前“组织”冥使,目前外逃中。雨血系列故事的主角,一个背负着悲惨命运,并与之不断抗争的悲剧英雄。他自小便与左殇一道流浪,后来二人被武林中最神秘,最强大的“组织”所收养,并最终被训练成令人闻风丧胆的高手,为“组织”的势力扩张立下无数战功。然而在“组织”最为鼎盛的时期,他被最亲密的朋友及爱人利用,错手杀死了“组织”的首领,被整个“组织”追杀,并在与左殇的决战中身受重伤。
为了反抗“组织”的追杀,魂接受了神秘莫测的名医“鬼手”的“毒心之术”,虽然迅速恢复了武功,但只余下六十四天的生命。在这最后的六十四天中,他毅然踏上了结束一切恩怨情仇的不归之路。而与此同时,因为“组织”的内乱所致,武林局势发生了剧烈的变化。
在手游影之刃中,魂仍是一名初出茅庐的少年,在“组织”的派遣下前往迷雾重重的南武林探查蜃楼的秘密,此时尚未经历此后刻骨情仇的魂会有怎样亮眼的表现,依然等待玩家的探索。
影之刃第二主角,曾是魂的生死之交,二人一同在市井之间长大,直到被“组织”首领所收养。除了拥有与魂不相伯仲的武功以外,左殇更是一个谋略大师,他的布局不但构思缜密,而且时常预留不同的变化,令人防不胜防。左殇与魂性格似乎同样冷静,但有所不同的是,他的冷静之下掩盖着弥天的野心,在时机成熟之后,他终于借魂之手将“组织”首领除去,篡夺了组织的“冥主”之位。在“组织”内部的动荡局势之中,“紫冥”出鞘,宝剑长吟;计中计,局中局,江湖在这一系列不布局 的影响之下,又将走向何方?
影之刃两大职业中,目前后期最强职业要数左殇。左殇的特性是,防御高,天生技能是站立不动可以抵御四次技能或攻击,单看着一点就可以分析出来,后期你不可能用魂的时候冲进怪堆 然后站桩输出还能好好活下去,除非你是土豪,冲个几十万 所有装备心法全部是顶级的,那样的话 你选哪个职业都没什么差别。但是对于大多数玩家来说,选择魂到了后期你冲进怪堆就相当于自~杀,还有一个最重要的问题是技能命中率。大家都知道,左殇的技能连招虽然说有斜上释放的但是如果你用得好 命中率绝对比魂的收尾技能强太多了,用过魂的都知道 那个收尾技能忘了叫什么名字了,虽然范围大攻击力也不俗但是极其不好命中,你命中不了目标攻击力再高也没用。
技能链应该怎么放呢?首先当然要和你选的角色相配。例如:绝影。特色是灵动,动作奇快,但是身板脆弱,技能多为位移技,大范围杀伤。由于我们是手机游戏,操作不便,速度快反而不易控制,所以要怎么构成技能链保证生存好而核心输出呢?千魔乱舞?看上去打得轰轰烈烈,实则存在很大的劣势:1、技能释放时间过长;2、技能释放没有霸体;3、技能冷却时间长,这就会造成:a、技能一旦释放不能停止,往往打到怪比较少,造成比较浪费的局面;b、技能释放时间过长,又没有霸体,被打断的概率很高;3、cd长的坏处就不用说了。所以我认为,用千魔乱舞作为核心不可取。
技能链的基础知识:技能链就是可以将多个技能组合成一条流水线的链条,通过战斗时点击两个技能链按钮来进行技能链中设置好的技能的顺次施放。技能链栏会随着等级的提升而逐个解锁。技能增加和消耗的杀意值将在技能链的技能图标下方显示,你可以很直观的看到一个完整的技能获取和消耗了多少杀意值。
在这里要特地说明下,大家都喜欢求别人的技能链来参考,但是别人的技能链是有自己相应心法来支持并额外获得杀意或者减少消耗杀意,所以别人的技能链未必一定合适自己,还是那句话:合适自己的才是最好的。杀意藉由技能施放而产生,上面技能描述中,有些技能可以产生杀意,有些技能需要消耗杀意来强化。但是并不是说,没有杀意就施放不出技能,而是说杀意是对技能的一种强化,得到杀意强化的技能不管是在技能作用伤害上还是在技能特效上都有变化,具体可以看技能关于杀意强化的面板说明。另外真正的棋手,技能链也只不过是局中的一部分,当你在技能链中混合普通、防御、终结技等这些细微操作的时候,你已经属于真正的棋手了!
当人物等级到达10级以后,游戏主界面上方奖励系统旁边会出现一个“转职”按钮,点击即可进行职业转职。
混转职分为绝影和炽刃两大职业;左殇转职为轻羽、无锋两大职业。
影之刃两大职业连招都不一样,口袋巴士正在紧张施工中。
魂和左殇的前期对比:单以现在这两种职业来比较,魂的攻击力一般比左殇高,但护甲脆皮,血量也一般比同级左殇要少一些,鬼步也不像左殇的防御能规避一切攻击,并且技能范围也没有左殇的宽(远程偷袭的几率就上升了),可以说是脆皮DPS,而左殇相对而言就是自带T的DPS。这个差别可以用装备不同的宝石来挽救,但小编认为不同职业有不同职业的打法,比如我就更倾向于组魂双人队,用超高的DPS打击在短时间内扫掉大部分敌人来避免受伤。
另外,技能的伤害分为两种,一种是攻击(对应防御),一种是破甲(对应护甲),这关系到技能加点,详细的各位可以去体验游戏,毕竟这个因职业而异。
另外,技能的伤害分为两种,一种是攻击(对应防御),一种是破甲(对应护甲),这关系到技能加点,详细的各位可以去体验游戏,毕竟这个因职业而异。
伤害打出多少的基础值,决定了你输出的高低强势不强势。破甲:破开敌人防御的基础值,决定了你打破敌人防御护甲的速度。
影响了角色的生命值的属性,1点体魄属性提供10点生命值。
影响角色护甲值的高低。1点坚韧属性提供10点护甲值。护甲值:角色生命值下方显示的蓝条,若是蓝条还在,那么久说明角色的护甲值并没有被激活,这个时候玩家会处于一个基础的霸体状态,在这个状态下,玩家基本上是不吃控制技能的,若是蓝条么了,就证明玩家已经呗破甲了,那么这个时候,玩家对于控制技能只能照单全吃了。
玩家被破甲之后剩下的基础防御值,基础防御越高,被破甲之后减免的伤害也就越多。
护甲值在的时候玩家将会得到护甲防御和基础防御的双重减伤。
完美情况下玩家设置的技能链能够造成的伤害。
玩家设置的技能链中总共可以破除多少护甲值。
最后两个属性可以直观的让玩家了解到自己技能链的伤害和破甲,清楚的了解自己的技能是偏向伤害还是偏向破甲,从而达到预期的效果。
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