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原创冰冷之海关于神祭系统和体验服的建议

2017-12-21  小妹
全文导读 冰冷之海微博发文《关于神祭系统和体验服的建议》,主要提到了阴阳师神祭的功能/推出时间,体验服方面的测试机制等建议,仅作分享。

冰冷之海微博发文《关于神祭系统和体验服的建议》,主要提到了阴阳师神祭的功能/推出时间,体验服方面的测试机制等建议,仅作分享。

冰冷之海:《关于神祭系统和体验服的建议》

冰冷之海和阴阳师策划合照

笔者做了一年多的阴阳师up主和主播,要说和策划完全不认识是不可能、也没人信的。但从和策划有交流渠道的第一天起,我就没有在私下里提过具体的建议。毕竟我个人的视野和能力水平有限,但影响力却比普通玩家大一点,担心自己会误导策划。因此即便要提建议,也会发在微博,然后把我想说的内容和大家的评论一并给他们看。

之所以很久没写了,是因为这真的是件非常吃力不讨好的事。

写的好,阴阳师和玩家受益,没人记得我做过什么,我的直播间依旧只有原本就喜欢我的人在;

写的不好,满世界黑粉〒_〒

不过这次主策划不仅同意自己照片发微博,还“敢”在微博下评论,让我挺意外和感动的。至少让我感觉到他们不是在混日子或捞一波就撤。

我自己也希望这个游戏能越来越好,所以还是决定写一些东西。希望依靠自己这点微薄的影响力,起到抛砖引玉的作用。

本文主要谈一谈很多人眼中的“vip服”

体验服目前的尴尬处境是怎么造成的?

其主要的症结有二:

一、神祭系统。

神祭对游戏玩法整体的影响很大,所以体验服整体的环境是和正式服完全不同的。那么同样一个新式神在体验服的作用、定位和御魂搭配,与正式服必然就有差别。有些式神差别小点,有的差别大点。

经常关注体验服资讯的玩家应该有所体会:自神祭出了以后,新式神在体验服的用法和玩法,借鉴意义非常有限,甚至实装正式服时技能还会再进行调整。

因此,目前一个新式神或新玩法通过在体验服而得出的结论,是非常不准确的。

这一点是必须要尽快解决的。

那么就涉及到一个很重要的问题,神祭要不要“死”在体验服?!

从策划的角度来看,彻底删除神祭系统是不可能的。但也不能不顾玩家的反响强行上线。因此便造成了目前这个局面:一直一直在体验服进行“测试”。

个人猜测策划是希望将神祭做到大家满意之后再实装。但拖的时间实在太久了,不仅让正式服的玩家人心惶惶,也影响到后续体验服测试其他新东西的效果。

下面我说下自己对神祭的建议。

首先,大部分玩家抵制神祭系统的主要原因在于其对斗技的影响,而pve方面神祭应该算是百利而无一害的福利系统。

为了解决这个问题,一直断断续续地调整平衡性和数值,是不能真正消除大家在斗技方面的抵触情绪的。

为什么?

因为你这一步迈的太大了!

神祭系统分为两个功能,一个是可以洗属性的冥想。另一个是阴阳师自身技能的强化。

从斗技的角度来看,如果只有阴阳师技能强化,我们可以根据自己现有阵容和式神池,做出一定调整。比如给自己的阵容选择最适合的新阴阳师技能。这样一来,可以解决“阴阳师”这个角色长期积弱的问题。也可以让斗技战术更加丰富和有趣。

并且这个系统只会存在阴阳师技能之间的不平衡(数值方面),不会出现玩家之间的不平衡(个体的肝度与氪度)。前者是可以通过逐渐调整数值来达到相对平衡的(就像之前在体验服对神祭做的一系列优化)。

且这个玩法上手难度不高,也不需要投入大量资源和时间。

可再加上冥想呢?游戏体验会大幅度下降!

理由如下:

1.搭配方案的选择将呈几何倍增长,绝大部分人没精力去研究这个,若完全照搬攻略,又会失去游戏的乐趣。

2.自己现有阵容及御魂变动很大,要进一步氪金或者爆肝。

3.一旦因为自己运气不好(或者不愿意氪金),而导致pvp实力下降,这种落差会严重影响游戏体验。

即便想在PVP加入“冥想”系统,也不能突然就一步到位,跨度太大。

综上,神祭实装正式服方式,有两个选择:

第一,PVP只上阴阳师新技能系统,PVE两者都有。(等玩家熟悉了以后,再考虑冥想进入PVP,但我觉得冥想最好还是别进PVP了,弊大于利。)

第二,整个神祭系统只适用于PVE,完全不进PVP。

从游戏的可玩性和寿命方面考虑,第一种应该更好一些。但可能依旧会有玩家抵制ㅍ_ㅍ

另外,阴阳师新技能解锁应该直接开放(或根据阴阳师等级免费解锁),冥想材料则可以像御魂系统那样肝为主、氪为辅。

总之,神祭不解决,则如鲠在喉。

冰冷之海关于神祭系统和体验服的建议:

除了神祭系统之外,体验服的第二个症结是什么?

二、测试内容的权重与执行力。

我不清楚策划团队具体如何分工,也不知道从构想→体验服测试→实装正式服的工作流程是怎样的。

但目前有很多不合理之处,跳过吐槽,我直接说下自己的想法:

第一,对整个游戏环境影响很大的新玩法,权重一定得是最高的(比如神祭系统、新御魂)。需投入更多的人力和时间去完善。不然体验服无法有效测试其他新玩法,正式服玩家又不知道应该提前做什么准备。

第二,体验服不能只用于测试和收集数据,还应该起到版本前瞻和收集反馈的作用,那些明显大家都认可的小改动,应该优先挑出来,尽快实装(比如最近的达摩分类,和之前的滚动条等等) 。 一些并不需要长时间测试的小优化,如果迟迟不实装,给人的感觉很不好,我们的想法——要不就是你们工作不负责,给忘掉了;要不就是根本不在乎玩家想法,闭门造车。

第三,即便排除神祭的因素,新式神在体验服也很难得到准确的测试结果。百鬼奕只能让玩家简单了解技能机制,但这个信息本就是设计者已知的,关于真正实战方面的评测,百鬼奕局限性太大了。

如果考虑到不是每个新式神都会进卡池(神龛式神、同心式神、联动式神等),若体验服进了卡池,会让正式服玩家觉得不公平。

那么是否可以考虑出新式神时,每人直接发放一个限时3-5天的六星满技能该式神?

(这个想法很早就有,但我一直觉得什么地方好像不对,不知道是不是想多了。)

第四、原本早就应该出的内容(比如新剧情),拖到节日或者活动时出,并不是一个提升玩家游戏体验的运营思路。(你说要给我买我爱吃的饼干,却非要生日的时候再兑现,会导致好感度增加量很少甚至降低!)

以上就是高手游小编为大家带来的冰冷之海关于神祭系统和体验服的建议,希望能够帮助大家愉快的玩阴阳师游戏哟!想要了解更多阴阳师游戏攻略、资讯,请继续关注高.手 游(http://www.gaoshouyou.com/)哟!

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