策划交流专区”寮间速递”策划交流专区开启,与策划面对面交流吧!扫地工就被大人们砸来的疑问淹没啦!∑(っ °Д °;)っ现有斗技模式能不能更具娱乐性?彼岸花是不是太强?花鸟卷是不是太弱?寮突破机制该怎么完善?( ・◇・)? 前方海量干货来袭!策划面对面第一期,信息量巨大你!准备好了吗?↓↓↓
Q:希望自动战斗时,式神的控制状态能从原来的妖术/普攻变为妖术/智能/普攻。现在的妖术状态,很多式神不该放技能的时候瞎放,该放技能的时候不放。由于不同情况下对式神行动方式的要求不同,因此可以增加一个“智能”状态。在“智能”状态下,式神由简易AI来判断是否使用妖术。同时“妖术”状态下,式神每次行动只要鬼火足够必定释放妖术,且有两个主动技能的式神必定只释放常用技能。这样可以使自动战斗中的操作更方便灵活,增加部分式神自动战斗的能力。
By 遥远之忆 东方虡
A:关于这个部分的建议很好,策划团队这边也的确对自动战斗是有一些想法,不过话说回来,对于部分式神来说,常用技能是很难判定的,更不用说冷门式神的这部分数据可能根本不足以让我们判断哪个技能更常用…我们更希望是能用系统性的做法去解决,例如开发一个玩家可以自己订制的AI系统?这的确是我们有讨论过的,但目前需要做的东西还很多,会尽力让这个系统有机会呈现在各位面前。
Q:策划你好~我也玩了半年了,阴阳师凭着画风吸引了很多玩家,包括我自己,有些个人见解我想说一下:增强PVE的玩法,目前就狗粮跟魂十成为PVE主体,为何不考虑多出更多玩法,当然我们也知道近期推出了御灵,蜘蛛,鬼王的玩法,但这些都很难成为主体PVE玩法。骰子鬼,珍珠,镇墓兽难道就只能商店放出吗?估计只有极少数玩家才会选择使用这三样御魂吧,我想是不是该出一些副本来放出这三样御魂呢,当然我建议副本还是应该难一点,以通关形式结合限制次数的玩法是不是可以考虑一下呢?
By 桃之华 请叫我北辰丶
A:这个请放心,关于PVE的部分,我们接下来肯定会搞一波事情(有看到胧车、荒骷髅跟地震鲶了吗?),除此之外,我还看到我旁边那个家伙正在对已有的秘闻副本做开发,要帮它加上新玩法,我觉得你可以期待下,更多的挑战即将来袭。
Q:我感觉游戏的寮结界突破有点不合适啊。像那些大寮还好,总是能很快就突突完,但是放到人少的寮或者僵尸寮每天的突突都是一个很大的问题,经常有白天人打的少,然后会长和副会熬夜突到一两点的情况,建议修改一下寮结界突破突突的机制,分阶段来突突,鞠躬~
By 风雨同行 H.Aslan
A:这个部分,我们在最新的更新里头已经有改动了,即使没有把寮突破打完,也可以拿到部分奖励。当然我们知道,这样的改动目前还不完美,我们在之后的版本将会针对整个阴阳寮的机制再做一波翻新,相信到时候肯定会让你们耳目一新,敬请期待?
Q:希望加一个亲友频道,游戏中大家交流不深,想一起刷狗粮或者御魂还要一个个问,很麻烦,加个亲友频道,只要是亲友都可以看到的那种。
By 春之樱 英俊潇洒小副官
A:我们预计在近期更新中,推出自订群聊系统,让玩家在游戏中可以自由的建立私密群聊并邀请其他人加入,相信这可以满足你的需求~
Q:高端玩家说斗技没意思,休闲玩家不斗技,我作为高级休闲玩家希望出一个限时的娱乐斗技,比如夜叉vs妖狐,看谁运气好,感觉更像炉石的乱斗模式,可以从系统给出的三套御魂里选一套使用,然后开打!里面多放彩蛋,肯定有意思,这个的精髓就是限时,每个月一次,或者一周一次,我自己琢磨了下,应该挺搞笑挺有意思的,阴阳师缺少一点幽默的元素。
By 兰之雅 南瓜大魔王
A:你好,关于这部分的提议跟我们真是不谋而合,策划团队也就类似的问题讨论过,在高竞争性的一般斗技之外,设立一些具有特殊规则的PVP内容,来让玩家可以换换口味,这点子马上就受到了大家的认同,内部代号为『手谈乱斗』的全新PVP模式已经在制作当中,请原谅我没法透漏其中的细节,但我相信这个模式不论是内容、拓展性甚至是娱乐性都会给大家耳目一新的感觉!
Q:有几点想法: 剧情自18章以后剧情拖沓,且人物性格前后矛盾,有诸多难以理解的bug,令人十分失望,建议编剧团队仔细阅读每个式神的传记。其他建议比如互相熟识的式神上场增加特效,或者同时上场增加羁绊值,提升一定的属性,比如酒吞茨木,鬼使黑鬼使白,烟烟罗食发鬼,辉夜姬万年竹等。式神故事是阴阳师的特色,每个式神都是有故事的人,这方面的功能可以让阴阳师的二次元特色更突出。很喜欢阴阳师,以上建议,希望寮办能采纳,谢谢。
By 桂之馥 莫寻子
A:你好,这部分其实是我们一直放在心上的,我们的确也意识到游戏后几个章节的剧情在呈现上有些失了阴阳师一贯的水准,策划团队在这部分已经做了检讨与对接下来剧情的规划,会更多的着墨在角色之间的互动,以及情感之间的刻画,务必不让剧情以及背景设定失了初心,也谢谢你对我们的建议。
Q:想和策划讨论一下几个问题,第一个是关于彼岸花的问题,这个式神很好看,而且是非常厉害的式神,不过我认为这个式神太强了,破坏了突破和竞技场的平衡,小弟的强15一套的拉条,瞬间就死了,在各种中低端局中太可怕了,我觉得要适当对这个式神进行调整,不是数值上的加和减,而是机制上。。希望彼岸花的被动改成我方行动后,比如说当兔子跳完才会受到伤害,而不是开场就无脑的躺赢花。第二个,是关于游戏压级的现象太严重了,很多阴阳师16级19级,但是式神已经30级甚至35级,这不是一种正常的现象,应该得到压制,我提倡,阴阳师等级和式神差距不大于8级,比如说.阴阳师18级,式神不能超过26级这样,很多老玩家之前玩过阴阳师的,都通过这种方法实际上间接破坏了游戏的平衡,让自己在突破上有绝对的优势。
By 旧友新朋 神官氏东升
A:彼岸花是策划团队一直在关注的焦点,后台的统计数据也显示彼岸花从上线之后到现在,她的部分表现...是有些超模的,需要一些关照,我们已经对此经过数轮会议的讨论与内部测试,在拟定了调整方案后,将会上线体验服进行测试调优。
至于玩家压等,我们的确有注意到这个现象,不过内部还在观察是否有必要对此去做限制,短期内应该不会对此进行调整。
Q:恳请寮办改回辉夜姬的幻境,辉夜姬的特色就是她的幻境,之前的5张图片表述了竹取物语里辉夜姬被发现养大的情节,毫不吝啬地说,辉夜姬的幻境真的是这个游戏最美的场景之一,也体现了阴阳师美术的伟大和用心,但发现辉夜姬的幻境被改为两张图片时,心里真的很失落,真心希望寮办能改回原来的幻境。
By 夜之月 Haribo
A:这个是我们优化效能方案中的疏失,我们目前已经在研究新的优化方案,如何在提升效能的同时最大程度保留辉夜姬的特色,请不用担心,给我们一点时间,相信会给出好的解决方案。
Q:一直非常喜欢漂亮的花鸟卷小姐姐。但是花鸟卷作为唯一的ssr治疗式神,因为功能性不足,以及需要狰御魂和归鸟的触发来提高奶量的不稳定性,所以虽然自身属性较高,却一直不如sr的桃花妖惠比寿好用,希望得到加强。
By 风雨同行 东风放纸鸢
A:很快会得偿所愿~
Q:策划大大,我是一名大三狗,作为动画专业出身的我,有个问题一直想问下,阴阳师这款手游未来几年的发展方向,有没有考虑向VR或者AR方面发展呢,因为这个市场在未来5年内会逐步完善,阴阳师作为内在和外在非常出色的手游,我相信,如果你们可以抢先进入市场,通过线下与线上的运营,发挥自身的优势,肯定能在新兴产业有一席之地。我也很期待,未来有一天自己会亲临阴阳师的世界。深刻感受人与鬼怪的奇妙世界,阴阳师加油!
By 携手同心 惠萌一笑
A:你好,我们一直都很愿意去尝试以及挑战将新技术用在游戏当中,比如现世逢魔的玩法,就是我们对于AR方面的探索,或许我们现在还有一些设计上的槽点,或是技术上还可以精进的地方,但我们的最终目的是不变的,就是希望将阴阳师的美丽和风世界给带入到现实当中,我们在今后也会保持着匠心,在这方面继续精进。
Q:希望桌面版早日上线,一来方便直播,二来手机要爆炸了,夏天不怎么敢肝。
By 形影不离 黑白狼君
A:PC版其实已经有了,虽然目前只支持体验服进行测试,不过相信很快就可以开放全平台了,请不用担心。