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论属性提升与军团近战骁将

2015-01-07  游游
全文导读 作为一个新玩家,缺少每个武将实战经验,所以只能从数据上分析每个近战军团橙将。本人V12,推图维持在前3,竞技上周第一,目前打到现在全胜,本周少打一天第一肯定是没戏了。

作为一个新玩家,缺少每个武将实战经验,所以只能从数据上分析每个近战军团橙将。本人V12,推图维持在前3,竞技上周第一,目前打到现在全胜,本周少打一天第一肯定是没戏了。

固然这个游戏很多时候PK看的是临场操作和阵型相克,但是武将有强有弱,有一个好的底子还是很重要的,不过说到底,这都是些理论上的东西结合个人观点,仅供参考。

近战输出型军团有着无可取代的地位。这游戏大部分坦克都可以堆到双防几乎免疫远程军团的地步,双防高了,远程想打动逼和神器周泰基本上只能靠近战军团了,即时是司马这种最强法系输出,碰到双防周泰也只能歇菜,因此后期卸甲术,回蓝,近战输出的地位都会得到提高。

有几条基础只是还是先普及一下,这里不考虑技能伤害以及晕眩一些乱七八糟的东西。

1、计算攻击,气血,防御时,精炼与被动技能,饰品,武将特性是做乘法的。

例如,精炼4件装备气血各提供20%,武将2个特性共增加60%气血,被动提供50%气血,饰品30%,

你的总血量将会是(0.2*4+1)*(0.6+0.5+0.3+1),也就是1.8*2.4倍一共。

因此,关羽如果被动或饰品再带增加气血的收益将会很低,但是精炼装备属性附带气血的话收益将会非常。。因此,你可以把精炼看成一个凌驾与所有其他加成之外另行计算的属性。

关于训练营的属性提升。例如14级训练营骑兵伤害+30%,这个到底是单独算的还是会和被动特性想加我实在也无法做测试,有知道的可以告知。说实话这个影响很大。

2、近战基础攻速是2秒,远程3秒,近战1个50%攻速就可以到1秒,远程1个50攻速到2秒,2个到1秒。

也就是说,近战带一个50%攻速可以使你的输出翻倍,远程1个提升1,5倍,第二个提升2倍,远程带2个。

攻速到1秒之后再带就不显示攻速了,目测再多50%也和1秒差不多。效果不明显,再多无法测试了。

3、属性增强的边际收益。

两个属性摆在关羽面前,一个暴击,一个爆伤,应该如何选择呢?这是就需要计算他的边际收益。

很多属性是越堆收益越小,例如,气血,爆伤,攻击伤害。

攻击其实也是,但是因为要考虑到对方防御的因素,攻击到底要多少就要自己衡量了,但是骑兵枪兵完全不需要考虑这个。

暴击与减伤收益是持平的。

关于闪避格挡,理论上是越堆收益越大,道理很简单,当你90%闪避的时候,再多出7%闪避可以使边际收益高达70%。而你闪避0的时候多出7%闪避,边际收益只有7%,但是你免伤再高偶尔也会倍打中。

破格挡与命中。基本上正好达到对方命中格挡是最佳状态,也可以理解为不超过对方格挡闪避的情况下堆得越多收益越大,原因同闪避格挡。但是这属性在对付很多武将比如周泰,关羽之类的时候几乎毫无作用,堆多少自己衡量。

攻速很奇葩,获取及其困难,不太可能堆非常高,因此很难测试。收益嘛,近战输出带一个收益巨大,远程带一个收益很大,带第二个收益巨大。

暂时就想到这么多了,还有什么再补充。

下面开始介绍武将了,都是个人观点,里面的属性堆法仅供参考价值。

这里有一个很重要的道理,一个武将具体堆什么属性,要看你身后站的是什么类型的输出还有你面前站的是什么样的敌人。

例如你身后站着一个命中破格挡极高的香香,确保开技能能带走除了物防血牛坦克以外的所有敌人,这时候你也跟着堆破格挡命中可能效果就不是那么好了。

或者双防极高的张辽军团,很克制对面后排的远程输出,但是遇到同样军团输出的关羽可能就要歇菜了。因此这游戏阵容和运气都占很大成分,我能做到的只是尽量利用每个武将的特点进行培养。。近战军团唯一的共同点也是最靠谱的培养方法就是血量了。

这里讨论数值在70级左右,16本前。

1、赵云。

先讲赵云因为这个最容易入手。

很多人说赵云弱,其实赵云在近战输出里算强的了。

赵云本身不带血量,如果不靠被动饰品堆的话血很难上去。被动精炼全堆格挡光从不开技能平砍来看可能收益是不错,格挡100%,4W血完全可以堆到,但是容易被破盾决克制。

但是对于赵云来说,相对于被动堆血我更倾向于堆格挡。破盾绝是开免伤顶。

精炼气血格挡优先,有条件再来攻击和破格挡命中,这样的5属性豪赵云如果有军团攻速的话绝对比豪的5属性吕布猛多了。即使没堆命中破格挡的3属性精炼赵云,开狂体打周泰每秒输出能在40W以上,现阶段比较好的周泰大概120W血双防10000/6000,即使平民赵云全堆格挡也能做到秒伤15W。

2、甘宁

甘宁和赵云及其相似,区别只在吸血和命中,现在主流的有点威慑力的闪避将也就吕布了。说实话打吕布光有命中效果也一般,吕布因为防御低,完全可以靠远程击杀。因此打吕布近战军团还是以开防御技能为主,赵云要强过甘宁。吸血对于近战来说还是非常重要的,伤害高了之后效果立竿见影,推荐练赵云。

3、关羽

关羽是近战军团型最暴力的输出,但是本身的防御手段只有血量,这点类似于张飞。但是关羽血量实在太高了,纯堆防御属性当坦克来用的话也是可以的,纯坦的话被动推荐军团双防了,如果堆减伤除非有橙色减伤不然还是很难抗住,但是堆坦克效果又不如张辽,所以不推荐。

关羽的堆法需要大量计算,攻击伤害,攻击,暴击,爆伤究竟那个收益高?不能只简单算边际收益了,因为暴击和爆伤是相辅相成的,爆伤高了暴击收益也会提高,具体的要算总收益。

如果懒得算的人我建议暴击满,爆伤400,其他的攻击伤害命中攻击招呼。

被动不要带气血,精炼气血必须有,然后就暴击和暴击伤害自己计算横梁下,命中破格挡攻击属于锦上添花了。

4、曹仁

曹仁能抗是出了名的,但事实上他是比较中庸的坦克,换句话说适合各个场合,但是在任何场合都有强过他的坦克,推图弱于貂蝉,克制近战不如貂蝉,总体来说是最稳定的坦克。

3种堆法,最平民的方法被动无脑血和减伤,精炼也是,只需要一点投入既可十分坚硬。

第二种方法是被动精炼双防+血,比第一种优势在于提高了双防,几乎也可以免疫远程攻击了。

同时减伤的存在也不太会被骑兵等打得太痛,精炼需要三属性。目前阶段最硬的堆法,需要一定经济但是需要紫色双防被动,蓝色的效果不如紫色明显,但也还不错。强力推荐!

第三种是免伤+血,格挡闪避选一个堆,具体选那个看带的兵种。不太推荐。

5、貂蝉,是陆逊甄姬的进化版,又一神将,推图绝对是最能抗的坦克,PK也是十分坚硬,满格挡不算很难,2属性精炼即可,较为平民,相比甄姬只能开2次技能但是完全足够了。

具体堆法和曹仁差不多:

①只堆血,貂蝉纯堆血减伤的话效果就不如曹仁了,但是如果靠开技能顶的话还是比曹仁要好的。

②双防貂蝉,,貂蝉双防也可,效果可能比曹仁还好,需要3精炼属性。

③纯格挡血量貂蝉,这种推法很平民,精炼格挡+气血,被动格挡气血,应该是推图最厉害的貂蝉,有条件的再打上法防物防精炼也可以,PK也不会比下面差多少,性价比最高的堆法。

④单物防格挡貂蝉,推荐有JP被动饰品的使用,因为貂蝉格挡100实在太容易了精炼28+自身40,再加被动饰品20多再加兵种格挡和官职格挡就100了,因此物防甚至双防也可以堆到很高。

四属性精炼难度很大,因此还是推荐单物防即可,被动打上一个军团物防,基本可以达到香香连弩攻击的三分之二了,再加上格挡也是满的,对面开一个技能爆发根本伤不到你,即使开了破盾加狂体你也只需要一个据守就可以免疫敌方物理输出,很强力的堆法。

6、孙坚

孙坚是物理坦克,但是我不推荐大家长期使用,原因就是有个样样强过他的无赖周泰。

如果非要勉强一用的话还是可以的,双防投入了过本也能达标。

通过精炼物防可以免疫香香等物理输出,非常不错,但是本身血量和回血都不如周泰,长期围殴下去还是要死。

只能作为针对物理的坦克。

7、张辽

张辽可能是这游戏最被低估的武将,没有说神到不可一世的的地步,但是确实非常强悍。

入门要求较高,一般都要3精炼,气血物防法防,基本可以达到和香香连弩攻击力一样的双防,防御高于其他军团输出的攻击。

特性没有血量增加,作为硬抗没有吸血的近战的话就必须要堆了,不然被个人将和骑兵2下打没。

但是,他的最大亮点,双防,完全可以免疫远程军团攻击。张飞吕布也可一战,但是如果吕布开技能硬耗的话张辽还是很吃亏的,本身输出不算太高,很多情况下也需要后排支持。

防御PK尚可,推图就很一般了。

最大的硬伤是他被其他近战军团输出完克,单挑吃亏,但是如果后面都跟远程的情况下也不会逊色于对方。

被动饰品我觉得可以带1-2个嗜血来弥补没有吸血,毕竟防御摆在那里可以跟人家耗,说实话这武将我也没见别人用过,也没有太多资料,只能从数据上来说这时非常厉害的一个武将,骑兵血量差不多可以达到8W以上。

总体来说理论上是很强的一个将领,但是缺点鲜明,因为无法测试具体效果就不知道了。

8、夏侯惇

终于到了最后一个了,夏侯惇。

夏侯惇的技能会让看看上去觉得很乱,但是仔细观察不难发现,官方希望给他的定位是一个持续输出反伤的角色。

反伤很多情况下有奇效,但是长期来看以后大家学聪明了都给远程带吸血了之后效果可能就不那么好了。

150吸血确实很多,但是事实上由于本身攻击是所有近战军团输出里最低的,效果大打折扣。

60%攻击是夏侯的一个软肋,如果他有赵云之类的150%攻击,那肯定是神将了。

因为没有血量,必须被动精炼堆。

主要还是堆血,或者被动纯堆攻击,最大化他的吸血,使其可以站住输出。

具体我也没练过了,太容易被针对,有待开发。

写了这么多确实很累。这里只说下军团骁将,策士用法多样,不写了。

最后总结下,坦克向的纯平民适合曹仁,小R以上貂蝉略强。

输出的话赵云关羽张辽都有特色,张辽还需要具体实践。

总体来说我认为近战军团输出是需要RMB支持的,近战和远程的区别在于不光输出要高还要站得住,现在远程军团输出已经到了瓶颈,在变态坦克面前显得无能为力。近战输出在特性的数值上要高于远程,并且无视防御,目前可能不受到重视但是长期看来一定会很有发展潜力。

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