1技能疗伤利器:单体奶,后期给加了治愈之心的队友加血500轻松。此技能前摇短,在给残血队友加血时常有奇迹发生,前摇短可以在对方放长距离技能作为收头时同时加上让对方的追杀失败,在中低端局常有越塔收人头反被收的经历。此技能最好与2混点,因为三奶量再大也是持续,放风筝及其有用,而1主要体现在团战上,一般一个团战后期cd大约为10s左右团战能放两个极为不错,放风筝反杀的话能达到2个以上,也是逗残血的一大亮点,短手英雄来收残一个1那酸爽,和女妖吸一个道理,自己慢慢体会
2技能燃烧弹:很多人给奶爸叫sniper,其实主要用于团战aoe的攻击,残血收人头,放风筝, 2不是一直拿来消耗的,因此给那些“大神”奶爸的建议是,2前期不要乱用,节省蓝。
3技能照明弹:3技能是才是消耗的真谛,其技巧很多,团战前开一个效果显著,团战要被灭了咋办?救队友可以用自己的4控然后13奶,追到了也能多挨两下。但这些都不是我要说的。我要说的是:奶爸对线的技巧。开局先卡兵,#在我方小兵残血后加三# 这是很重要的,并确保范围包括自己。你被a猥琐了几下----满了,而最重要的是干扰对方补兵,由于3技能会让对方有失误的可能,在提示线到达时,对方会补兵但由于你的加血和对方的前摇会导致严重的漏兵。没被推塔前期就算好点一次漏一个,或者两次一个,你的血还一直满, 这是消耗的真谛,也是反补兵的重要技巧。
4技能狡诈陷阱:4技能可作眼,但最主要的:不会被反眼。也就是他不是作为隐形单位:眼,蚂蚁的2,水母,弓4,精灵3被动,放血14等等。他是不可以被发现的。前期cd较长,不能乱放,后期基础加了天赋10s一个,放风筝的必要因素,由于技巧较大,因此放在技巧讲。这里只是介绍其特殊性:1、无法被反;2、可侦测隐形单位;3、可作为眼60s;4、显示命中的隐形单位4s;5、距离长,可放风筝。