要说最近能够在你朋友圈里刷屏的内容,想必《阴阳师》抽卡的分享界面是其中之一。这款没有大张旗鼓做宣传的手游,好像突然之间跃升到了和美食、美景同等级的“朋友圈必晒”高度。
郭德纲讲相声常用“花开两朵各表一枝”开头,玩手游不似说书的剧情分支,但正向负向的体验还是可以各自叙述,我就从这几天的体验来聊聊《阴阳师》的长处和不足。
从品相来看,《阴阳师》在国产手游中算得上惊艳,主打和风的基调在当前的市场环境中显得很不一样。游戏背景设立在日本平安年代,玩家扮演失忆的阴阳师在鬼怪横行的年代经历各种灵异事件,与各色妖魔打交道。值得一提的是,这款首发日本的手游是网易自研而非代理。刚接触时了解到这点是有些意外的。从前期的体验来看,《阴阳师》对新手十分友好,但又不是手把手模式的友好。此外不少细节的用心程度在国内手游中少见,能给人留下深刻的印象。
极其典型的日式画风
首先是游戏的音画表现,画风上《阴阳师》整体表现出浓郁、地道的日式格调,比较精致的场景设计和人物立绘,还有角色模型、技能贴图等美术细节都和主流国产手游迥然相异,单从国内自研产品来看,这种风格的手游是市面上几乎没有的。
堪称豪华的CV阵容
配音上,《阴阳师》大概能满足很多二次元受众的需求,如钉宫理惠等大牌CV对这部分用户有不小的吸引力,同时专业声优在剧情对话、战斗语音上的加成作用,也让角色、故事更具表现力。
简洁、安静的界面设计
右下角的卷轴默认不展开
其次在界面布局方面,《阴阳师》也很有趣,不太常用的功能设计成了庭院角落的灯笼,并且不在打开后的默认视野中;右下角卷轴以及“町中”的 设计也很有效地节省了空间,有些按钮藏得很巧,但又藏得不深,大多数的功能性入口都能在二级以内的菜单中找到。另外首充促销信息也没有留在明处,整体感受可以用清爽来形容。不过战斗中的顺序标签确实是个败笔,纵向的头像堆叠在一起很不清晰,多个敌方单位的点选也待优化,虽然视角的全方位转换一定程度上能够规避,但还是有杂乱之感。
右侧堆在一起的标签不太好分辨
战斗中消息会移到右上角不起眼的地方
另外《阴阳师》安静的聊天系统也值得一提,所有界面中默认不显示聊天框的设定初上手时会有惊喜。近年MMO开始占据市场主流后,聊天框这个元素就成了标配,在很多非MMO手游中也是如此,好像没有聊天框就会丧失某种优势一样,《阴阳师》这一点倒是没有跟风。同时战斗中系统消息退居右上角、上电视不做特殊颜色或符号处理,也都是比较人性化的设计,加上默认的楷体字本就不显眼,整个游戏中系统对玩家基本没有“打扰”。
以两款西游为代表的网易产品历来都以社交见长,《阴阳师》却反其道行之,不时会有种在玩单机的错觉。
同样“很不网易”的还有游戏的日常节奏。
从早期动作类的《天下HD》,到梦幻、大话等典型的MMO,再到同为卡牌的《天下X天下》,网易手游的日常任务体系都是相当重度的内容:通常每日活跃100点或更多,单项活动5~10次奖励10点左右的活跃,这样每天所有日常做完大概要2小时或更多。笔者从上述几款游戏流失的主要原因,都是因为游戏热情被漫无止境的日常逐渐消磨。而《阴阳师》对日常却没有这么执着,目前游戏的每日目标不多,而且基本属于每天“顺便完成”的程度。
此外《阴阳师》前期培养项目也不是很多,主要集中在式神、御魂上,加上刚开始就能入手三尾狐这类属性不逊SR的R卡,新手并不会遇到很强的付费需求。开图看剧情——回头刷副本的机制,也从一定程度上保证了前期的目标比较明朗,不会太杂乱。
从另一个角度来讲,游戏前期的慢节奏也受其剧情内容影响。对主流的国产卡牌而言,剧情部分往往可以忽略不计,通常只承载开新图的作用。《阴阳师》剧情的代入感则要明显很多,游戏每个章节都有贴合背景主题的完整故事,虽然“发现异常-前去探索-结识妖怪-圆满解决”的模式相对固定,但角色塑造很成功:守护母亲的座敷童子、傲娇的凤凰火、等待亡夫的雨女……这都是笔者通关一次就印象深刻的角色。到位的角色塑造加上过场动画中的弹幕设计、大牌CV的全程配音,体验下来确有B站看番的错觉。
画符召唤可以随性而为,比如像我一样横向画一个“SB”
除了剧情之外,其他一些细节也有很贴合IP的设定:比如抽卡动作是阴阳师画符,这块有自定义成分的内容很自然地在玩家论坛里和抽卡玄学联系在了一起。再如类似打鸭子的百鬼夜行、基于LBS的捉鬼和结界玩法也让人感觉很入戏。
在朝阳区大望路能发现哪种鬼王?
优质的音画表现、到位的界面设计、各种贴合主题的细节设定,《阴阳师》的长处是当前同类中十分少见的,《阴阳师》在这些元素上做到了极致,也由此形成了相当大的差异优势。然而用户度过最初的新手期,逐渐熟悉上述优势后,应该也会逐渐意识到一些问题。
首先是游戏品类上的尴尬,尽管表现力极佳,有各种华丽的画风、配音加成,剥开外皮,《阴阳师》的内里依然是一款十分典型的卡牌手游。这也就意味着它在核心玩法上几乎没有任何创新。
评价里也会有一些奇奇怪怪的东西
翻开App Store畅销榜,Top 20几乎完全由MMO统治,已经见不到卡牌类型的产品。不管是玩家还是业界对卡牌早已审美疲劳。也有不少人直指其为“和风的魔灵召唤”,笔者也简单接触过《魔灵召唤》,从主要玩法的形态上来看确实比较相似——御魂对应魔灵中的符文,主要的培养项目和卡牌评价留言也都有似曾相识的感觉。
8个低级材料合成一个中级,一个R卡的觉醒共需要160个低级材料
此外,虽然前期节奏相对友好,但从牌面设定来看,中后期式神升星、觉醒的材料坑都不会很小。当前的材料副本中,单次掉落量少且中高级材料掉率低,十几级之后材料关卡会卡得比较明显,加之没有类似扫荡的设定,势必会有爆肝的需求。
考虑正常推图和各种功能副本的队伍配置,通常要5张常驻卡牌和2、3张备用,再加上后续可能更换强力卡牌而又并没有经验的传承。看着每张卡两系各80个材料,中期单卡突破大概就要近一周的时间。那么同样的爆肝强度,我可能更倾向于去破碎群岛保卫艾泽拉斯、打造神器(误)。
这位“郭磊”是个神秘的高端玩家,在很多卡牌的评价里都被数百个赞顶在Top3
同时《阴阳师》对阵容搭配的引导也都有待优化。队伍搭配方面,《阴阳师》没有传统日韩卡牌常见的属性相克,同时所有的引导过程中,又从未强调过坦克、治疗、输出的三角组合。笔者前期是逐一翻看卡牌评价,才带上了萤草(治疗)并把兵俑(可以算是个T)放在了观战位备用培养。如此看来,后期卡牌搭配的准则应该很看重单卡属性和数值了。卡牌强调数值无可厚非,只是策略性乐趣会有不少缺失。进入中后期后,御魂的功能会愈发重要,也许套装效果搭配能够体现策略性?这部分笔者体验尚不深入,无法确定。
综上来看,《阴阳师》的产品策略其实很易懂:将表现力很强的风格、主题套在成熟的玩法之上,试图用比较极致的美术、声优等元素来圈定目标用户。考虑到投入成本,这基本属于大厂的玩法,类似的策略之前在各个典型的手游品类中不太多见,乍看之下会有新鲜感,但仔细体验下来会发现其实是新瓶装旧酒。
同时需要提及的是,这并非网易首次采用这种产品路线。此前的《天下X天下》同样是一款美术风格很突出的卡牌,低面建模的角色场景以及和风结合中国古风的设计,都显得和当时的主流大相径庭。不过从成绩来看,内核同为卡牌《天下X天下》在畅销榜昙花一现,很快就跌出Top 20。
但若仅以此唱衰《阴阳师》也并不合适,这款游戏更明显、更细分地把二次元群体纳入了目标人群。众所周知,这部分用户和主流卡牌受众有不太一样的付费需求,他们可能会单纯地为一张卡牌的立绘甚至声优掏腰包,这就让《阴阳师》“前期付费点主要在抽卡,而抽卡又没什么提升”的特点不那么突兀了。
高赞的评论很有代表性
与此同时《阴阳师》也出现在了一个有趣的时间点上——网易代理的《乖离性百万亚瑟王》上线一年。笔者觉得,此举或多或少有补充二次元产品线的意图。乖离的成绩在国内一直是二次元手游的标杆,运营偏长线、收入稳定,各种联动活动每次都能拉升一波畅销榜排名。网易也借此积累了二次元手游的运营经验。
如果《阴阳师》能有效利用这些经验,周期性地做联动类活动,结合二次元群体的付费特点,它未尝不能成为乖离的接替者。当然《阴阳师》也可能确实是凭借表现力优势先圈定一波用户,再调整后续的路线。是会重复《天下X天下》的路线还是接替《乖离行百万亚瑟王》,对于一款上线一周的产品而言,现在下论断还为时尚早。
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