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阴阳师:间接伤害终于登陆正式服了,大家来看看那些式神有改动吧

2018-05-18  来自:游民最前沿  奶味乌龙茶
全文导读 大家都知道,在体验服里有一个“间接伤害”的伤害计算概念。这个“间接伤害”伤害计算概念已经在体验服测试了几个月了,官方对好几个式神的技能都做了修改测试。在明天的更新里,官方终于把这个“间接伤害”的伤害计算概念加入到正式服中,大家赶紧来看看这个“间接伤害”到底是什么东西吧!

大家都知道,在体验服里有一个“间接伤害”的伤害计算概念。这个“间接伤害”伤害计算概念已经在体验服测试了几个月了,官方对好几个式神的技能都做了修改测试。在明天的更新里,官方终于把这个“间接伤害”的伤害计算概念加入到正式服中,大家赶紧来看看这个“间接伤害”到底是什么东西吧!

“间接伤害”规则:

将全部伤害进行划分,间接伤害是其中一种伤害类型,本次调整后部分技能的伤害会被注明为间接伤害,其他所有未做说明的均归为直接伤害,直接伤害的所有效果和结算方式均与调整前保持一致

间接伤害一般通过附加给目标持续一定回合数状态的方式结算,间接伤害状态不会受到效果命中和效果抵抗的影响,必定会命中目标,并且此类状态也不会受到免疫效果的影响,能够作用于首领单位等目标;间接伤害状态,未做特别说明时,一般都可以被驱散。

间接伤害具有以下特质:

间接伤害结算时,不会触发御魂效果(包括攻击方御魂和受击方御魂)

间接伤害结算时,不会被其他能力或效果分摊(如涓流、薙魂、金鱼助阵等)

间接伤害结算时,会受到攻击者的暴击率和暴击伤害和受击者的防御力等属性影响,特别的,若受击目标的防御力为0,则必定暴击

(统一说明:在战斗中,所有单位的防御力最低被降至0点,任何时候都不会出现防御力低于0的情况)

“中毒”状态说明:

中毒是一种常规的减益状态,可以被驱散,会受到效果命中和效果抵抗的影响,共有9个等级,效果为降低目标10%速度,同时在结算间接伤害时忽略目标“中毒状态等级*10点”防御力,各等级中毒状态的忽略防御效果可以无限制相互叠加,但减速效果唯一,具体效果如下:

1级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标10点防御力

2级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标20点防御力

3级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标30点防御力

4级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标40点防御力

5级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标50点防御力

6级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标60点防御力

7级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标70点防御力

8级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标80点防御力

9级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标90点防御力

举例示意:

若目标当前带有3层4级中毒状态和1层2级中毒状态,则该单位会降低10%的速度,同时在受到间接伤害时,会被额外忽略3×40+1×20=140点防御力

但若此单位的防御力已不足140点,则会按防御力为0来结算此次间接伤害

阴阳师:间接伤害终于登陆正式服了,大家来看看那些式神有改动吧

以下是本次式神技能调整的详细内容:

1.两面佛

技能调整后效果:

风雷两生:两面佛随机用雷神或风神攻击1名敌人,雷神攻击时造成攻击100%的伤害;风神攻击时造成攻击25%的伤害,并对目标施加1回合的风怒状态,使其回合后受到两面佛攻击125%的间接伤害。

强化效果:

Lv.2 技能全部伤害额外+5%

Lv.3 技能全部伤害额外+5%

Lv.4 技能全部伤害额外+5%

Lv.5 技能全部伤害额外+10%

怒目:当两面佛中的雷神攻击敌人时,降低敌人10%的防御;当风神攻击敌人时,降低敌人10%的攻击。

强化效果:

Lv.2 降低防御力效果变为12%,降低攻击效果变为12%

Lv.3 降低防御力效果变为14%,降低攻击效果变为14%

Lv.4 降低防御力效果变为16%,降低攻击效果变为16%

Lv.5 雷神造成伤害时,击退攻击力低于自身的单位的行动条8%;风神对防御力低于自身的单位造成间接伤害时,增加自身行动条8%

神罪连击:两面佛跳入敌阵攻击敌方全体3次,每次随机由雷神或风神进行攻击:雷神攻击时造成攻击44%的伤害;风神攻击时造成攻击11%的伤害,并对敌方全体施加1回合的风袭状态,使其回合后受到两面佛攻击55%的间接伤害。

强化效果:

Lv.2 技能全部伤害额外+5%

Lv.3 技能全部伤害额外+5%

Lv.4 技能全部伤害额外+5%

Lv.5 技能全部伤害额外+10%

阴阳师:间接伤害终于登陆正式服了,大家来看看那些式神有改动吧

2.书翁

技能调整后效果:

云游:对一个己方目标施加守护天书,立刻为其恢复书翁最大生命值8%的生命,并使其每次受到攻击时,最多承受生命上限15%的伤害;效果持续至书翁的下一个回合开始。

强化效果:

Lv.2 守护效果提升至最多承受生命上限12%的伤害

Lv.3 释放守护天书的同时,会对生命比例最低的敌方目标释放诅咒天书,立刻对其造成书翁攻击力80%的伤害,诅咒天**录目标受到的所有伤害,并在消失时对其造成等同于记录值50%的间接伤害(最高不超过书翁生命上限的1200%);诅咒天书持续至书翁的下一个回合开始

Lv.4 守护效果提升至最多承受生命上限9%的伤害

Lv.5 释放守护天书的同时,会对另一个生命比例最低的友方目标也释放守护天书

万象之书:对一个敌方目标释放诅咒天书,立刻对其造成书翁攻击力80%的伤害,诅咒天**录目标受到的所有伤害,并在消失时对其造成等同于记录值50%的间接伤害(最高不超过书翁生命上限的1200%);诅咒天书持续至书翁的下一个回合开始。

强化效果:

Lv.2 诅咒伤害提升至记录值的75%

Lv.3 释放诅咒天书的同时,会对生命比例最低的己方目标释放守护天书,立刻为其恢复书翁最大生命值8%的生命,并使其每次受到攻击时,最多承受生命上限15%的伤害;效果持续至书翁的下一个回合开始

Lv.4 诅咒伤害提升至记录值的100%

Lv.5 释放诅咒天书的同时,会对另一个生命比例最低的敌方目标也释放诅咒天书

觉醒效果不变,依旧为:战斗开始时,书翁获得守护天书效果,持续1回合。

备注:

诅咒天书现在可以对免疫单位施加。结算规则为:首先计算状态持续期间目标受到的所有伤害,再根据目标防御属性与书翁暴击/暴击伤害属性计算出伤害值,最后进行伤害上限检测。该伤害满足间接伤害的统一规则:不触发御魂效果、不受到分摊效果、对防御力为0的单位必定暴击。

补偿说明:

考虑到对于书翁的调整可能会影响到其使用,我们决定对此进行补偿,补偿内容如下:

6星书翁:800御札,1张6星式神转换券(时效30天)

5星书翁:400御札,1张5星式神转换券(时效30天)

以上补偿为大人所拥有符合条件的第一个最高星级书翁,若有多个符合条件书翁,则除第一个外,其他每个额外补偿对应星级的式神转换券(时效30天)。(式神转换符可在5、6星式神的“育成”-“转换”功能中使用)

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3.鬼使白

技能调整后效果:

魂狩:在敌方全体的阵亡处上召唤1只生命为鬼使白10%的小鬼,小鬼1回合后对敌方群体造成鬼使白攻击50%的间接伤害并消失。小鬼存在时,目标无法被复活。每当有敌方单位死亡时,鬼使白立刻增加自身行动条50%

强化效果:

Lv.2 小鬼生命值增至鬼使白的15%,自爆间接伤害增至鬼使白攻击的60%

Lv.3 小鬼生命值增至鬼使白的20%,自爆间接伤害增至鬼使白攻击的70%

Lv.4 小鬼生命值增至鬼使白的25%,自爆间接伤害增至鬼使白攻击的80%

Lv.5 小鬼生命值增至鬼使白的30%,自爆间接伤害增至鬼使白攻击的90%

无常夺命:从地狱唤出鬼手袭向敌方全体,连续发动3次攻击,每次造成鬼使白攻击32%的伤害,之后对敌方全体施加1回合的夺命状态,使其回合后受到鬼使白攻击力132%的间接伤害

强化效果:

Lv.2 间接伤害额外+5%

Lv.3 间接伤害额外+5%

Lv.4 间接伤害额外+5%

Lv.5 间接伤害持续时间额外增加一个回合

觉醒效果:无常夺命技能每一段伤害,有80%(+效果命中)的概率使目标获得3级中毒效果(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标40点防御力)1回合。

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4.清姬

技能调整后效果:

蛇行击:清姬鞭打1名敌人,造成攻击86%的伤害,并有100%(+效果命中)的概率使目标获得3级中毒效果(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标30点防御力)5回合;之后对目标施加1回合的蛇袭状态,使其回合后受到清姬攻击力22%的间接伤害。

强化效果:

Lv.2 技能伤害额外+5%

Lv.3 技能伤害额外+5%

Lv.4 技能伤害额外+5%

Lv.5 技能伤害额外+5%

Lv.6 蛇袭造成的间接伤害额外+50%

淬毒:清姬对目标施加中毒效果后,同时永久降低目标1%的防御力,最多降低同一目标12%的防御力。

觉醒效果:清姬对目标施加中毒效果后,同时永久降低目标2%的防御力,最多降低同一目标24%的防御力。

此技能无法升级

焚身之火:清姬喷吐火焰攻击敌方全体3次,每次造成攻击36%的伤害,并有60%(+效果命中)的概率使目标获得2级中毒效果(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标20点防御力)5回合;之后对敌方全体施加1回合的蛇袭状态,使其回合后受到清姬攻击力66%的间接伤害。

强化效果:

Lv.2 技能伤害额外+5%

Lv.3 技能伤害额外+5%

Lv.4 技能伤害额外+5%

Lv.5 蛇袭造成的间接伤害额外+50%

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5.鸩

技能调整后效果:

鸩羽:鸩快速射出毒羽攻击一名敌人,造成攻击80%的伤害,并使目标沾染2层毒羽,沾染毒羽时有100%(+效果命中)的概率使目标获得等级为目标当前毒羽层数的中毒效果(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标等级*10点防御力),持续2回合。强化效果不变

毒之华:快速射出大量毒羽,使全体敌人受到鸩攻击33%的伤害,并沾染2层毒羽,沾染毒羽时有100%(+效果命中)的概率使目标获得等级为目标当前毒羽层数的中毒效果(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标等级*10点防御力),持续2回合;每沾染1层毒羽,目标在行动前会受到自身生命上限2%的间接伤害(最多不超过鸩攻击的40%);最多使目标沾染3层毒羽,受到毒伤后减少1层。强化效果不变。

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6.络新妇

技能调整后效果:

蜘蛛印记:造成伤害时有40%(+效果命中)的概率在敌人身上标记持续2回合的蜘蛛印记,身上有蜘蛛印记的单位使用鬼火时将受到络新妇攻击100%的间接伤害。

此技能无法升级

噬心食髓:络新妇召唤蜘蛛群,对敌方全体造成攻击72%的伤害,有20%(+效果命中)的概率眩晕目标1回合,对于速度低于络新妇的单位,每5点速度差增加1%的基础眩晕概率。

强化效果:

Lv.2 技能伤害额外+5%

Lv.3 技能伤害额外+5%

Lv.4 技能伤害额外+5%

Lv.5 对未被眩晕的敌人施加持续1回合的噬髓状态,使目标在回合后受到络新妇攻击136%的间接伤害,对速度高于络新妇的单位,每1点速度差增加1%的间接伤害

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7.樱花妖

技能调整后效果:

樱吹雪:樱花妖降下落樱攻击敌方群体,驱散所有增益效果并有50%(+效果命中)的概率使目标在之后的2回合中受到治疗的效果降低30%;之后对敌方全体施加1回合的落樱状态,使其回合后受到樱花妖攻击力76%的间接伤害。敌方单位增益效果被驱散时,会使该敌方单位有25%的概率进入睡眠,持续1回合。

强化效果:

Lv.2 减疗效果强化:受到治疗的效果降低40%

Lv.3 落樱效果对没有增益的单位额外造成樱花妖最大生命值8%的间接伤害(斗技裁判旗提供的攻击加成不会计算在内)

Lv.4 减疗效果强化:受到治疗的效果降低50%

Lv.5 减疗效果变为不可驱散

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8.青坊主

技能调整后效果:

无量:青坊主以'佛印'(最少1枚最多6枚)加持全队,我方每有1个单位被嘲讽、冰冻、沉默、眩晕、睡眠、变形、混乱时'佛印'将燃起1枚,青坊主回合结束则'佛印'会熄灭1枚。每枚'佛印'将增加青坊主30%效果抵抗和友方单位15%效果抵抗。

此技能无法升级

禅心:青坊主使用灵咒攻击敌方全体,造成攻击185%的伤害。青坊主杀心受'佛印'抑制,每盏'佛印'降低本次攻击的10%伤害。强化效果不变。

觉醒效果不变,依旧为:禅心伤害对召唤物翻倍。

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9.萤草

技能调整后效果:

治愈之光(觉醒后效果):萤草为全体队友恢复萤草攻击的87%的生命,并获得持续2回合的[光合作用]状态,使之后每回合恢复萤草攻击22%的生命;在[光合作用]状态持续期间,目标会将每回合首次受到的间接伤害,转化成对自身的等量治疗。

强化效果不变

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10.鱼精

技能调整后效果:

泡泡之盾:将泡泡化为能量盾守护全体队友。泡泡盾能吸收鲤鱼精生命上限12%的伤害,持续2回合

强化效果:

Lv.2 护盾伤害吸收量额外+16%

Lv.3 护盾伤害吸收量额外+16%

Lv.4 护盾伤害吸收量额外+16%

Lv.5 泡泡护盾存在期间使目标受到的间接伤害降低50%

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11.数珠

技能调整后效果:

轮回:技能数值调整,将反击伤害从120%上调至136%。

强化效果不变

禅意:数珠进入打坐状态2回合,打坐状态下,友方单位行动前有40%的概率被驱散1个减益效果,当前每持有一颗佛珠,触发驱散的概率增加10%;驱散的每个减益效果会为该友方单位回复数珠生命上限3%的生命;此外在该单位回合后增加其30%的行动条。触发该效果后消耗1颗佛珠;在打坐状态下,数珠的佛珠消耗殆尽时会立刻获得一颗佛珠。

强化效果:

Lv.2 回复效果增至数珠生命上限的4%

Lv.3 友方被驱散减益效果的个数增至2个

Lv.4 回复效果增至数珠生命上限的5%

Lv.5 友方被驱散减益效果的个数增至3个

补偿说明:

考虑到对于数珠的调整可能会影响到其使用,我们决定对此进行补偿,补偿内容如下:

6星数珠:800御札,1张6星式神转换券(时效30天)

5星数珠:400御札,1张5星式神转换券(时效30天)

以上补偿为大人所拥有符合条件的第一个最高星级数珠,若有多个符合条件数珠,则除第一个外,其他每个额外补偿对应星级的式神转换券(时效30天)。(式神转换符可在5、6星式神的“育成”-“转换”功能中使用)

阴阳师:间接伤害终于登陆正式服了,大家来看看那些式神有改动吧

12.管狐

技能调整后效果:

竹之护:管狐钻进竹管中躲藏攻击并积蓄力量,并增加自身30%的行动条;竹管拥有管狐最大生命值20%的血量和200%的防御,若竹管被击毁,则会使管狐眩晕1回合;管狐可以连续多个回合藏在竹管中,但管子血量不会刷新,每多藏一个回合,下一次造成的伤害提高75%;伤害最多提高300%。

强化效果:

Lv.2 竹管的血量提升至管狐最大生命值的25%

Lv.3 竹管的血量提升至管狐最大生命值的30%

Lv.4 在竹管中提升效果抵抗100%

爆轰炮:管狐将妖力注入竹管,喷出雷云弹爆轰1名敌人,造成管狐攻击221%的伤害,有50%的概率打掉目标1点鬼火,暴击时概率增至100%。

强化效果不变

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13.对花鸟卷[画境]技能抵消控制效果的策略进行了调整:

*如果我方单位已经处于被控制状态,则在同类型控制再次生效时,不再进行飞鸟抵消的概率检定。

*如果我方单位在一次受击过程中,受到了不同类型的控制效果,将分别进行飞鸟抵消的概率检定。

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以上就是正式服的这次更新之后,“间接伤害”伤害计算概念上线之后对正式服的影响了。不知道以上这些更改过技能的式神对大家有没有影响呢?

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