阴阳师这款游戏有一个冷门属性,就是受到伤害减少%多少,这个属性在我们刚进入游戏的时候就接触到了,最常见的就是御魂被服。被服御魂所描述的内容是受到伤害减免30%,这个按照一般意义上的理解为减少1/3所受伤害,其实这个效果感觉上还是蛮厉害的,但是依然没有什么人去用这套御魂,一般玩家都认为很大一定程度的原因是大多数情况下辅助并不需要这么高的减伤来增加生存,而输出式神都有更好的御魂选择所以被服并不被玩家们所采用,最近又一个大佬做了一些相关的测试,发现减伤的效果相当的水,下面我们来看一下。
首先是不带任何减伤御魂的情况下受到伤害截图:
然后是带了一套地震鲶御魂触发减伤效果的伤害截图:
我们知道地震鲶上面所描述的减伤是60%,这里根据猫掌柜前后受到伤害计算一下可以很明显的得出减伤效果大概只有35%。
然后是第三个测试是在此基础上神乐开启守护伞的伤害截图:
按照一般意义上的理解为,神乐伞35%加上地震鲶60%已经是95%减伤了,然而实际依然受到了2551伤害,这个伤害接近原始伤害的一半,也就是50%左右。于是做出假设减伤的计算公式应该是这样的,减伤=1-1/(1+减伤%),那么按照这样的计算地震鲶60%减伤实际上就应该是37.5%,而神乐伞+地震鲶95%减伤实际上就应该是49%左右,似乎比较接近真实数据了。
然后根据最近官方修改的兵佣80%减伤的实际感觉来看,很多人都感觉兵佣的实际减伤根本没有80%估计只有一半的效果,根据这个公式计算实际就应该是44%左右也是比较符合的。
能够想到减伤是这样的一个公式,其实应该是源自于效果抵抗的公式,大家不难发现减伤的计算公式与效果抵抗的思路是比较类似的,面对100%效果命中,100%效果抵抗刚好可以有50%概率抵抗,而100%减伤所受到的实际伤害根据公式来算也是50%,并不是无伤。
根据这个结论,我们可以知道,阴阳师游戏的减伤效果完全就是一个笑话,酒吞童子觉醒仅仅给与了10%减伤几乎就是跟没有一样,强烈要求官方合理对待鬼王酒吞童子的鬼王权益,给与一个合理的觉醒特效!还有兵佣按照这样来算,确实就有点弱了,难怪每次80%减伤自信嘲讽轻轻松松就被干掉了。椒图那个连线5%减伤简直就是跟没有一样,晴明的减伤BUFF难怪每次也是感觉那么的尴尬。