《大周列国志》是厦门道奇茂网络技术有限公司推出的一款以中国历史上的第三个王朝---周朝为背景的模拟历史推演手游,在游戏中玩家将穿越回周朝成为71列国中的一位国主,在这天下初平、列国归心的礼乐之世凭借自己对天下大势的判断和对社会发展的理解来发展壮大自己的国度,最终实现“吞二周而亡诸侯”的野心,游戏整体以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景,通过对包括农家、兵家、墨家、法家、儒家、道家、纵横、阴阳、医家在内的九大流派的刻画和对内政、外交、军事、王朝模式的全面还原来为玩家呈现出这数百年时间内诸侯并立、百家争鸣的沧海浮沉和历史风貌,挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;或是东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
《大周列国志》游戏玩法
《大周列国志》是一款以创新的大周历史推演为主要玩法的新派国风文明策略手游,游戏中玩家将化身为周朝的一方诸侯,通过对各个文化流派的扶持和内政建设、外事政策来强化自己的国度,在这百家争鸣的礼乐之世中成就皇权之路。
游戏分为标准、轻度和旁观三种模式,其中标准模式完全由玩家自主控制,从军政系统到邻国邦交,甚至人才引进、政治联姻等均由你自己做主,虽然操作较为繁琐,不过却也能实实在在的收获极致的策略游戏体验,而轻度模式则是融合了旁观模式和标准模式,部分由玩家自主操作,部分由系统自行推演,给玩家以更多的自主空间,而旁观模式则是全权托管,玩家只是以一个君主的身份进行代入,少了许多繁杂的操作,不过做一个“躺平”的君王,也未尝不是一件幸事。
在实际的操作过程中,游戏对事件和细节的刻画非常细腻,玩家能深入的参与到每一次的抉择中去,给人以极具代入感的游戏体验。
总的来说,《大周列国志》的玩法有较多的创新,对于喜欢策略类手游和喜欢历史类手游的玩家而言,绝对不容错过!
《大周列国志》游戏特色
【剧本与AI】
◆从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
◆AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
【王朝模式】
◆王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
◆在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
【百家争鸣】
以“百家争鸣”为核心,游戏内设计了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
◆国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
【内政管理】
◆宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…
◆地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
【外交谍报】
◆外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。
◆谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。
【军事系统】
◆战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。
◆战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种。
◆战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
【传统古制】
在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。
◆天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。
◆祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。
【其他系统】
◆随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
◆学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
◆戎狄系统:玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
◆求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
◆君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
《大周列国志》游戏评测
《大周列国志》是一款非常少见的以大周朝诸多诸侯国争霸为背景的历史推演类手游,游戏无论是背景还是玩法方面均有较多的创新,能够给玩家带来耳目一新的游戏体验。
游戏从武王伐纣开始,至秦灭六国止,中间数百年的历史,给了玩家极具探索空间的游戏内容。另外,游戏对于这个百家争鸣的年代最好的刻画在于独创的流派系统,游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派各自拥有特殊的文化效果和流派特性,关系着国家的发展方向和各项能力的强弱。
而且,游戏对于细节的刻画可以说是目前的手游市场无出其右者,玩家在游戏中将以一国之主的身份去处理各种事宜,大到国事纷争,列国战争,小到政治联姻、人才引进都需要你亲力亲为,而你所做出的每一次选择也都会影响历史的走向,文明能否继续,历史的车轮能够按照预定的轨迹前进,都在你的一念之间。
总的来说,游戏世界观非常庞大,有大量的可操作内容,有内政外敌邦交,也有乱世蕴含的智略和胆魄,每一步都是智慧,每一次取舍都是策略,值得体验!
《大周列国志》游戏背景
我们认为中国拥有悠长的历史文化,每个朝代有独特的文化与体制。于本作中,我们节选了中华文化的奠基时期——西周-春秋-战国。出于对《三国志》、《欧陆风云》、《信长之野望》等SLG游戏的热爱,虽现阶段工作室能力有限,但我们仍致力于以历史策略SLG游戏的形式,展现那段虽名声赫赫却叫人语焉不详的历史。
《大周列国志》FAQ
《大周列国志》中人才有几种品质?
人才按品质可以分为,黄色品质,紫色品质,蓝色品质,绿色品质,白色品质,其中,黄色品质的人才成为圣哲,人才的智略是所有品质人才中最高的,包含的能力以及政策也全都是满的,如果有黄色品质的人才,一定要重用他,可以有很大的作用。
《大周列国志》怎么任命地方官员?
点击都城首页里的闾府任命地方官员;
闾府中可以看到本国所有城池的状态,包括人口数量,舒适度,厌战度以及叛乱风险等,不同的地方官所包含的效果也不同,可以针对性的任命地方官,如城池厌战度较高,则可以任命降低厌战度的官员担任地方官,物尽其才,人尽其用。
《大周列国志》怎么进行游士招揽?
在驿馆中的游士栏中会出现不同的贤才,随着国家实力的提升,游士中出现高品质人才的几率也会增加,中后期别忘了多看看游士,此处常有大贤出没。
《大周列国志》怎么进行外交招揽?
可以通过外交界面的要求人才,招揽别国的贤才。
《大周列国志》施行新政有什么用?
每个流派的政策对国家的影响都不同,比如儒家增加君王威望和教化,兵家增加训练效率,墨家增加建造速度等等,在不同阶段施行不同政策有利于国家更好的发展。
在宫廷政策制定中可以看到目前国家施行的政策,施行政策会消耗物资,当施政成功之后会解锁下一阶段的政策。
《大周列国志》更新记录
v3.3.0.2更新:
【调整内容】
新增命君/封君公卿家族爵位以及对应buff
赏赐食邑条件描述调整优化
战略视图中新增山区显示
玩家作为围城的协战方也可以进入围城界面了,可以控制自己的军队脱离围城、调军增援等操作
与其他势力城邑界面新增公卿母国关系的显示
自动任命官员不再从客卿、内朝和禁中官员中选人
围城守方新增弃城投降按钮
公卿相关功能优化
封禅界面新增封禅成功的要求
强征骚乱、厌战的影响优化
年龄结构buff调整:
-壮龄化 240月调整为420月
-老龄化 180月调整为240月
-高龄化 360月调整为240月
补充部分先秦人物以及部分人物信息调整
山寨人口上限调整
摄政状态调整:当出现大司马,大将军是同一人的情况下,只有专制等级小于三才会是摄政状态
【修复内容】
修复放置不同的减少复国主义文物在增益总览界面中显示错误的问题
修复在增益界面中文化容量、人望、复国主义显示有误的问题
修复任命军队将领没有排除非空闲状态人物的问题
修复AI向玩家发起消除祸患名份战争参与国未排除与玩家处于休战期势力的问题
修复城邑放置工术相关文物在工术详情中显示错误的问题
修复加载界面屈原的标题文案错误的问题
修复霸道劝进后无法继续游戏的问题
修复城邑-农业界面中调税按钮未与税率一行对上的问题
修复城邑地价异常的问题
修复军队会撤离到被围城的城市中不会交战的问题
修复太学教学成功后学生获得政策、能力后没有及时刷新人物评级的问题
修复攻城战结束后城防军死亡人数没有正确扣除在兵勇阶层上的问题
修复国君被囚、国君流放buff没有正确移除的问题
修复罢免地方官员有惩治后果的问题
修复引申政策被破坏不能正确的移除政策问题
修复公卿家族名称显示异常问题
修复编制郡县后查看郡县详情卡死的问题
修复将军制时军队将领任命国君时不能任命的提示文本异常的问题
修复大将军大司马摄政变更时没有相关对话提示的问题
修复部分阶层人口变动没有对适龄人口进行同步处理的问题
v3.3更新:
一、新增国族阶段
势力满足统治力、施行政策数等条件后,即可选择进阶至国族阶段,并产生如下制度变革:
1. 解锁国族阶段政策系统:政策将由独尊政策、杂糅政策、引申政策组成;
2. 解锁太学系统:太学系统可定制招生标准、学制等培养规则,开启批量人才培养,并可通过“考试”赋予学子“出身”;
3. 解锁新官职:后宫官职、禁中官职;
4. 家族系统拓展:新增公卿家族爵位、庶室家族爵位;
二、新增行军路线编辑功能
军队出征时,可选择制定“行军计划”,自定义行军路线、管理军队移动的途径城邑;
三、新增垂临神祖-少昊
神祖少昊每年可以消耗精力发动一次特殊能力“灵喙翻江”,选择一场已发生的战争,修改该战争的名分,而后当战争结束时,将根据新名分的效果进行结算;
四、商业系统优化
v3.2更新:
一、新增夏朝剧本包,包含剧本:钧台之享、武观之乱、太康失国、少康中兴;
二、新增商朝剧本包,包含剧本:成汤革夏、伊尹摄政、九世之乱、武丁盛世;
三、全新谥号系统&宗庙系统:
- 君主逝世时将根据君主在任期间内政、军事、文化、外交等维度,生成对应的谥字,可以在数个谥字中选择并确定最终的谥号;
- 先古遗珍新增谥字图鉴;
- 君主获得谥号后,可以将其供奉在宗庙中,通过祭祀获得庙主谥号的对应效果。新的宗庙系统,还可以将世系完整的国家的历代君主都展示出来;
四、全新神祖-风女娲上线:
- 解锁神祖女娲后,女娲/被垂临人物担任朝臣/君主时,每年可通过消耗100精力,指定一名人物,重塑该人物各项属性、人物形象;
五、全新奇观-钧台上线:
- 建造钧台后,将解锁都城在九州范围内的各国视域,同时提供降低复国主义的增益。
《大周列国志》适龄提示
(2)本游戏以中国古代历史为背景,有适量基于历史和现实事件的改编,但不会与现实生活相混淆。游戏玩法基于策略操作,鼓励玩家提升和挑战自我。
(3)游戏中有用户实名认证系统,并严格遵照国家要求对未成年人进行游戏行为限制。
(4)本游戏将中国古代文化映照于游戏世界中,人 物设计、背景音乐等创作融入了中华传统元素有助于传播中华传统文化。游戏设有多种策略玩法,需要玩家积极思考,有助于培养玩家的逻辑思维能力。
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