鲜明的类型,而这三类各有代表性作品,至今在手游市场中叱咤风云。想要一窥这一市场的未来,首先就要了解其过去。

卡牌历史回顾

第一代:集换式卡牌,代表作《炉石传说》、《万智牌》、《三国杀》。此类卡牌的最大特色,就是自身游戏规则甚至整个游戏模型都源自于人气集换式桌游。每一张卡牌都有自身的属性和特殊技能,玩家的主要游戏乐趣来自于收集不同的卡牌以及将其组成为不同类型的套牌与其他玩家进行对战。这一类型的卡牌手游具有玩法多变,同时满足了收集和策略两大游戏乐趣的特点。但其规则比较复杂,且很容易由于开发商在卡牌规则设计上的失误而导致游戏产生不平衡。此外,由于此类卡牌手游需要引入大量的原画,因此成本居高不下,对于不少中小开发商而言,风险颇高。

第二代:传统卡牌,代表作《我叫MT》,通过牌面来表现不同的人物角色,佐以自动战斗系统。虽说是“卡牌手游”,而且部分卡牌也有自己的特定技能,但玩家通常不能左右技能的施放以及战斗的胜负。此类卡牌的优点就是能够满足玩家对于消耗碎片时间的需求,同时开发成本低廉,而缺点则是卡牌的属性而不受玩家的策略左右着战斗,导致玩家对此类卡牌的黏度不高。

第三代:微操卡牌,代表作《刀塔传奇》、《我叫MT2》,此类卡牌开始赋予卡牌大量的主动技能,需要玩家在战斗中进行选择性施放来左右战局。同时,战斗画面也不再是僵硬死板的卡牌与卡牌之间的对拍,而是加入了骨骼动画的效果,因此相对于传统卡牌更接近于RPG玩法。但游戏缺点同样明显,此类卡牌手游依旧无法摆脱卡牌属性的束缚,玩家与玩家的对战归根结底依旧是属性与属性的交锋。

从以上几大总结我们就可以看出,目前市场上的卡牌手游虽然看似热度不降,但是各有软肋。市场在等待着一款新的卡牌手游来扬长避短,尝试让“卡牌”这个旧瓶,装入新酒。

第四代卡牌手游,怎么玩?

那么未来的第四代卡牌手游,应该怎么玩?首先卡牌手游市场发展至今,在玩法和目标用户群上已经日趋成熟,想要罔顾前人栽下的树,重新创造出新的规则,培养新的受众群体显然会担负巨大的风险。所以第四代卡牌手游,最有可能的就是以前人的成果为基石,加入自己的内容,而不仅仅是生搬硬套。

试想一下,如果一款卡牌手游又要学习集换式卡牌的复杂规则,又想引入传统卡牌的自动战斗系统,还要引入微操卡牌中的半即时微操系统,那么难免会顾此失彼,这也注定了第四代卡牌手游不可能在市面上那些生搬硬套的卡牌手游作品中诞生。

那么它是否有可能存在的入选呢?最近,网易2015超玩味新锐卡牌手游《妖精笔记》被不少业内人士寄予了厚望。这款游戏,又有什么过人之处呢?

妖精笔记

 《妖精笔记》,开创策略卡牌 手游新纪元

纵观市面上主流卡牌手游,要么是像《炉石传说》这样极端讲究策略性,对于新玩家不够友善的作品,要么就是像《我叫MT》这样过分追求数据而忽视策略的作品,而《妖精笔记》则选择了一条折中的路线——走中度略重策略型卡牌路线。
比如它首创的控牌系统,就融入了像《三国杀》这样 的经典卡牌玩法,允许玩家自由操纵控制卡牌,而在每个回合中,玩家也会在牌库中获得一定数量的随机卡牌,根据这些卡牌,玩家需要不断改变自己的游戏策略,从而寻求战斗胜利。

而除了卡牌本身会影响战斗胜负外,其独有的卡宠羁绊玩法则将你的宠物也引入了战斗之中,玩家可以在使用卡牌的同时,让宠物进行自动战斗,通过对不同类型的宠物进行组合搭配,玩家也将获得不同的战斗结果。

妖精笔记

从以上两大系统来看,《妖精笔记》其实就是在传统卡牌手游之中加入了更多策略性玩法。在战斗开始前,让玩家能够根据关卡特点,编辑相应攻克技能卡库;根据宠物的属性与攻击范围,对号入座摆最相克阵列;根据卡牌和宠物的系别,配置上阵宠物与卡组!在战斗过程中,玩家可以体验不同卡牌技能组合和卡宠搭配组合,从而大幅度提升战斗的参与感。同时,玩家每回合都可以拥有随机卡组,操作释放技能随时上演翻盘,也丰富了战斗的随机性。这些玩法上的尝试显然能够满足不同层次卡牌玩家的不同游戏追求。

虽说众口难调,但看似百变的市场中,总潜藏着一些难以颠覆的规则,比如卡牌手游市场的痛点总是集中在了收藏、策略、战斗这三者之上,在过去,不少手游厂商为了将其中一个或者两个系统做到尽善尽美,总会忽略了其他系统,而《妖精笔记》能否打破这三者中的短板,在卡牌手游市场中突破重围?很快市场就会告诉我们答案!

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