MOBA游戏非常重要的一点就是游戏的平衡,但是由于英雄数量众多,想要保留每个英雄的特色又保持游戏平衡是非常难得的,这样就导致有些英雄非常强力而有些英雄处于下风,近日有的玩家就为英雄战歌中的各种弱势英雄鸣不平,为这些相对于较差的英雄提出了详细的修改方案,一起来看看吧:
男枪
目前不足:
缺乏防gank能力 1技能效果不明显
改进:
1技能
两个方案
1.增加技能威力 类似审判2技能的改法 永远比普通攻击快的伤害 (可增加距离)
2.标记效果 可由2技能触发或2技能标记后1技能触发
附带效果
减速 破防 眩晕 提高暴击效果等具体效果需经过测试定夺
3技能
1级增加15%后每级为3%加成
具体结果:
3技能1级时增强可 增加前期逃生能力
1技能修改根据方案获得以下不同效果:
1.增加团战输出能力 补刀 阴影坑杀能力
2.增加自身生存能力 辅助能力
修改后地位:
主力 (单杀团战都不虚)
辅助(1技能2方案时 可为肉辅配合烧饼大招1技能给予敌方debuff配合队友)
元素
目前不足:
后期不足 大招范围不够 水母真眼预知可破
改进:
2技能
略微降低耗蓝 增加前期压制能力
3技能
增加主动效果 通过指定对象 点击3技能周围12米范围内水母将主动进攻该目标 若为主动技能触发 水母冲刺速度将降低20%(冲刺时为显形状态 即可降低不公平性和秒杀的可能 也可导致水母不会因预知而失去爆发性效果)
4技能
三个方案:
1.大招增加范围
吧友常见的意见 具体范围可配合其他英雄的大招即可
2.大招自身附带效果
即为减速 耗蓝 等 根据该英雄今后具体战略地位确定
3.大招与小招的配合使用
例:大招范围内 若受到1.2技能攻击 减速效果乘倍 倍数由大招等级而定 或增加大招伤害
另一个可有可无的改进:4技能增加持续时间 避免硬撸等
具体结果
增加牵制性 降低耗蓝增加前期发育速度 压制对面 后期水母也可进行范围性陷阱 防偷龙偷龙防偷塔等 3技能主动增加避免水母被小兵吃掉等
修改后地位:
带动地雷战 消耗战 增加团战能力 发育快可引领队伍走向胜利
安哥
目前不足
脆 3技能看似逆天 实则团战并不能照成太好的效果 1技能接近无用
改进
1技能
增加范围
效果增强-直接增强效果 增加真实伤害 例如现魅影 或搭配3技能 增加爆发性 翻盘性
2技能
前期范围增加
3技能
若1技能为直接增强效果
改技能搭配2技能或大招照成加快达到满效果状态
4技能
大招附带效果
轻量降低地方攻击速度 攻击力
具体数据根据大招等级改变
具体结果
最终玩法将根据1技能更改方向决定
爆发性斗士 由于大招3技能1技能的加强 中后期将少有人可以跟安哥对撸
肉辅 依靠1.3技能触发真实伤害以及攻速加成且前期2技能1级距离增加 可主点1.3技能 成为令人头痛的难杀且不可忽视其dps的坦
今后地位:
各路皆可 增加肉的可玩性 或增强攻击性 成为更强的主力或辅助
暴君
目前不足:
大招时间短 控血有难度 大招被控即废
前期效果一般 无法接受大程度团战 容易被控
改进:
1技能
增加伤害的同时增加耗血量
2技能
并不需要过多修改 具体可能要改的就是cd或者耗血量了
3技能
增加降低被控效果(类似锁子鞋)
改进为每7%增强效果(方便控血追杀)
4技能
稍微降低cd
附带效果
身上所带负面效果清零 一次性效果 使用时自动触发
具体结果
帮助减少控血难度
增强追杀能力
团战可强制击杀对面主力或远程
增加可玩性
增加大招突发性
修改后地位
不虚其他主力的带动能力 可强制对方使用多控制技能在己身身上 带动新玩法 多dps +坦或辅 团战中强迫对面使用技能控制 其他dps则进行进攻 本身也属于不可忽视的dps之一
黑弓
目前不足:
2技能伤害后期不可作为输出且不如直接a
技能效果单一
大招反隐物品可破
改进:
统一改进 降低耗蓝 提高发育能力
1技能
cd略减 减低前摇后摇 提高技能衔接度 技能升级加成 1/1.4/1.8/2.2 增加控制能力
2技能
降低前摇
双方案
增加威力 稍增加范围具体大于本身平a范围
附带效果
敌人后减速 增加自身速度 降低部分技能cd等
3技能
提高被动移动速度 (高于女巫)晋升游戏最快角色之一
主动 附带效果 增加自身移动速度 叠加型
4技能
第一次攻击后增加自身属性或效果
攻击速度提升 攻击力提升 防御提升 移动速度提升等
强隐效果获得-限制仅限1~5米内(大部分近战反应后0.5秒后进攻范围内 降低被强撸强杀的几率 间接削弱反隐效果)
具体结果
提高技能衔接度
英雄改为快节奏带领者
增强自身基本能力 逃跑 辅助偷跑 补刀能力
黑弓可通过推测真眼具体位置 进行强隐逃跑 也可不会被天使等英雄瞬间切死
修改后地位
主力dps
英雄本身获得大量攻速移速加成 可带动队伍节奏
补杀者 可活用技能和走a消耗对方
大招更方便逃跑 1—5范围强隐是为了给黑弓反应时间 需利用地形有效利用强隐逃跑
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