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《使命召唤手游》蓝帖第三期:全球周年庆,和武器平衡性调整大揭秘

2021-09-13  来自:使命召唤手游官网  手游小王子
全文导读 亲爱的战士们: 距离上次蓝帖也过了一段时间,今天我们带着大家最近热门讨论的“武器平衡性”大揭秘,和即将到来的全球周年庆,与大家聊一聊。

        亲爱的战士们:

        距离上次蓝帖也过了一段时间,今天我们带着大家最近热门讨论的“武器平衡性”大揭秘,和即将到来的全球周年庆,与大家聊一聊。

        (一)、全球周年庆

        不知不觉,CODM在全球与大家见面也快两年了,经历了多个赛季,从西部荒漠,到最近的精锐部队。而在去年12月底,国服正式上线。8个多月的陪伴,让我们经历了国服追逐海外服内容的过程。

        今年夏天,我们终于追上,海内外的内容节奏统一!而在今年9-10月,我们将开启首届全球周年庆的狂欢盛典~

        ● 全球投票,上线即领!

        在8月的“全球狂欢!武器造型投票活动”中,我们收到了来自世界各地玩家的选票,通过全球统计,最终获胜的是——PP19-量子狂热!很快,这把凝聚了全球玩家选择的紫枪就将与各位在10月初见面~

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        ● 周年庆活动登录免费领史诗角色!快来投票吧!

        本次的狂欢活动我们还为大家带来了四大史诗角色投票返场活动,战士们可以参加投票,选取自己最想要返场的史诗角色,票数最高的史诗角色将作为福利,在周年庆中的登录活动中免费为战士们送上!

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        当然,已有这些超人气角色的玩家也不要担心,可以选择获得大量的周年庆徽章 ,兑换周年庆的史诗级蓝图PP19-量子狂热。金秋十月领紫枪,更加轻松!

        ● 全球周年庆,重磅更新,敬请期待!

        为了迎接首届全球周年庆,我们准备了非常重磅的内容更新,大家一定要及时关注后续的官方爆料,我们会持续透露最新消息给大家~

        来到全球两周年的节点,CODM的故事也将继续谱写下去。而在此的第一步,是欢迎国服的各位玩家,与海外各区域的玩家一起,共同参与这次全球两周年的狂欢盛典~共同享受全球的福利与热情。

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        希望国服的大家,能够喜欢全球的欢庆氛围,而且不仅仅是今年,在未来每年的同期,我们都将举办盛大的周年庆活动!

        (二)、武器平衡性调整大揭秘

        作为负责枪械的策划,首先,要感谢大家对平衡性的关注和建议,玩家的认可是我们不断前进的动力。

        其实每次看到社区里大家对平衡性的评价,我们都非常想要回应各位。因此,借这次对Fennec、Holger26等热议枪械的调整,我们决定从头到尾,进行一次平衡性调整的问答揭秘,希望能让各位玩家更理解我们的想法。

        ● Q1:为什么要做平衡性调整,放着不动不好吗?

        A:核心目的有两个:

        1、希望更多武器能上场。CODM到现在已经有六十多把主副武器,每把都倾注了大家的热情和心血,比如近期都还能看到玩家呼吁加强HVK30和PDW57。我们非常理解希望自己喜欢的枪能上场的心情,因此需要不断调整,让各位的本命武器都能有上场机会。

        2、希望版本强势枪能够轮替。坦白说,射击游戏战斗是比较重复的,就是“突突突”,因此新鲜感全在不同的枪械和地图上。如果长时间对局都被Fennec、Holger26统治,玩家会很容易枯燥疲劳,因此,除了推出新枪,也会翻新旧枪,适当调整强势枪,都是为了让大家有更好的战斗乐趣。

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        ● Q2:怎么来做平衡性调整呢?

        这是个很复杂的过程,我们尽量用最简单的方式表达一次。简单说,就是三个环节:枪型选择、数据调整、效果验证。

        1、枪型选择——要调哪些枪

        靠数据。策划选择要调整的枪械,不是拍脑袋,也不是听一两位玩家说“Fennec太强了必须削弱!”,而是通过在后台拉取了各段位、各模式的枪械使用数据,掌握每把武器的出场和表现情况来决定。

        而需要进行调整的枪械一般为两类:

        一类是使用率或KD过高的枪械,我们会做适当削弱(比如“火力边界”赛季初期,Fennec在高分段有超过一半的使用率,进入对局后10个人里有超过5个人都在用Fennec,明显严重超过正常水平);

        一类是使用率垫底的枪械,我们会分批次做加强

        加强和削弱,都是基于特点和当前版本环境,在保留枪械特点的同时,尽最大可能扩展更多武器的发挥空间。

        2、数值调整——加强哪些削弱哪些

        首先,是从数据层面上观察具体问题点,同时结合玩家的反馈,以及策划和测试的实际体验情况,综合评估枪械的所需修改点。

        其实我们的评估范围非常广,不仅是看枪械本身,还要看这把枪与当前版本的地图池配合程度、主流枪械与当前版本的生态环境是否契合等。

        3、效果验证——怎么知道调整得好不好

        初版数值调整完毕后,会进入内部的效果验证流程,具体包括三个环节:

        1)数值校验:调整后的数据与原数据对比,观察是否明显超标或偏低;

        2)内部体验:策划和测试同事进行多轮、多层次的内部验证体验,在内部工作人员层面确认枪械强度;

        3)AI测试:前两轮验证后,我们会将新的枪械数据进行导入,AI团队会根据新枪械数据进行模拟对局,最终输出调整后的各段位预估KD,对比正式服实际的KD,预估上线后的强度。

        在实际的工作过程中,验收和调整这两步会进行多轮、反复调试以确保数据不出大的纰漏。持续地进行调整优化是最好的保障机制。

        ● Q3:是不是这样的流程跑完,枪械的数据就一定没问题呢?

        其实并不是。

        坦白说,我们也有误判的时候,比如7月Fennec的加强,我们虽然认知到强度很高,但操控性很难,因此判断是平衡的,但我们显然低估了国服玩家的学习适应能力(大家真的很强,超出了我们的预期)。

        具体来说,对Fennec在7月数值加强完毕后,我们认为这是一把理论TTK很短,纸面数值很强的武器。但由于较大的枪械后坐力、较大的枪摆动画、复杂的机瞄、极快的射速和有限弹量等劣势条件,故而判定加强后的Fennec实际TTK仍然处于合理范围内。后续的内部体验和AI测试过程中,也印证了这个结论。

        但上线后的实际效果证明,我们完全低估了玩家的学习能力。前面也提到,Fennec加强后的新版本初期,高分段Fennec的使用率一度超过半数,使其他武器很难有出场空间。

        常规的测试无法完全发挥该武器的强度,大量的玩家在短期内就能够迅速适应ennec的弹道和后坐力,几乎将这把武器的纸面强度完完全全的发挥了出来。

        根据这次暴露出来的问题,我们积极优化了枪械调整的全流程,包括数值规划范围、内部体验评估流程、AI参数调整等等。后续的平衡性调整优化方向

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        ● Q4:后续的平衡性调整优化方向呢?

        后续我们也将通过“精准化”、“透明化”、“全枪域”三个方面,更好地进行平衡性的优化,减少因沟通不到位,平衡不到位造成的负面体验。

        1) 精准化:无论是我们还是AI,都在持续不断学习,最大程度避免枪械调整加强送上天,或削弱下水道的体验。

        但由于枪械数量众多,且数值差距很小,每一次“下刀”调整都是毫秒级的切割,更精准的平衡性调整是我们持续追求的目标,希望大家多给我们一些时间。

        2) 透明化:我们在今后的公告中,会明确写出具体的可见调整数值,确保玩家能够透明地了解枪械调整的真实幅度,避免不必要的误解,比如Holger26我们真的没有大砍一刀,而是属性迁移为主。

        此外,枪械平衡性调整会尽可能的在体验服供玩家提前测试,这期间也鼓励玩家在游戏内的问卷、游戏外各个渠道向官方反馈平衡性调整建议。

        全枪域:后续我们会提高对使用率偏低枪型的关注程度,每个版本会分批次的加强一些老枪,重点关注的M21EBR、HVK30等枪械都会逐渐以平衡性调整或其他方式回到大家的视野~

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        ● Q5:为什么不把所有枪都加强?

        因为即便是在现实世界中,也没有任何一把武器能适应所有的情况。

        如果我们真的加强了所有枪械,反而会让枪械体验变得统一而枯燥。所以,通过强化每把枪械的特色,在不同的场景发挥独特的优势,才是我们所追求的。

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        ● Q6:为什么加强不到点子上?

        关键是,希望达到枪械平衡百花齐放,而非打造一把全能神枪。

        例如G37,很多玩家认为这把枪加一些机动性才是关键,才能成为T0。其实玩家的理解并没有错,但如上所述,我们不希望出现真正的全能枪械。

        作为精准度高、射程远、稳定性强的步枪,如果再补上机动性的短板,会真的成为跑得快打得准的全能神器。这与我们希望枪械有差异化的初衷不符。

        人无完人,枪有短板,在不同的场景下使用最适合的枪械,配合战术与队友的沟通,这才是射击竞技游戏的博弈乐趣呀~

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        ● Q7:为什么削弱占多数、加强占少数? 

        其实并不是这样。

        还是以7月的平衡性调整为例,我们削弱了PP19、QXR两把枪械,加强了AN94、Fennec、AK117等11把枪械,实际上加强的枪械是多于削弱的枪械的。

        不过另一方面,我们能理解提出这个问题的初衷。我们削弱的大都是当前版本使用率较高的枪械,加强的大都是热度偏低的武器,二者在声量上会有区别,后面我们会持续增加老枪增强的数量,尽可能让更多枪型重返战场。

        我们希望有一些尘封在您仓库中的老枪,在未来的某一天您重新使用他的时候,会有一种全新的体验。

        此外,受到枪械热度的影响,一些大幅度加强的枪械讨论度不高,如这几个版本加强的DRH、AK117、G37、Striker等等,提升大都较为明显,您可以在实际体验中明显地感受到这些枪械的变化,相信它们的表现不会让您失望的。

        老兵不死,战斗永存!

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        ● Q8:为什么不加强XPR50、M21 EBR、HVK30这类普遍认为弱势的枪械?

        我们注意到一些枪械长期处于弱势地位,但是需要时间验证其合理的强度区间。还请各位战士给我们一些调整的时间,我们会在确定调整方案并实际改动后分批放出,避免大幅度改动冲击环境。

        具体到连发狙击枪这块整体偏弱势的枪型,我们已经有计划在调整了。

        近期SKS、CR56的半自动弹匣为该类型枪械积累了很多数据,我们后续会基于数据对半自动狙击枪(包括半自动步枪、射手步枪)进行整体平衡性调整,大家可以耐心等待我们的改动~

        而关于HVK30,由于其强度依赖于大口径弹匣,我们会在推出时综合考虑其裸枪和大口径配装,进行合适的调整。

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        再次感谢各位战士对我们的反馈~希望我们的揭秘可以让您更好地理解我们改动的原理及目的。

        同时我们的态度是一贯的,在未来的游戏过程中,如果您有任何的意见或建议,都可以及时向我们进行反馈。

        我们永远与大家同在,感谢每一位热爱CODM的玩家!

        《使命召唤手游》官方团队

        2021年9月10日

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