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2020年王者荣耀世界冠军杯(KCC)赛事规则

2020-06-28  来自:王者荣耀官方网站  手游小王子
全文导读 王者荣耀世界冠军杯(KCC)2020赛事规则(2020年5月版本)简介与用途2020年王者荣耀世界冠军杯(2020 Honor of Kings World Champion Cup,简称KCC)比赛规则适用于每支获得王者荣耀世界冠军杯(KCC)2020参赛资格的队伍。

王者荣耀世界冠军杯(KCC)2020

赛事规则

(2020年5月版本)

简介与用途

2020年王者荣耀世界冠军杯(2020 Honor of Kings World Champion Cup,简称KCC)比赛规则适用于每支获得王者荣耀世界冠军杯(KCC)2020参赛资格的队伍。本规则涵盖队伍的所有者、管理人员、教练团队、正式注册选手及其他雇员(统称为“队伍成员”)。本规则的设立为了确保《王者荣耀》保持完整稳定的职业赛事体系;确保职业队伍间能公平竞技。标准化的规则将有益于所有参与《王者荣耀》职业赛事的各个角色:包括队伍、选手以及管理者。本规则不会限制选手竞技水平的发挥,选手与队伍约定的条款或合约由每支队伍与选手自行决定。

目录

1. KCC赛程赛制

1.1. 赛事名词释义

1.1.1. 游戏:

1.1.2. 比赛:

1.2. 赛程赛制

1.2.1. 选拔赛第一轮:

1.2.2. 选拔赛第二轮:

1.2.2.1.世界冠军杯选拔赛第二轮同分规则

1.2.3. 小组赛

1.2.4. 淘汰赛/总决赛

1.2.5. 全局BP:

1.2.6. 全局BP(含巅峰对决):

1.2.7. 选边时间和方式:

2. 比赛过程

2.1. 赛前准备

2.1.1. 赛程修改权:

2.1.2. 提前到场:

2.1.3. 比赛版本:

2.1.4. 比赛帐号:

2.1.5. 准备时间:

2.1.6. 座位顺序:

2.1.7. 技术支持:

2.1.8. 比赛开始时间:

2.1.9. 赛前确认环节:

2.1.10. 选手就绪状态:

2.1.11. 游戏房间创建:

2.2. 游戏准备

2.2.1. 选择/禁用过程:

2.2.2. 队伍教练:

2.3. 禁用/选择阶段与选边

2.3.1. 游戏元素的限制:

2.3.2. 选边:

2.3.3. 征召模式:

2.3.4. 选择失误:

2.3.5. 英雄交换失误:

2.3.6. 选择/禁用后开始游戏:

2.3.7. 游戏连接问题:

2.4. 赛中程序

2.5. 赛后程序

2.5.1. 握手环节:

3. 游戏规则

3.1. 游戏中止

3.1.1. 联盟暂停:

3.1.2. 选手暂停:

3.1.3. 继续游戏:

3.1.4. 擅自暂停:

3.1.5. 暂停期间规范:

3.1.6. 极端情况处理办法:

3.1.7. 暂停行为规范

3.2. 重新开始游戏

3.2.1. 重新开始条件:

3.2.2. 不当得利:

3.2.3. 重新Ban/Pick:

3.2.4. 自身原因:

3.2.5. 判定获胜:

3.3. 游戏后程序

3.3.1. 结果:

3.3.2. 技术记录:

3.3.3. 休息时间:

3.3.4. 弃权的结果:

3.4. 比赛后程序

3.4.1. 结果:

3.4.2. 下场比赛:

3.4.3. 赛后义务:

4. 选手行为规范

4.1. 竞技行为约束

4.1.1. 违规行为:

4.1.2. 体育竞技精神:

4.1.3. 违规买卖、租借、转让等行为:

4.1.4. 作弊行为:

4.1.5. 利用漏洞:

4.1.6. 窥屏:

4.1.7. 代打:

4.1.8. 不当言论:

4.1.9. 演播干扰:

4.1.10. 擅自通讯:

4.1.11. 违禁药物:

4.1.12. 服装:

4.1.13. 身份:

4.1.14. 形象:

4.1.15. BUG-认定:

4.1.16. BUG-积极上报:

4.1.17. BUG-关联违规,从重处罚新标准:

4.2. 不职业的行为

4.2.1. 骚扰:

4.2.2. 性骚扰:

4.2.3. 歧视言论:

4.2.4. 负面言论:

4.2.5. 保密义务:

4.2.6. 选手行为调查:

4.2.7. 违法行为:

4.2.8. 有悖公德的行为:

4.2.9. 扰乱公共秩序行为:

4.2.10. 斗殴、辱骂裁判行为:

4.2.11. 贿赂:

4.2.12. 礼物:

4.2.13. 拒绝服从:

4.2.14. 假赛:

4.2.15. 文件提交:

4.2.16. 赌博:

4.3. 处罚

4.4. 配合义务

5. 选手设备

5.1. KCC提供的设备

5.2. 设备更换

5.3. 选手及教练服装

5.3.1. 选手服要求:

5.4. 手持设备

5.4.1. 语音聊天:

5.4.2. 社交媒体与交流:

5.4.3. 设备连接线:

5.4.4. 手持设备固定:

5.4.5. 设备使用标准:

5.5. 比赛账号

5.6. 音频控制

5.7. 设备干预

6. 场馆、比赛区域布局和日程安排

6.1. 队伍随行人员

6.2. 比赛区域

6.2.1. 队伍经理:

6.2.2. 教练:

6.2.3. 电子设备:

6.2.4. 饮食限制:

6.2.5. 选手休息室:

6.2.6. 粉丝管理:

6.2.7. 准时义务:

7. 队伍阵容规则

7.1. 名单要求

7.1.1. 选手大名单:

7.1.2. 主教练:

7.2. 上场名单提交

7.2.1. 赛前名单提交:

7.2.2. 参赛队员替换:

7.2.3. 替补更换规则:

7.2.4. 赛前不可抗力:

7.2.5. 赛中不可抗力:

7.3. 队伍名称/标志及选手名称

7.3.1. 队伍名称及标志:

7.3.2. 队员名称:

8. 规则补充

8.1. 申诉及最终决定权

8.2. 规则变动

8.3. 王者荣耀职业联赛(KCC)最终解释权

1.KCC赛程赛制

1.1.赛事名词释义

1.1.1.游戏:

使用王者峡谷地图(征召模式)进行的一局游戏,直到通过下列方式之一产生获胜方,以首先发生的为准:

(A) 摧毁对手水晶;

(B) 对手投降;

(C) 对手被剥夺参赛资格;

(D) 裁判判定对手违规;

1.1.2.比赛:

是指一系列的游戏对局,直到一支队伍的获胜局数占了总局数的大部分(例如在五局游戏中赢得三局胜利(Best of five,BO5);或是在七局游戏中赢得四局胜利(Best of seven,BO7)。获胜队伍将在联赛制中赢得积分,或者是在淘汰赛制中进入下一轮。

(A)一场比赛,是指双方队伍进行的系列赛,可能是BO5或BO7;

(B)一局比赛,是指系列赛(BO5或BO7)中的每一小局。

1.2.赛程赛制

1.2.1.选拔赛第一轮:

比赛时间:6月22日 u0026ndash; 6月23日(2天)

参赛队伍:KPL赛区积分年剔除直接晋级两支队伍之后剩余排序的第一至第四名、KPLGT赛区积分年剔除直接晋级两支队伍之后剩余排序的第一至第四名,共8支队伍进行角逐;

赛制:进行BO7(含巅峰对决)的单淘汰制;胜方直接晋级世冠,败方进入世冠选拔赛第二阶段;

对阵原则:各赛区排序第一对阵第四,第二对阵第三(KPL及KPLGT按积分年剔除直接晋级两支队伍之后的排序)。

1.2.2. 选拔赛第二轮:

比赛日期:6月25日 u0026ndash; 6月28日(4天)

参赛队伍:KPL赛区积分年剔除直接晋级两支队伍之后剩余排序的第五至第八名、KPLGT赛区积分年剔除直接晋级两支队伍之后剩余排序第五至第六名、选拔赛第一阶段的所有败方,共10支队伍;

赛制:10支队伍进行BO1单循环;排名前四的队伍将晋级,排名相同时则优先考虑胜负关系,若胜负关系出现循环则根据规则进行加赛。

1.2.2.1.世界冠军杯选拔赛第二轮同分规则

在循环赛结束后,如出现队伍积分相同的情况,则依据同分队伍间的胜场数和胜负关系决定排名:

加赛选边权:

选拔赛第二轮加赛的选边,将通过抛硬币决定优先选边权。

在同分队伍中,相互间比赛胜场较多的队伍排名优先;

若相互间比赛胜场数相同,则依据队伍间胜负关系来决定排名;

如果胜负关系出现多队循环(如A胜B,B胜C,C胜A)则按照以下细则进行不同情况的加赛:

多队并列第一的情况

1)如出现五队同排名,则进行BO1单循环,排名前四的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;

2)如出现六队同排名,则现场进行抽签并进行BO1单败淘汰,获胜的三支队伍晋级;落败的三支队伍再进行BO1单循环,在一个循环内赢下两场比赛的队伍将作为第四支队伍晋级;

3)如出现七队同排名,则进行BO1单循环,排名前四的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;

4)如出现八队同排名,则现场进行抽签并进行BO1单败淘汰,获胜的四支队伍晋级;

多队并列第二的情况

1)如出现四队同排名,则现场进行抽签并进行BO1单败淘汰,获胜的两支队伍晋级,第一轮失败的两支队伍再进行BO1单败淘汰,获胜的队伍作为第三支队伍晋级;

2)如出现五队同排名,则进行BO1单循环,排名前三的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;

3)如出现六队同排名,则现场进行抽签并进行BO1单败淘汰,获胜的三支队伍晋级;

4)如出现七队同排名,则进行BO1单循环,排名前三的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;

多队并列第三的情况

1)如出现三队同排名,则进行BO1单循环,直至决出非循环胜负,排名前二的队伍晋级;

2)如出现四队同排名,则现场进行抽签并进行BO1单败淘汰,获胜的两支队伍晋级;

3)如出现五队同排名,则进行BO1单循环,排名前二的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;

4)如出现六队同排名,则现场进行抽签并进行BO1单败淘汰,胜出的三支队伍参照三队排名相同情况进行加赛;

5)如出现七队同排名,则进行BO1单循环,排名前二的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;

多队并列第四的情况

1)如出现三队同排名,则进行BO1单循环,在一个循环内赢下两场比赛的队伍将直接晋级,其余两支队伍淘汰;

2)如出现四队同排名,则现场进行抽签并进行BO1单败淘汰,最终获胜的一支队伍晋级;

3)如出现五队同排名,则进行BO1单循环,排名第一的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;

4)如出现六队同排名,则现场进行抽签并进行BO1单败淘汰,胜出的三支队伍参照三队排名相同情况进行加赛;

5)如出现七队同排名,则进行BO1单循环,排名第一的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;

补充规则

1)6月28日加赛队伍进行完整的一轮加赛,如仍未决出结果,则6月29日15点继续进行加赛;

2)若出现六队及六队以上加赛,加赛顺延至6月29日15点;

3)加赛结果产生后,进行世冠抽签仪式;

1.2.3.小组赛

比赛日期:7月15日 u0026ndash; 7月26日(10个比赛日)

参赛队伍:KPL赛区直接晋级队伍(2支)、KPLGT直接晋级队伍(2支)、选拔赛晋级队伍(8支)

抽签规则:KPL春季赛冠军与KPLGT春季赛冠军将作为种子队伍分到两个不同小组,其余所有队伍将全部参与抽签,以决定分组与选边;

赛制:

小组赛将分为A/B两组进行单循环赛,每场比赛均为三局二胜制(BO3,全局BP,不含巅峰对决),每个队伍将与组内其他队伍交手1次;

小组赛共30场比赛,每组15场比赛,每支队伍5场比赛;

小组赛结束后,各组前四名晋级四分之一决赛,小组第五、六名淘汰,位列本届世冠并列第九名;

1.2.4.淘汰赛/总决赛

比赛日期:

1.四分之一决赛:7月30日-8月2日(4天)

2.半决赛:8月8日-8月9日(2天)

3.总决赛:8月16日(1天)

赛制:

根据小组赛名次进行固定对阵:

A组第一对阵B组第四

A组第二对阵B组第三

B组第一对阵A组第四

B组第二对阵A组第三

A、B组第一将被分在上下半区

所有比赛均为七局四胜制(BO7,全局BP+巅峰对决)

名次靠前的队伍将拥有选边权

1.2.5.全局BP:

全局BP模式:在比赛中,己方使用过的英雄,不能再次使用(对方不受影响);每局红蓝方各4个Ban位。

示意流程

1.全场比赛中,对于单个队伍每个英雄只能选择上场一次。

2.每小局红蓝方各4个ban位,被禁用英雄在该局不能使用。

BP顺序

1) 蓝队Ban 1 →红队Ban 1→蓝队Ban 1 →红队Ban 1

2) 蓝队Pick 1 →红队pick 2 →蓝队Pick 2 →红队Pick 1

3) 红队Ban 1 →蓝队Ban 1→红队Ban 1 →蓝队Ban 1

4) 红队Pick 1 →蓝队pick 2 →红队 Pick 1

1.2.6.全局BP(含巅峰对决):

全局BP模式(BO7):在前六局比赛中,己方使用过的英雄,不能再次使用(对方不受影响);每局红蓝方各4个Ban位;如果比赛进入第7局,将进入“巅峰对决”模式,己方阵容选择对方不可见,同时已方可以不受限制选择五个不同英雄,且五个英雄需根据阵容确认表,将选手ID、英雄、召唤师技能相对应,如在已完成表格确认签字的情况下,临时调换英雄及召唤师技能的,将会受到KCC赛事组委会的处罚,同时该局比赛将会重新开始,以确保双方所选英雄/召唤师技能与所提交的表单一致,此违规行为两次及以上的,KCC赛事组委会有权将该轮赛事直接判负。若出现“巅峰对决”阶段,180秒内,俱乐部未按要求,详尽的填写表格(选手ID、英雄、召唤师技能)并签字,将默认选取第六局的英雄阵容及召唤师技能。

示意流程

1.BO7全场比赛中(除第七局),对于单个队伍,每个英雄只能选择上场一次。

2.每小局红蓝方各4个ban位,被禁用英雄在该局不能使用。

BP顺序

5) 蓝队Ban 1 →红队Ban 1→蓝队Ban 1 →红队Ban 1

6) 蓝队Pick 1 →红队pick 2 →蓝队Pick 2 →红队Pick 1

7) 红队Ban 1 →蓝队Ban 1→红队Ban 1 →蓝队Ban 1

8) 红队Pick 1 →蓝队pick 2 →红队 Pick 1

3.BO7的第七局巅峰对决赛制:

BO6结束后(教练组上台提交英雄阵容→选手核实并选取英雄→裁判核实确认→游戏正式开始)

当局比赛,战队可从所有英雄中任意选择五个不重复的英雄。选择英雄时对方阵容不可见。

4.第七局巅峰对决:第六局水晶爆炸后,俱乐部可上大名单的教练组成员(教练、助教、分析师),协助确定阵容,并务必着正装(非正装,不允许上台),完成阵容确认表的填写及签字确认后,根据现场流程教练握手下台。

5.教练进入对战区后,裁判将会进行掐表计时间,并会在倒计时1分钟,30秒,10秒,三个时间点进行倒计时的告知,俱乐部应尽快完成表格的填写及签字确认。

【若俱乐部180秒内,未完成表格填写,将会顺延为第六局的英雄阵容】

1.2.7.选边时间和方式:

选拔赛第一轮:选边权为积分高的队伍获得;提前48小时的15:00前提交选边,18:00前提交首发。

选拔赛第二轮:选拔赛第一轮比赛结束后抛硬币决定选边权,次日15:00前提交所有比赛选边;18:00前,提交选拔赛第二轮第一天的首发名单;后续名单更换以换人方式提交,即该俱乐部上一场比赛结束30分钟内提交。

小组赛:赛前选手大会抛硬币决定选边权并立刻提交选边;首发提前比赛日48小时的18:00前提交。

淘汰赛:8进4,4进2按照小组赛名次获得选边权;最后一场比赛结束抛硬币决定决赛选边权;提前比赛日48小时的15:00前提交选边, 18:00前提交首发。

2.比赛过程

2.1.赛前准备

2.1.1.赛程修改权:

特殊情况下,KCC赛事组委会将会重新安排某一天的赛程;调整比赛日期或以其他方式修改比赛赛程。

2.1.2.提前到场:

参加KCC比赛的队伍正式名单当中的成员必须在KCC赛事组委会规定的时间之前抵达演播室/赛场。

2.1.3.比赛版本:

比赛所使用的版本由KCC赛事组委会决定; 并可能会针对暂时存在BUG或其他问题的英雄及皮肤进行禁用。

2.1.4.比赛帐号:

比赛账号全部由KCC赛事组委会提供。

2.1.5.准备时间:

赛前,选手将会有一段准备时间以确保他们完全就绪。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始,选手在没有得到KCC裁判的许可以及另外一名KCC工作人员陪同的情况下不得擅自离开。准备包括以下内容:

(A) 确认KCC赛事组委会所提供手持设备的质量。

(B) 进行调试。

(C) 确认语音聊天系统功能正常。

(D) 配置铭文。

(E) 调整游戏内的设置。

(F) 进行游戏内热身(仅可使用训练营模式)。

2.1.6.座位顺序:

双方选手须从左至右依次按照:上路 / 打野 / 中路 / 下路 / 辅助,需要对应入座。

1.单面舞台将按照对称原则入座:上单 → 辅助 VS辅助 → 上单

2.四面舞台将按照 中心对称原则入座:上单 → 辅助

2.1.7.技术支持:

裁判将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。

2.1.8.比赛开始时间:

选手遇到的任何问题都会尽量在准备时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备不充分出现问题而导致的延时将由裁判进行判断。对选手自身问题导致的延迟,KCC赛事组委会将根据实际情况进行处罚。

2.1.9.赛前确认环节:

预定的比赛开始之前选手们将会上台调试比赛设备,将会有一位裁判与每一名选手确认比赛设备,选手确认后应立即提交《赛前确认卡》,返回休息室。在选手亮相后,将约有1分钟的准备时间,将会有一位裁判与每一名选手确认准备就绪。 选手确认就绪后应立即再次提交《赛前确认卡》。

2.1.10.选手就绪状态:

一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手须立即退出热身游戏。

2.1.11.游戏房间创建:

裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入游戏房间。

2.2.游戏准备

2.2.1.选择/禁用过程:

双方选手都进入游戏房间后,一名裁判将会确认双方队伍都已经准备好进入选择/禁用阶段(B/P)。一旦双方确认准备就绪,裁判通知房间管理员开始游戏。

选择/禁用(B/P)流程&时间:

蓝色方B/P总时长为225S(30Su0026times;4+30S+30S+45S=225S);红色方B/P总时长为270S(30Su0026times;4+30S+30S+45S+45S=270S)。

2.2.2.队伍教练:

在选择/禁用阶段,主教练可以登上舞台并且允许与队伍进行交流。当英雄交换阶段结束时,双方主教练须握手再退出舞台前往指定位置。教练在比赛期间,未经裁判许可不得擅自进入比赛区域。教练在BP不得进行与比赛无关动作。

在选择/禁用阶段,允许拥有外援的队伍增加一名顾问(翻译)协助队内沟通。

综合/游戏设置:

地图:王者峡谷(5V5)

常规游戏类型:征召模式

巅峰对决游戏类型:自选模式

2.3.禁用/选择阶段与选边

2.3.1.游戏元素的限制:

如果任何装备、英雄、皮肤、铭文、或者召唤师技能存在BUG,或者KCC赛事组委会确定的任何其他原因,裁判可在赛前或赛中的任何时间加入限制。

2.3.2.选边:

详见1.2赛程赛制

2.3.3.征召模式:

征召模式将采取系统指定的征召顺序:

(当前系统指定顺序如下)

【阶段一】禁用顺序:蓝 u0026ndash; 红 u0026ndash; 蓝 u0026ndash; 红

【阶段二】选择顺序:蓝 u0026ndash; 红红 u0026ndash; 蓝蓝 u0026ndash; 红

【阶段三】禁用顺序:红 u0026ndash; 蓝 u0026ndash; 红 u0026ndash; 蓝

【阶段四】选择顺序:红 u0026ndash; 蓝蓝 u0026ndash; 红

【选择环节:禁止使用帮抢功能】

2.3.4.选择失误:

如果队伍出现错误的英雄选择或者禁用,比赛将继续进行。后果由队伍自行承担。

2.3.5.英雄交换失误:

队伍如果因自身原因导致交换出现错误,比赛将继续进行。不得交换手持设备。

2.3.6.选择/禁用后开始游戏:

在选择/禁用过程完成后,游戏将立即暂定以便直转播呈现相关信息,由裁判示意后方可取消暂停开始比赛。裁判将会移除此比赛区域内所有与比赛无关的物品,包括任何由队伍成员手写的笔记等。选择/禁用完成后到游戏启动的这段时间,选手不允许退出游戏。

2.3.7.游戏连接问题:

如果出现BUG、断开连接或出现任何其他故障中断了读取进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有十名选手都连接到游戏中。

2.4.赛中程序

手持设备必须按照赛前告知的设定标准进行比赛。在比赛过程中选手不得擅自对画面帧率、游戏声音、内通系统音量进行任何调整。

2.5.赛后程序

2.5.1.握手环节:

在一个系列赛结束后,每个队伍有一定时间进行队内交流,在裁判提示后应当迅速离开对战席与对手在舞台中央握手(右手)以示尊重。

3.游戏规则

3.1.游戏中止

如果一名选手在没有通知裁判或者暂停的情况下故意断开连接,该局比赛将不会暂停。在游戏暂停或中断期间,未经过裁判的批准选手不得离开比赛区域。

3.1.1.联盟暂停:

裁判可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。

3.1.2.选手暂停:

选手只能以下事件发生后才可暂停比赛,但是必须示意裁判并得到核实及许可后方可暂停。可接受的原因包括:

(A) 意外断开:因网络或设备故障导致的断开连接

(B) 设备故障:因网络、手持设备、游戏客户端或服务器出现问题,游戏内网络出现Ping值跳黄(u0026ge;100ms),选手必须示意裁判并得到许可后方可暂停。暂停后,需当值裁判确认比赛机跳黄,后台监测确认存在网络波动,方可认定为是正常暂停。

(C) 选手身体受到干扰:选手身体或设备受到场外因素干扰

(D) 选手身体不适:疾病、伤病或者其他情况宣布无法比赛的情况下,队伍必须请示裁判以便进行一次暂停。KCC赛事组委会将评估该选手是否能够在一段时间内继续游戏。如果KCC赛事组委会认为该选手无法继续比赛,那么该选手所在的队伍将根据KCC赛事组委会的评估进行判罚。

(E) 对抗暂停:

游戏行进的过程中,出现网络波动(网络Pingu0026ge;100)、游戏出现严重掉帧、画面异常等情况,选手可示意裁判申请暂停;经裁判核实后进行暂停,若触发暂停时对战双方正处于对抗阶段(判定:双方满足各一人及以上队员进入对战状态,将触发对抗暂停),处于对抗暂停中,双方所有队员需立即停止击杀行为,并全队退回至安全区域呈非战斗状态;此时游戏再次暂停,并明确告知双方选手确认后游戏正常开启。若经判断,过程中有人为破坏比赛公平或恶意暂停的行为,KCC赛事组委会将视情节严重追加处罚。

(F) 时之波动使用规则【详见附件:时之波动处理办法】:

注释说明:【时之波动处理办法】仅限在前置可行暂停方式皆无法解决问题的情况下触发。

因特殊情况(如网络异常、比赛用机故障、恶意取消暂停等)导致双方队伍未能处在同一公平层面进行竞赛,且造成了某一方的较大劣势(如丢失主宰/暴君,己方英雄被击杀等)。选手或俱乐部成员可向裁判均申请启用“时之波动”。

裁判根据比赛中双方阵营实际受到的影响决定时光倒流的具体时间,根据后台网络波动时间裁定。若双方均同意“时光倒流”的时间点,则双方教练立刻签署“启用时之波动同意书”,签署完毕后游戏将“时光倒流”至规定的时间点,OB暂停游戏双方就位后游戏正常开启。

若任意一方不同意该时间点,可向裁判长进行申诉。裁判长将进一步调取双方资料(包括比赛录像、队内语音等)进行最终判断,以决定是否更改原时间点。裁判长最终裁定即为最终结果,不再接受申诉。

3.1.3.继续游戏:

选手不允许在暂停后擅自重新开始游戏。必须在所有的选手都已经被告知且做好准备,得到一名裁判许可后方可由OB取消暂停。

3.1.4.擅自暂停:

选手在未得到裁判许可的情况下暂停或者取消暂停比赛,会被认为是影响比赛公平性的行为,KCC赛事组委会将根据具体情况决定如何处罚。

3.1.5.暂停期间规范:

比赛暂停时间在5分钟以内,教练不得干扰比赛(包括且不限于进入选手比赛区域)。选手和教练之间不能存在任何形式的交流行为(包括且不限于文字、语音通讯,手势交流)。此时仅允许一名选手与裁判进行交流,前提是为了寻找或解决导致暂停的原因,选手之间严禁交流。若出现违规沟通交流的情况,裁判将进行警告,警告无效,KCC赛事组委会将视情况可以将该名选手罚下。

3.1.6.极端情况处理办法:

赛事出现极端情况,或暂停时间超出5分钟时,应遵循以下流程:

(A) 赛事开启3分钟内(u0026le;3分钟),由KCC赛事组委会仲裁委员会裁定,维持原BP进行重赛。

(B) 赛事开启3分钟后(u0026ge;3分钟),KCC赛事组委会仲裁委员将征询俱乐部双方意见进行裁决。

(C) 若双方同意重赛,经济优势方有权选择此局维持原BP或重新BP进行重赛。

(D) 若双方有一方不同意重赛,则需在游戏环境确认稳定后,继续进行比赛。

(E) 若双方均不同意重赛,即裁定双方均认可当前赛事环境,将默认在现有网络情况下继续进行比赛,在此局比赛中,不再接受任何网络原因暂停,直至比赛结束。

(F) 若暂停时间超出15分钟(u0026ge;15分钟),KCC赛事组委会即裁定为极端赛事情况,为保证赛事的观赛体验,赛事将默认在现有网络情况下,继续进行比赛,直至比赛结束。

(G) 若经过数次调试,仍出现网络或硬件故障等极端情况(包括且不限于网络跳黄、手机卡顿),由KCC赛事组委会依据现场情况进行裁定

3.1.7.暂停行为规范

(A) 若暂停时间超出5分钟(u0026ge;5分钟),选手可互相交流。

(B) 若暂停时间超出10分钟(u0026ge;10分钟),选手可以以队伍为单位申请上洗手间;申请通过后选手必须集体行动,在此期间选手不得与其他人员进行交流。

3.2.重新开始游戏

各类突发事件导致的意外情况将优先使用“时之波动”功能来回溯至一个较为公平的比赛时间点,当“时之波动”情况不可用的条件下可以重新开始游戏

3.2.1.重新开始条件:

在比赛期间,如果游戏发生了严重BUG(严重损害选手在游戏当中的竞技能力),导致游戏数据或者游戏机制出现了显着变化,或者因外部原因导致比赛无法继续,那么比赛可以重新开始。 KCC赛事组委会需要确定这个BUG非常严重而且可被证实。KCC赛事组委会有权裁定这个BUG是否损害了选手在游戏中竞技的能力。

3.2.2.不当得利:

如果一名选手遭遇了严重BUG,他必须及时示意裁判暂停游戏;如果该名选手被认为试图推迟报告BUG,以等待在更加有利的时机重新开始游戏,该选手将会受到处罚。

3.2.3.重新Ban/Pick:

如果由于英雄BUG导致游戏需要重新开始,之前的选择和禁用将不再保留。而此英雄将在BUG修复前的其余比赛中被禁用。

3.2.4.自身原因:

在选手确认就绪之前,每支队伍的队长都应该核实他队伍的每名选手都已经完成了他们计划中的游戏设定(包括铭文、游戏设定等)。设定出现错误不能作为游戏重新开始的理由。全局BP模式下,当进入第七局巅峰对决后,俱乐部需要在180秒内,完成阵容确认表上的填写并确认签字,且遵循对位选手、选取英雄、召唤师技能的对应及锁定。若已完成表格确认签字的情况下,临时调换英雄及召唤师技能的,将会受到KCC赛事组委会的处罚;同时该局比赛将会重新开始,以确保双方所选英雄/召唤师技能与所提交的表单一致。若在180秒内,未完成表格确认签字的,将默认选取第六局的英雄阵容及召唤师技能。

3.2.5.判定获胜:

由于比赛服技术更新,原则上裁判将不再因为各种原因直接判定某队获胜。

3.3.游戏后程序

3.3.1.结果:

裁判会确认并记录游戏结果。

3.3.2.技术记录:

选手将与裁判确定任何技术问题。

3.3.3.休息时间:

裁判将告知选手下一场游戏选择/禁用开始前的剩余时间。无论当时队伍是否全部出现在比赛区域,游戏都将按预定时间开始。裁判可以自行决定是否登录一名选手的账号并加入游戏房间。在选择/禁用开始后,只要某队伍有教练出现在比赛区域,该教练就可以为他/她的队伍决定所有英雄的选择/禁用;如果某队伍在选择/禁用阶段开始没有选手出现在比赛区域,那么此队伍将被视为本局游戏弃权。

3.3.4.弃权的结果:

通过对手弃权获胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1为1-0,BO3为2-0,BO5为3-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。

3.4.比赛后程序

3.4.1.结果:

裁判会确认并记录比赛结果。裁判会根据结果判定出胜利的一方,队伍需要服从裁判的判定,签署《比赛确认表》。

3.4.2.下场比赛:

选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛。

3.4.3.赛后义务:

选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。 参赛选手必须服从KCC赛事组委会统一安排,未经同意不得单独行动(如不跟随大巴、夜不归宿、更换房间等)。参赛选手不得带与比赛无关的人员进入选手休息区或同住KCC赛事组委会安排的酒店、乘坐KCC赛事组委会安排的大巴或者参与其他集体活动。

4.选手行为规范

4.1.竞技行为约束

4.1.1.违规行为:

违反规则的队伍/选手将会受到KCC赛事组委会的处罚。 例如:

4.1.1.1.串通比赛:

(A) 两名或两名以上选手达成协议,在游戏中消极比赛,以使得对方获得一定的优势或利益。

(B) 事先安排分割奖金和/或任何其他形式的报酬。

(C) 向同谋发送或者接收暗号或者其他内容。

(D) 由于奖金或其他任何理由,在某局游戏中故意失利,或是唆使其他选手消极比赛。

4.1.2.体育竞技精神:

任何队伍都应在职业赛事中时刻秉承良好的体育竞技精神,全力以赴,并始终保持诚实、公平的游戏原则不被破坏。

4.1.3.违规买卖、租借、转让等行为:

俱乐部及职业选手不得违规买卖、租借、转让其包括但不限于账号、道具、礼品等归属于联盟、游戏及其关联方所拥有的实物及虚拟物品。

4.1.4.作弊行为:

任何选手、队伍或组织禁止对《王者荣耀》游戏客户端做出任何修改。使用任何种类的作弊设备/程序,或者任何相似的作弊方法均属于作弊行为。(例如信号装置或手势信号、爽手粉及手机膜等)。

4.1.5.利用漏洞:

故意使用游戏内的BUG以获得优势。利用漏洞包括任何由KCC赛事组委会认定的、没有按照正常情况运作的游戏功能,违反游戏设计意图的行为。

4.1.6.窥屏:

观看或者试图观看观战者屏幕。

4.1.7.代打:

使用其他选手的账号比赛或者教唆、怂恿其他人使用另一名选手的账号进行职业比赛。

4.1.8.不当言论:

队伍成员不得在现场或线上使用任何不当言论(包括有攻击性的、侮辱性的、诽谤中伤、淫秽、歧视、威胁、粗俗无礼的言语等)。不得在任何渠道发表、传播、散布上述言论。队伍成员不得在社交媒体上或者任何公开赛事、直播中使用此种类型的语言。

4.1.9.演播干扰:

任何队伍成员都不可以干扰灯光、摄像机以及其他演播设备。

4.1.10.擅自通讯:

所有的通讯设备必须在比赛之前带离比赛区域。选手在比赛区域中不可以发送短信、电子邮件以及使用社交媒体。比赛期间,首发选手的交流仅限于首发选手队伍的成员之间。

4.1.11.违禁药物:

选手和教练禁止服用任何违禁药物,包括且不限于用于兴奋、镇静、抑制类药物;且任何人员都有义务向KCC赛事组委会举报有违规行为的个人或队伍。

4.1.12.服装:

队伍成员在正式比赛期间须按照规定穿着队伍当赛季(主/客场)队服(包括内杉、运动服、外套和长裤)。KCC赛事组委会随时保留禁止不当服装的权力,包括:

(A) 含不当言论的服饰:含有对任何产品/服务以及言论所作出的虚假的、未被证实的言论。

(B) 为任何非OTC药品、烟草产品、枪械或弹药所做的广告。

(C) 宣传赌博行为的彩票或企业、服务或产品。

(D) 被公众认为是不可接受的话题事项。

(E) 任何色情网站或色情产品广告。

(F) 没有得到所有者同意前便使用的其他着作权内容,或者会令KCC及其附属机构造成任何侵权、滥用以及其他形式不正当竞争的内容。

(G) 任何竞品宣传元素服装,以及KCC赛事组委会裁定不适当的服装。

对于没有遵循上述服装规则的队伍成员,KCC赛事组委会保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力。

4.1.13.身份:

选手不可以遮挡脸部,比赛中帽子将禁止配戴。

4.1.14.形象:

参赛选手需要面容干净、整洁,不得带夸张饰品。比赛开始前必须服从赛事方要求进行调整、化妆及发型。

4.1.15.BUG-认定:

1、在游戏的技能设定和游戏设定的解释中,没有明确说明的【解释内容】及【游戏行为】,均将其视为BUG;

2、选手属主观使用BUG(非被动触发)导致非法获利的联盟将从重处罚。

4.1.16.BUG-积极上报:

未得到官方认定【非BUG】的确认前,若俱乐部遇游戏异常俱乐部务必积极与官方取得联系,并反馈该异常行为。

4.1.17.BUG-关联违规,从重处罚新标准:

1、选手将被禁赛6个月起;

2、教练及俱乐部属连带管理责任,将处包括不仅限于,禁赛赛事高额罚金、赛事参赛名额等从重处罚;

3、关联赛事的大分、小分扣除。

4.2.不职业的行为

4.2.1.骚扰:

在相当一段时间内有计划地、恶意地并且反复地采取影响他人的行为,也可能是一次过激的行为,目的是为了孤立或排挤某人,或是对他人的尊严造成恶劣影响。

4.2.2.性骚扰:

性骚扰的定义是不受欢迎的性企图。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味。禁止任何性威胁、性强迫或者许诺以利益交换与性有关的行为。

4.2.3.歧视言论:

队伍成员不得由于种族、肤色、人种或者社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其他任何观点、财务状况、血缘或者其他任何地位、性取向或其他任何原因、通过侮辱、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性。

4.2.4.负面言论:

队伍成员不得进行制造、发表、授权或者签署任何旨在对KCC、腾讯公司或其附属机构或王者荣耀有不利影响或损害的陈述。

4.2.5.保密义务:

在被KCC赛事组委会许可前,队伍不得擅自发布与联盟相关的任何信息。队伍成员对KCC赛事组委会所提供到的信息均具有保密义务。

4.2.6.选手行为调查:

如果KCC赛事组委会人员联系一名队伍成员进行调查,那么这名成员有告知实情的义务。如果队伍成员隐瞒信息或者误导KCC赛事组委会人员以阻碍调查,那么这个队伍相关成员将会遭受惩罚。

4.2.7.违法行为:

队伍成员不得违反任何法律法规或治安管理条例。

4.2.8.有悖公德的行为:

队伍成员不得参与任何被KCC赛事组委会认为是不道德的、可耻的、或者是有悖于传统道德准则的行为。

4.2.9.扰乱公共秩序行为:

俱乐部成员,在公众场合或赛场,出现斗殴、辱骂、聚众破坏公共场合及扰乱公共秩序的违规行为。

4.2.10.斗殴、辱骂裁判行为:

俱乐部成员,在公众场合或赛场,出现斗殴、辱骂裁判等,违反电竞职业运动员体育精神的违规行为。

4.2.11.贿赂:

任何队伍成员都不得向任何队员、教练、管理人员、裁判、KCC赛事组委会人员、腾讯公司员工或另一支KCC队伍的相关人员提供礼物或现金等形式,以换取击败某队伍或被某队伍击败的承诺和要求。

4.2.12.礼物:

任何队伍成员均不得接受礼物、礼金或者报酬以换取与比赛有关的承诺和要求。

4.2.13.拒绝服从:

任何队伍成员均不得拒绝KCC赛事组委会的需求或决定。

4.2.14.假赛:

任何队伍成员不得提出、同意、谋划假赛。假赛在任何情况下都会顶格处罚。

4.2.15.文件提交:

KCC赛事组委会会在不同的时期要求队伍提供文件或者其他合理的物品。如果达不到KCC赛事组委会设置的标准,那么队伍可能会遭受处罚。

4.2.16.赌博:

任何队伍成员以及KCC赛事相关的工作人员都不得直接或间接地参与任何与KCC赛事结果有关的投注与赌博。

4.3.处罚

任何队伍成员被证实违反上述任何规则后,KCC赛事组委会将采取下列处罚:

(A) 口头警告

(B) 失去目前或者未来比赛选边的资格

(C) 失去目前或者未来比赛禁用的资格

(D) 罚款及/或没收奖金

(E) 清出赛事现场

(F) 禁止选手上场

(G) 当场罚下

(罚下的选手,俱乐部需在2分钟内安排替换大名单替补选手上场,并直接使用已罚下选手的相关英雄及设备、设置,继续进行比赛)

(H) 判定比赛弃权&相关比赛判负

(I) 禁赛

(J) 取消参赛资格

(K) 重复违反此规则将会提升所受处罚的力度,直至取消KCC参赛资格。

4.4.配合义务

在不影响比赛和备赛的情况下,KCC赛事组委会有权要求选手配合联盟进行各类活动,如:KCC赛事组委会活动,发布会,各类采访及赛事赞助商活动等。

5.选手设备

5.1.KCC提供的设备

以下类别的设备将由KCC赛事组委会提供,供KCC选手在所有KCC比赛中使用。设备包括:

(A) 手持设备

(B) 头戴式耳机、及/或入耳式耳机、及/或麦克风

(C) 电竞桌椅

选手必须使用KCC赛事组委会提供的设备进行比赛。禁止使用未获得KCC赛事组委会许可的任何设备(包括爽手粉与手机膜等)

5.2.设备更换

如果出现了设备或技术问题,选手或裁判可以要求对此情况进行技术检查。如果需要,将会有一名KCC的技术人员对故障进行判断和排查。技术人员可以根据自己的判断要求裁判提供任何设备的替代品。更换任何设备的决定将完全由裁判判断。

5.3.选手及教练服装

在KCC比赛期间、以KCC选手身份参加的公共活动时,选手必须穿着当季正式队服。所有的首发选手在比赛期间必须全程身着比赛服。比赛服包括内衫、运动服、外套和长裤。

5.3.1.选手服要求:

(A) 队伍队服由每支战队自行设计、制作。

(B) 每支队伍需要拥有主、客场服装各一种,每种服装至少需要有夏、冬装两个版本。

(C) 队服正面显眼位置必须含有队伍logo。

(D) 队服正面及双臂可加入主要赞助商logo,logo数量不宜过多。

(E) KCC赛事组委会会将对队服进行审核,并拥有建议修改权;审核内容包括队服样式是否符合最低审美要求;各类logo大小、位置是否合适。

(F) 裤、鞋等不做统一要求,但需穿着颜色一致的长裤与鞋。联盟将在KCC赛前统一发放KCC主题服,联盟队服主要应用场合为非比赛期间的采访,KCC相关活动等。同时如有俱乐部队服不符合规定,可以临时性穿着KCC赛事组委会主题服比赛,给相应队伍修改设计的缓冲期。

(G) 教练在比赛期间或以KCC教练身份出席公共活动时,应穿着正装。

5.4.手持设备

5.4.1.语音聊天:

选手只能通过KCC赛事组委会提供的头戴式耳机所使用的内部通讯系统进行语音聊天。不允许使用第三方语音聊天软件,除非裁判根据特殊情况决定更改语音聊天方式。裁判将会自主决定是否监听队伍的语音聊天。

5.4.2.社交媒体与交流:

禁止使用KCC的手持设备在社交媒体或者交流站点上浏览、发言,包括但不限于微博、微信、贴吧、Facebook、Twitter、BBS以及电子邮件等。

5.4.3.设备连接线:

除非裁判对手持设备进行调试,任何情况下队员禁止擅自拔出(玩弄、过力拉扯、脚踢)设备连接线。

5.4.4.手持设备固定:

在比赛正式开始前,手持设备固定在支架上,所有人在BP阶段不得将手持设备从支架上取下。在比赛载入完成后需等待裁判示意方可拿起手持设备开始比赛。

5.4.5.设备使用标准:

选手对联盟提供的设备仅限于以下操作类别:赛前软硬件调试、正常的赛事行为。

5.5.比赛账号

KCC赛事组委会将会为选手提供比赛服务器的账号。选手需要把账号按照自己的偏好进行设置。账号的名称须在KCC赛事组委会批准后方能为选手在联盟比赛使用。(默认以联赛注册名称为准)

5.6.音频控制

选手须保持音量高于最低设置,这将会清楚地标在控制器上。如果裁判自行判断认为音量太低,则其可以要求选手调高音量。头戴式耳机必须直接佩戴在选手的耳部,并且在比赛进行过程中保持位置不变。选手不得通过任何手段在耳机和耳朵之间放置任何物品,包括帽子、围巾或者其他服饰来妨碍头戴式耳机的位置。

5.7.设备干预

一场比赛开始后,选手不可以接触或操作队友的设备,即使是比赛暂停期间。如果有选手的设备需要帮助,应求助于裁判。

6.场馆、比赛区域布局和日程安排

6.1.队伍随行人员

当日比赛的队伍随行人员需提前48小时向KCC赛事组委会提交申请,除正式/替补队员外。仅允许主教练、数据分析师、战队经理、战队领队随队参加比赛。其余随行人员应当使用门票进入场地观看比赛,且不得在比赛期间随队进入比赛区域及选手休息室。

6.2.比赛区域

“比赛区域”意为比赛中所用手持设备周围的邻近区域。在比赛进行期间,队伍成员中只有首发选手可以出现在比赛区域内。

6.2.1.队伍经理:

队伍经理可以在比赛准备阶段出现在比赛区域,但是必须在选择/禁用阶段开始前离开,在比赛结束之前不得再返回。

6.2.2.教练:

可以在比赛选择/禁用阶段出现在比赛区域,但是必须选择/禁用阶段结束后离开,在比赛结束之前不得再返回。

6.2.3.电子设备:

任何电子设备,包括移动电话和平板电脑等,均不得带入比赛区域。

6.2.4.饮食限制:

比赛区域内不允许出现食物。在比赛区域内只能出现KCC赛事组委会提供的饮用水。

6.2.5.选手休息室:

选手休息室中有KCC指定的训练用手持设备,专供选手在正式比赛开始前练习之用。选手休息室仅为队伍成员保留,由KCC赛事组委会自行决定进入的许可。 选手及队伍成员均需要遵守秩序,保持后台规范有序。不得大声喧哗、打闹、发生任何冲突或影响其他队伍备战。并保持战队休息室干净、整洁。

6.2.6.粉丝管理:

俱乐部有义务配合KCC赛事组委会积极管理现场粉丝,引导粉丝理性文明观赛。不得安排、纵容(无论是否有意)粉丝扰乱现场秩序。因粉丝管理不善导致的后果,俱乐部将根据实际情况承担相应责任。

6.2.7.准时义务:

俱乐部在参加KCC赛事、KCC赛事组委会相关拍摄、KCC赛事组委会活动时因按照相关通告准时抵达。若因俱乐部或选手自身原因迟到导致的影响或损失,需要承担相应责任。

7.队伍阵容规则

7.1.名单要求

在世界冠军杯整个比赛期间,每支队伍都必须始终有一名战队经理、一名主教练、五名首发选手("首发选手")和2名替补选手("替补选手")。任何选手在世界冠军杯赛事期 间(预算赛起,决赛止),在过程中因为身体突发原因,确认不能正常参与比赛,且能上场人数不足5人时,俱乐部可以从春季赛大名单中寻找替换选手,邮件正式提交医院证明和更换申请,经联盟认可后方可更换。被换下的选手冠军杯期间不可再次上场。首发选手和替补选 手共同组成"上场名单"。KCC不允许任何形式的兼任。KCC赛事组委会有权拒绝名单不完整的 队伍参赛。

7.1.1.选手大名单:

队伍的大名单中允许存在七名(包括五名首发选手和两名替补选手)有资格参赛的选手,如遇不可抗力须提交联盟审核。所有正式选手与其效力的队伍之间必须签署书面合同。一名KCC选手只允许为其签约的队伍效力。各队伍必须为其签约的选手提交《选手服务协议汇总 表》(简称"选手大名单",包括首发及替补选手)。选手大名单将显示在KCC官站上,大名单将在队伍正确地提交文件后更新。当选手签约确认后该名单变动会在网站公布。此网站中的大名 单将被视为在合理的期限内可以应用的最新名单

7.1.2.主教练:

KCC比赛期间,主教练需恪尽职守完成整个赛期的教练工作。不得在赛期私自离队或转会至其他俱乐部从事相关工作。若俱乐部需要在赛中更换教练,需提前7个工作日向KCC赛事组委会提出申请(需提供合规材料,如定妆照,合同等)。申请通过后方可进行更换。单个赛季内教练更换后,替换下的教练将不允许再次上台BP(申请原因为不可抗力除外),但可在俱乐部内担任日常执教工作。

7.2.上场名单提交

7.2.1.赛前名单提交:

比赛开始前,各队伍必须在KCC赛事组委会指定的时间内提交其上场名单,包括五名首发选手和两至五名替补选手。逾期将不能变更首发名单。如果申请提交过晚,KCC赛事组委会有权根据涉及选手的资格和此类申请的规则批准或否决此申请。队伍将承担变更选手的额外发生费用。

7.2.2.参赛队员替换:

在常规赛中,对第一场比赛第一局上场名单(包括首发及替补阵容)进行更改申请的提交时间,不得迟于比赛前48小时。

7.2.3.替补更换规则:

在前一局比赛结束(一方水晶被摧毁)前,队伍教练可向裁判长申请更换次局比赛队员,每个小局比赛只能更换1-2人。换人行为需要得到当值裁判确认后方可进行。

7.2.4.赛前不可抗力:

如果出现不可抗力或突发疾病等紧急情况,需要俱乐部提供相应具有法律效应的证明(如三甲医院出具的诊断书等),名单更换后,该队伍当日比赛将失去第一局4个BAN资格。如果满足上场条件的队员仅有4名或以下,由KCC赛事组委会最终裁定处理结果。

7.2.5.赛中不可抗力:

赛中不可抗力 如赛中出现不可抗力导致某选手无法继续完成比赛,经KCC赛事组委会确认情况属实后,允许临时更换队员完成比赛,俱乐部需在2分钟内安排大名单替换选手上场,并使用该下场选手的相关英雄及设备、设置,直接继续进行比赛,该下场选手当天不得再被替换上场。

7.3.队伍名称/标志及选手名称

7.3.1.队伍名称及标志:

任何职业队伍之间不得有重名或者相似名称,并且队伍标志不得有相似,必须显示其独特性。队伍更名以及队伍标志的变更,须提前15个工作日向KCC赛事组委会递交申请,经过审批之后方可使用新的名称。队伍只能在转会期申请更名,且每个转会期只能申请更名一次。更名的时候不得与其他队伍有有相同的元素,队伍不得直接使用赞助商的标志作为队伍标志。

7.3.2.队员名称:

队员名称必须保持与上场名单提交时一致,不得使用与《王者荣耀》当中英雄相关或者其他相似的角色名称;或其他可能导致误解的内容。KCC赛事组委会拥有最终的审核权。赛季中不允许队员ID变更,KCC赛事组委会对此拥有最终审核权。

8.规则补充

8.1.申诉及最终决定权

所有涉及本规则、选手资格、KCC的日程及阶段安排的解释,以及对不端行为处罚的决定权完全属于KCC赛事组委会。KCC赛事组委会在判罚公布3个工作日内接受申诉,申诉将由KCC仲裁委员会终裁,最终裁定以终裁结果为准不再更改。不接受任何赔偿或其他补救方法。

8.2.规则变动

KCC赛事组委会可以随时对此规则进行修订、改动或者补充,旨在确保KCC比赛的公平竞争及完整性。

8.3.王者荣耀职业联赛(KCC)最终解释权

王者荣耀职业联赛赛事规则最终解释权归KCC赛事组委会所有,未尽事宜以KCC赛事组委会解释为准。

王者荣耀官方合作网站: https://www.gaoshouyou.com/txyxzj

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