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《英灵召唤师》测试版本历代记

2017-02-21  来自:亿马联盟  scaletta
全文导读 大家好,我是一名从英灵一测开始就一直赖在英灵不走的粘性玩家,从萌新慢慢入门,熟悉了各种打法,各种套路,最终成功蜕变为一个老菜鸡,用英语说就是Old Vegetable Chick(雾)

作者:SK筱狼

大家好,我是一名从英灵一测开始就一直赖在英灵不走的粘性玩家,从萌新慢慢入门,熟悉了各种打法,各种套路,最终成功蜕变为一个老菜鸡,用英语说就是Old Vegetable Chick(雾)。

今天我要给大家介绍一下很多人可能并不陌生的《英灵召唤师》这款游戏,不吹不黑,客观评价,究竟是TCG手游界的一匹黑马,还是和很多手游一样割一波韭菜走人?大家看完我的测评再下定论也不迟。(专访在最下栏,如果真的对前面评测没兴趣,还是希望可以多少看一看制作组专访,谢谢大家)

英灵召唤师其实之前已经经历了四次测试,上一次在旅法师营地宣传是16年2月底,这期间英灵虽然没有在营地出现,但确确实实地进行了几次规模不算很大的测试,从而对UI等各方面进行了整改,而这次在ios上的测试应该是最接近公测的版本了吧。

放上这几张图大家自己体会一下看看。

初测主界面
三测主界面
四测主界面
此次ios测试主界面(莉莉丝立绘替换)

至于这其中的变化都发生了哪些故事,将在稍后的工作室访谈中提到。

★UI改进:刚刚已经说过,UI方面相较于之前已经有了很大进步,首页内容更加丰富,深沉些的板块配色让其视觉感提升,尽管声优用的也是日本知名声优,画风又是偏写实的欧美系,但这毫无疑问是国人出品的“国产手游TCG”。

尽管提升了很多,但是缺点仍旧是有的。

虚化背景看着不大融洽;

右边栏那一排按钮过小,也不得不考虑用小手机的玩家,实际上我另一款4.5寸屏幕的小手机点上去就很费劲;

由于没有进行屏幕分辨率的适配,现在的分辨率是恒定的,如果屏幕不是现在的主流样式就会出现黑边(听同学说炉石也是一样的),这倒不是问题,只是操作上会产生些微的偏差。

希望英灵在这方面会有所修缮。

UI评分:3.5分。(满分5分,后面的也一样)

★作画方面:作为一款卡牌游戏,作画的重要性自然不用多说。

十名女主角的立绘由十月天宫及其团队一手包办,十月天宫这个名字大家可能不知道,因为十月天宫大佬已经隐退很长时间了,说起几年前的“女体三国”,大家有印象了没?好吧,估计大部分人并不知道。前些日子有一款卡牌游戏叫《三国罗曼史》,里面就有十月天宫大佬绘制的卡图。

卡牌的卡图绘制则是请的一些国内画师,如十月天宫,废柴男,FZ,Krenz,魔界の住民,Dante,阿九等。其中有些人在国内的画师圈子里知名度并不高。多画师造成卡面特征各异,哪些卡是由谁画的一目了然。不过这并不会在战斗的时候因为画风差异而让人感到别扭,整体效果搭配还是不错的,配色方面也都是对应颜色为主,对于玩家记忆卡牌也是有一定帮助。只是不管从哪个角度来讲,卡图都算不上是精美,也只是一般行列。(顺便,有很多neta……)

战斗方面,对局时候的战斗场地比较单调,但是副本的对战场地则是多种多样,海洋、墓地、战场等,还是很让人眼前一亮的,但据说原本没有这方面的计划,这些战斗场地只是美工的兴起之作,由此丰富了玩家体验,不得不说是无心插柳柳成荫。

美中不足的是,动画的帧数有点低,各种操作虽然都不受影响,但和炉石传说的高精细度和高帧数动画比还是略逊一筹,毕竟暴雪爸爸有钱,但坦白讲,即使相比的是其他国内手游,动画的效果也不算是出彩,只能说是一般水平。钱钱钱,都是钱的锅……(其实在4倍速下,动画看着还是很流畅的)

作画评分:3.5分。

★音乐方面:这就要从BGM和配音两个方面进行评价了。

目前为止正常游戏的时候你只能听到三首BGM,分别是主页BGM,匹配BGM,战斗BGM,今后可能会有其他BGM陆续加入,不过就目前来看还是有些单调。

女主角们的配音请到了来自日本的几位知名声优,钉宫理惠(配过钉宫四萌,是钉宫病之源),花泽香菜(亚洲表情三巨头之一,兵库北),能登麻美子(能登阿姨),川澄绫子(吾王saber,月厨们再熟悉不过了)。你没看错,十名女主角只有四位声优,但是如果不看CV表的话还真听不出来。这充分看出来了声优们美妙的精分技巧。其他卡牌的配音则一共就只有几套,“元气女”,“文静女”,“弱气女”,“弱受男”,“去死男”等等的,并没有大家期待的那种单独配音,钱钱钱,归根结底还是钱。不过听说之后如果游戏火起来了,会优先给橙卡独立配音,这点大家可以期待一下。

音乐评分:3分。(本来想给2.5,看在四大名优的份上给你涨0.5。)

★玩法方面:这个我虽然很想放肆吹一波,但遗憾的是我已经说过了是客观评价,不吹不黑。

玩法上我觉得英灵确实是开创了手游TCG的一个先河,那就是“同步部署”(官方称为“暗战”)的全新TCG玩法。除此之外,还有“卡牌推挤移位”的系统也非常有亮点,这两个东西在我肤浅的认知里貌似是国内卡牌游戏的首创,之前也有接触过《魔法卡牌大师》和《万灵对决》,不过那是在《英灵召唤师》一测之后的事情了。调查了一番,貌似英灵的企划几年前就已经有了,所以这个玩法大概可以说是英灵首创的了。

不经意的推挤,甚至是无意中的卡牌排序,很有可能就会改变整个战局。胜败在点滴间积累,这句话在英灵里获得了绝妙的体现。

游戏体验方面,只要不是被天胡打死(这种情况游戏体验极差),一般都能酣畅淋漓地战到最后,对方神抽斩杀自然让人愤怒,但对方前期也是靠操作来打下神抽斩杀的基础,所以不能一味将对方的胜利归结为神抽,毕竟走位才是这个游戏的核心。(其他游戏同理)

卡组有50张的容量,白,蓝,紫卡每张卡分别可以编入3张,橙,闪橙每张卡仅可以编入1张。到目前为止,打穿牌库的情况十分罕见,因此以后是否真的会出现烧牌库的套路我并不确定。所以整体上来说,这是一款超高速战斗,对决非常酣畅淋漓的TCG手游。基本不会出现憋尿拼膀胱的情况出现。

理论上讲,因为卡组容量很大,所以单张卡牌对实际游玩的强度影响并不大,但问题在于有些卡牌异能和身材都很强,基本上抽到就能逆转战局,让人觉得很不平衡,因为一张牌,前面的优势尽然丧失,这绝不会是玩家所希冀的“随机性”。因此现在官方还在进行平衡性的调整,以带来一个纯净又公平的对战环境。

十名女主角对应不同的双色,卡组思路也是各有千秋,有控制血线以达成胜利的路西法,有玩弄墓地让场面生生不息的奈亚,有靠着场面生物数量来获取优势的玉藻前。每个职业都有专属的职业卡,不过没有炉石那样的英雄技能。

路西法

奈亚
玉藻前

玩法评分:4.5分。(即使玩法新颖,但因为我老被不讲道理的天胡打死,所以扣扣扣!)

★上手程度:讲真,这是我玩过的最难上手的手机游戏

从一开始玩到现在我的内心经过了6个阶段的过渡。

挺简单啊。→原来对面也不是傻子。→为啥是这么结算的啊?→这特么是什么黑科技?→这是bug吧?→天胡,我服。

一开始入手过教程,觉得还算简单,不就是推推挤挤么?随后慢慢入门,你就会在不断的失败中发现,往哪推,甚至是把什么东西一开始放在哪里,这都是需要一些技巧的。然后等你真正开始理解了推挤的机制,你会被各种复杂诡异的结算方式所困扰。再之后你理解了结算,但却经常能遇到一些黑科技的玩法。等到你连黑科技都弄明白了,就只有bug和天胡会让你黑人问号了。

官方貌似是说过“希望能招来很多TCG的忠实玩家”,但如果不是有一定基础的玩家,上手起来可能还真有点困难。

上手难度:4.5分。(越高越难,感觉这难度已经不像是手游了)

★卡牌收集:既然是TCG,卡牌收集也是其最重要的组成部分之一。

首先是合成卡牌需要的“魂”的数量。

白卡30对应色魂,蓝卡150对应色魂,紫卡600对应色魂,橙卡2400对应色魂+4橙色精华,闪橙卡10000对应色魂+16橙色精华(橙卡分解,成就任务,计划公测上线的约会系统,这些地方都会有产出)。

各色魂可以分解卡牌和公会交易取得。

注意,英灵里的卡牌目前是不能自由分解的!只有在已经到了上限(白,蓝,紫3张,橙,闪橙1张)的时候再获取到,也就是溢出的时候才会自动分解掉。

卡牌其他的获得渠道有3种:

1.商店抽卡/购买补充包。

抽卡内容是随机的,180钻石10次,也可以500金币进行单抽,保底是100抽里必1张橙卡,闪橙卡想要抽到就真的要看脸了。

补充包,就以现在的“对决包”为例,里面有对应各色的橙卡,闪橙卡各一张,以及对应各色的两张紫卡(每张紫卡会给3个,也就是直接可以满编),售价是1880钻,有点像炉石的副本。

2.副本产出。

首次通过章节内的每关都会获得一张卡,前几章节是基础的白卡,后面的关卡会出现一些比较实用的蓝卡。因为副本每章有6关,一共有5个颜色,所以剩下的那关掉落物则是橙/闪橙卡碎片。

首次通关每章节最后一关获得橙/闪橙卡碎片,然后可以领取本章节通关的橙/闪橙卡碎片奖励,每天也可以从副本里收取橙/闪橙卡碎片,以此来集齐一整张卡。闪橙卡的碎片天梯商店也有售。

3.天梯商店。

用每天开宝箱获得的胜利徽章来购买碎片,合成卡牌,每日晚11点刷新购买次数,当然也可以花胜利徽章手动刷新。

整体来看收集卡牌并不困难,我只氪了30块钱,开服第七天左右,红黑卡组就已经基本成型了(毕竟造价低),而且其他色的白/蓝卡大部分也已经收集出来了。

卡牌收集评分:4分。(不能自己选择拆什么虽然让人感到不习惯,但好在获得卡牌的方式多的很,所以其实想凑齐一套卡组并不难)

★剧情故事方面:这个我也非常想吹一波,但可惜……

剧情一个词概括就是“后宫”,男主角--也就是你,不管邪神还是堕天使,人造女神还是吸血鬼,全都无一例外地攻略掉。

但是很多人会想,这样一个剧情有啥意思呢?跟龙傲天网文有什么区别呢?实际上《英灵召唤师》的整体剧情设定是很严谨的,剧情故事就好像一本轻小说,文笔方面是让我这个业余写手望尘莫及的。整体剧情很顺畅,描述也很到位,不像某些手游,剧情哪都不挨哪,对话还特别羞耻(就不举例了,大家脑内想象一下就行,我怕挨打)。

堪比长篇小说的宏大剧本,外加每个女主角都有的个人剧情(其中介绍了许多在主线里没有提及的有关该女主角的一些事情),真的是国产手游圈子里少有的。

缺点是人物表情不多变,没有语音,没有特效。这些方面确实还需要加强,不过说到底还是钱的问题,有钱什么都好说。

可惜,剧情只有副本关卡按顺序打才能看,等级有限制,所以想要观看完整剧情还是要努力升级的,这点和其他手游一样。唯独让我感到不爽的就是不能直接观看剧情,想要再看一遍剧情就还得再日一次副本boss。累死人。

单看剧情故事评分:4.5分。

剧情+副本整体评分:2.5分。(没错,不能自由观看剧情在我心里留下了不小的阴影,扣你2分不多)

★氪金方面:虽然一样是充钱就能变强,但留给不充钱玩家的机会更加多。

就算只充1块钱拿个首充,亦或是只充个月卡吃低保,依然可以打赢氪金大佬,只要你肯认真玩,好好练习。

有人说有“首充”看着就像骗氪?最低1块钱的充值档位,也谈不上骗吧。

这个我不知道该如何打分,所以就不打分了。

综合来评价的话就是以上那些了,说好的不吹不黑,我觉得我的评价十分客观。最后做一下总结:

1.上手难度大。想玩好需要下功夫。

2.可氪可不氪。一张月卡打上天梯第一也不是什么难事。虽然不氪金就只能玩玩红黑就是了,老是快攻,玩多了也是会腻的。

3.超高速战斗。我一开始不懂这什么意思,自从我玩了红黑,瞬间明白了。视卡组节奏快攻3~5分钟一盘,中速和慢速可能才会拖到10分钟。其实同时布阵这一点也缩短了不少对局时间,绝大部分的时间都用在观看结算上了。

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