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《王者荣耀》11月30日体验服停机更新公告 快来看看今天的体验服都更新了些什么内容吧

2023-11-30  来自:王者荣耀官方网站  手游小王子
全文导读 亲爱的召唤师: 为了增加版本的稳定性,我们计划在2023年11月30日15:50-21:30对《王者荣耀》体验服进行停机维护。

亲爱的召唤师:

为了增加版本的稳定性,我们计划在2023年11月30日15:50-21:30对《王者荣耀》体验服进行停机维护。

【更新时间】11月30日15:50-21:30(11月30日15:30关闭PVP)

【更新方式】停机更新

【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服

【下载地址】

体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端。

【更新内容】

王者峡谷

亲爱的玩家们,还记得6月份三街工作室举办的“聊聊你对峡谷的建议”活动吗,在活动中研发团队搜集到了很多优秀的建议,如存在“蹭线”情况、传送机制限制较多等,很多反馈都给了我们有益的启发。

结合大家的宝贵意见,研发团队进行了许多新内容的尝试,并在8月份的体验服进行了一次测试并且收到了很多来自你们的声音,经过内部的反复迭代,我们将于体验服开启第二轮测试。

除了机制上的调整,这次我们还加入了美术表现面的优化和峡谷品质优化的内容,希望能给大家带来更多新鲜有趣的对抗体验和更佳的视听体验。

场景和地形整体优化

我们对王者峡谷整体的场景和地形进行了全面优化,希望能给大家带来新的体验:机制表达,如传送阵等;地形改动,如发育路地形等;场景表现,如烈稚出生点等;以及我们在场景中增加了许多动态表现,如草丛和天气的变化。

对抗路传送阵表现升级

发育路地形和场景优化

红隼出生点优化

豹子营地氛围优化

山豪营地升级,更新山豪出生动画

赤甲营地升级,更新赤甲出生动画

战场动态变化

峡谷光影、草丛、场景环境音效将会随着游戏时间的推进而发生变化。

4分钟:草丛变化

受到河水和原初之息能量滋养,河道附近的草丛开出花朵

10分钟:野区动态变化

太阳开始下山,野区逐渐变暗,花朵香气吸引蝴蝶前来

三路主道光线不变,野区变暗寓意危机四伏,请注意敌人野区埋伏

20分钟:全局动态变化

太阳完全落山,整个峡谷变暗,萤火虫出现在河道附近草丛,烽火台的火炬照亮峡谷主要区域

风暴龙王登场,整体营造夜间决战氛围,此阶段开始容错率极低,任何一波团战就可能决定胜负,请小心行事

兵线调整

各分路兵线属性调整

对抗路

攻击力更高,法术防御增加

基础攻击力:近战兵基础攻击力:60 → 80,远程兵基础攻击力:90 → 120

法术防御:0 → 60

中路

物理防御全期保持为360

各分路兵线外形调整

对抗路

武器形象升级

中路

服装形象升级

其他兵线调整

金币兵和经验兵移除

移除金币兵与经验兵,同时将4分钟前击败金币兵和经验兵的额外收益平摊到三个小兵上,每波兵线的总收益保持不变

兵线血量调整

前4分钟的兵线血量提升10%,同时在无其他干预下双方兵线间互相自然消耗的速度提升10%

对抗路裂口传送机制调整

移除闪影花,并重做传送阵效果:使用传送阵可以传送到指定友方防御塔或兵线处

发育路中立资源调整

新增中立野怪红隼:红隼回归!发育路新增一只游离于战场外的红隼,该红隼与河道精灵类似,在一定范围内随机行走,不会攻击。同时移除发育路河道精灵

地形调整:对发育路红隼区域地形进行调整

野区调整

蜥蜴调整

攻击距离:600 → 500

增加攻击效果:降低移速10%,持续2秒

移速调整:300→200

烈稚调整

攻击效果新增:移速降低10%,持续2秒

蜥蜴与蔚蓝石像脱战位置优化

脱战范围不变,优化脱战位置,解决部分情况下脱战异常的问题

峡谷品质优化

钢铁防线清晰度优化

防御塔保护护盾美术表现升级

目前游戏中前4分钟防御塔保护表现不明显,玩家可能较难从表现上感知到防御塔保护是否存在。新版本中我们对防御塔保护的美术表现进行优化升级,以更清晰地提示玩家防御塔正在受到保护

防御塔保护受击反馈

优化了防御塔保护受击的伤害数字表现,增加了受击特效和受击音效

机关血条优化

修改了防御塔和水晶免伤图标的位置,使其与英雄血条上的增益或减益效果图标位置保持一致。此外,为友方防御塔和水晶的血条增加了适应屏幕下沉的功能

战绩页面优化

战绩页面新增信息展示:可随时查看当前时刻战场已生效的事件,以及即将发生的事件时间节点,如远古生物复活倒计时等

怪物目标圈脱战预警显示优化

在怪物被拉脱的过程中,新增怪物即将移动至边界的动态提示,以便玩家对中立生物的仇恨有更便捷的判断(该优化对所有可被拉脱的野怪与远古生物有效)

开局信息优化

开局技能学习信息优化

为了让玩家在开局中获得队友英雄的有效技能信息,在开局的技能学习信息提示中加入了技能标签。如蔡文姬:学习了一技能(治疗)

开局召唤师技能提醒优化

在对局开始前30秒,点击战绩面板的召唤师技能,播报将由“英雄没有某技能”更新为“英雄携带某技能”,以更清晰地提醒队友敌方英雄召唤师技能携带情况

装备调整

游走装新增特性

相同系列的三级游走装主动效果可以自由切换,切换冷却时间5分钟

鞋子调整

我们希望简化当前对局中的多鞋玩法,提供给玩家无损更换鞋子的途径。为了使更换鞋子更加合理,我们统一了所有鞋子的售价,同时调整了鞋子的属性和被动效果。

新增特性

二级鞋子可以自由切换,切换冷却时间5分钟

影忍之足

基础属性:110物理防御 → 120物理防御

被动-防护:抵挡15%普攻伤害 → 抵挡10%物理伤害

抵抗之靴

基础属性:110法术防御 → 120法术防御

被动-坚韧:35%韧性 → 30%韧性

疾步之靴

新增基础属性:+300最大生命

基础移速:80 → 70

脱战移速:60 → 50

价格调整:530 → 710

合成路径调整:神速之靴 → 神速之靴+红玛瑙

急速战靴

新增被动-急速恢复:每次普攻命中首个目标最多回复一次30点生命

秘法之靴

被动-法术精通:提升50~120法术穿透 → 提升90点法术穿透

冷静之靴

被动-静谧:加速冷却时间大于5秒的技能 3%~10%冷却速度 → 加速召唤师技能15%冷却速度

英雄调整

哪吒

“舍弃我能舍弃的,改变我要改变的”

皮肤:暂时屏蔽皮肤(皮肤资源调整中,请使用原皮进行体验)

被动技能:每对一个敌人造成伤害获得42(+3*英雄等级)(+3%额外生命)点真实护盾,护盾上限为420(+30*英雄等级)(+30%额外生命)。同时触发1次风火轮,增加5%移速,持续3秒,最多叠加5层

一技能:使用火焰三尖枪对周围目标造成350(+70/Lv)(+1.8额外Ad)点物理伤害,同时留下炙炼火种,每秒造成30(+6/Lv)(+0.3额外Ad)点真实伤害,持续5秒,最多叠加3层(每层增加50%基础灼烧伤害)。炙炼火种会减少目标15%生命回复效果

哪吒对目标造成伤害时会刷新目标炙炼火种的持续时间

二技能:冲向目标身后造成100(+20/Lv)(0.8额外Ad)点物理伤害。4(-0.4/Lv)秒内无法对同一目标连续释放。冷却时间大幅缩短:2(-0.2/Lv)

三技能:点按技能开启小地图,选择一定范围内的敌方单位、中立生物、防御塔作为攻击目标(也可以滑动技能直接选取目标),哪吒飞行至目标位置对其造成500(+250/Lv)(+2.6额外Ad)点物理伤害并将其击退。哪吒获得10%(+5%/Lv)减伤并增加15%(+7.5%/Lv)韧性,持续5秒。冷却时间缩短:50(-5/Lv)

对敌方英雄造成伤害时,3秒内可以快速对其释放乾坤·天降

朵莉亚

被动:在水中回复血量:50(+5*英雄等级) → 70(+5*英雄等级)

二技能:在水域释放会返还25%冷却时间 → 在水域释放或进入水域会返还30%冷却时间

三技能:新增效果:队友在刷新技能后5秒内使用该技能,造成的击败收益会和朵莉亚平分

英雄技能表现优化

莱西奥

优化了莱西奥站立开火时的表现,使之与实际技能效果一致

优化了莱西奥拥有一技能时武器的特效表现与一技能状态下攻击时周身的特效

优化了莱西奥在空中时地面的影子表现

司空震

优化了司空震在空中时地面的影子表现

优化了暃的大招的终结表现

战斗体验优化

终结效果优化

优化了携带终结技能时的终结表现

技能冷却时间减少效果优化

优化了技能触发冷却时间减少效果时的技能动画表现

小地图瞄准施法体验优化

我们希望玩家在远距离瞄准时仍可通过稳定的施法方式来精准的选中/命中目标,因此我们优化了小地图辅助瞄准逻辑,来保证远距离施法的稳定性

优化前:

优化后:

小地图辅助瞄准操作方式:左手拖动小地图找到目标,右手拖动技能轮盘瞄准

本期优化名单:

技能指示器规则优化

我们希望统一英雄技能的指示器长度与实际生效范围的匹配关系,以减少不同英雄施法时的手感差异(技能实际生效范围未改变)

优化前:

优化后:

本期优化名单:

高度碰撞规则优化

我们希望规范高度碰撞规则来减少英雄技能交互间的理解问题,本次我们优化了部分英雄在高度碰撞上的检测方式以保证碰撞的有效性

优化前:

优化后:

本期优化名单:

高光播报更新

关羽【过关斩将】:关羽在大招持续期间连续控制敌方并击败敌方多人

弈星【天地为局】:弈星使用大招框住敌方五人,且在己方无阵亡的前提下配合队友完成击败

赵怀真【阴阳逆转】:赵怀真使用大招为队友抵挡致命伤害并完成极限击败

举报系统优化

局中举报优化

为了进一步改善游戏环境,我们对排位赛和巅峰赛的局中举报功能进行了优化。

原【语音举报功能】升级为【违规行为】+【违规语音】双重识别,使玩家可以更准确地申诉遇到的违规行为

当局中的玩家被举报后,我们会进行系统核查,并根据其恶劣程度采取相应的处罚措施,包括警告、踢出对局等

为了提供更多的信息,我们还会标记玩家被举报的时间点,以帮助局后的举报判断

对于局中被多人举报的玩家,我们也将加强局后的审查力度,核实违规行为后会加重处罚,包括扣除更多的信誉分、禁赛以及扣除勇者积分或巅峰赛积分等。为确保公平合理,这些处罚措施将视实际情况逐步上线

局后举报优化

没来得及在对局中举报不良语音?现在局后也可以对不良语音进行举报啦!

完善了局后不良文本及语音举报功能,举报时勾选“辱骂、广告、消极言论”,即可同时对目标玩家在局中的文本及语音进行举报

备战系统优化

英雄调整传达

我们关注到大家在游戏中无法便捷地了解近期英雄调整的情况,并且之前只有不够直观的文字版本,因此本次版本更新针对调整传达的问题我们进行了优化。

我们在房间入口增加了预览气泡(点击后消失),以便玩家快速了解近期版本更新后增强/升级/焕新的英雄

点击气泡或调整入口可详细查看英雄的具体调整,包含视频和文字两种形式。左侧则涵盖了近期所有调整的英雄便于灵活切换

在征召与非征召模式中,我们也优化了“近期调整“入口,并增加了视频形式

备战传达

”因为没有在第一时间了解到英雄或装备的版本变化,使用的出装可能落后了版本许久才发现“。基于这个痛点,我们升级了选将时的备战推荐,帮助大家快速选择更符合版本的强劲套装!

玩家使用的英雄有调整或者装备有调整时,选将时会弹出套装推荐,点击后可一键使用套装

玩法优化

快速赛优化

战绩统计

我们了解到“快速赛的战绩会影响常用英雄胜率”对部分召唤师造成了困扰,我们对此进行了优化。

快速赛战绩将不再计入常用英雄的场次和胜率统计

峡谷训练师

为了进一步提升快速赛的流程体验流畅度,我们在快速赛中“招募”了更多的”峡谷训练师“。

红/蓝方峡谷训练师上限:1名 → 2名

梦境大乱斗优化

英雄平衡性调整

调整部分英雄数值,以平衡英雄们在梦境大乱斗中的表现

游戏节奏调整

调整英雄整体的输出和承伤,以给予玩家更多的博弈空间

提高初始金币和4分钟前的自然经济増长,以鼓励玩家在前期更频繁地对抗

防御塔及兵线调整

调整防御塔和兵线属性,以适应英雄输出和承伤的变化

长平攻防战优化

中立生物调整

我们将中立生物由暴君变更为主宰,并调整了第一层和第三层的增益效果。

第一层:增加所有己方英雄每2秒1%的生命回复 → 增加所有己方英雄每2秒50点的生命回复

第三层:增加所有己方英雄30%的物理和法术输出 → 将接下来的兵线替换为主宰先锋

平衡性调整

职业与英雄平衡性调整

调整部分英雄和职业数值,以平衡他们在长平攻防战中的表现

野区及线上调整

调整击败野怪、小兵的收益,并小幅延长中立生物的刷新间隔,以平衡野区和线上的成长发育差异

防御塔调整

调整防御塔的属性,以适应英雄输出和承伤的变化

泉水与补血花回复效果调整

提升己方泉水和塔下补血花的回复效果,以保障英雄残血状态时的恢复能力

细节及表现优化

优化长平攻防战细节和表现,如野怪血条上方增加生命值显示、惩戒优先作用于大野怪、恢复技能效果不会被野怪攻击打断等

万象天工调整

我们对于万象天工玩法大厅主界面进行了布局调整,调整后一次性最多展示九个玩法,方便当前开放中的玩法信息传达。

战令全新升级

在上个版本正式服的更新公告中,我们提到了荣耀战令的全面福利升级。感谢大家的讨论和期待,我们在体验服如约带来了全新版本,在2023年的末尾开启战令新纪元,快来体验吧~

本次战令升级主要包括以下五部分:“更新频率调整”、“包装优化” 、“奖励优化”、“任务优化”与”价格优化“。

*体验服美术资源与奖励设置均为测试版本,欢迎大家反馈意见~

更新频率调整

新版战令由每年4期调整为每年6期,除新版第一期战令随2023年正式服版本更新,2024年战令将于每个奇数月1日更新,即3月1日、5月1日、7月1日、9月1日、11月1日。

相应的奖励线和任务线也将根据每期长度变化而调整。

包装优化

每期战令开启时,点击战令入口,通过触碰神秘的”时界之灯”,玩家将启动传送门,开启一段奇妙的异世执光旅行,旅行的目的地是一个个不同的世界。相对应地,每一期战令将拥有的独立主题包装。玩家在赛季期间获得的奖励,也都将围绕该主题展开。 第一期战令的主题是魔法学院,相关的奖励也将围绕该主题设计,具体奖励内容敬请期待正式服爆料。

奖励优化

*体验服奖励设置为测试版本,正式奖励请留意正式服~

美术效果优化

我们将原来的双线改为单线,把屏幕内的更多展示空间留给了奖励预览,减少一屏内过多信息的视觉干扰。(当然,奖励内容并没有减少~)

奖励线上分为免费、进阶、典藏三种不同类别的奖励,通过查看奖励线图标背景色,或者查看具体奖励预览可了解不同的奖励分类 我们引入了章节的设计,每一章节8级,通过大小章节的伸缩预览模式,更高效地展示玩家当前阶段的重要奖励,了解当前升级进度

奖励调整

以下涉及到的所有奖励调整,可通过大厅点击右上角大奖查看。

免费线奖励优化

我们将原先奖励线上的部分奖励整合成了“奖励自选礼包”,玩家可以根据自身需要,自由选择想要兑换的奖励。

进阶线奖励优化

进阶版本不再提供其他皮肤的星元三件套,而是替换为通用性更高、更有实用意义的8张积分夺宝抵用券 + 15紫星币。同时额外增加2个皮肤对应的个性动作 当期史诗皮肤由原来的80级向前提前至55级,可于第8章节获取

典藏版奖励优化

典藏版将拥有独立的升级奖励,新增当期战令史诗皮肤对应的星元三件套,分别在58、66、74级获取。同时增加2个皮肤对应的个性按键和表情 调整后典藏战令将包含以下核心奖励:额外的988贵族积分、24级战令等级、专属战令标签、典藏头像框、史诗皮肤抢先体验、个性按键*2、表情*2

祈光臻宝

我们在战令的系统内,新增了一套有趣的抽奖玩法——祈光臻宝,玩家可通过大厅-“祈光“,进入祈光之泉,消耗祈光石抽奖,并在赛季持续期间拿走最适合自己的奖励。

抽奖规则

1、每消耗1个祈光石,可抽取1次祈光臻宝,抽取的臻宝将收纳在当期战令的祈光行囊中。

2、玩家在当期战令到达80级后,可在祈光行囊中选择最适合的1个奖励带走。

3、每期只能带走1个奖励,选择并确认领取后,无法继续抽取或重新领取奖励。

4、祈光臻宝奖池的同一奖励最多被抽到一次,不会被多次抽到。

5、进阶与否不会改变臻宝奖池的奖励概率。部分高价值的祈光臻宝,需要进阶战令方可领取。

6、选择领取已有皮肤奖励后,皮肤将自动转化为相应战令币。

祈光石获取

通过活跃行为可提升战令等级,达指定等级时可领取祈光石奖励,进阶战令后可获取更多祈光石。每期免费版战令最多获得10个祈光石,进阶版战令最多获得20个。

每期战令结束后,祈光石将清空重置。

任务优化

*体验服的任务、数值、奖励等均为测试版本,最终设计请留意正式服。

游戏大厅-每日任务合并进战令,已有奖励不变,同时本日挑战任务新增战令经验奖励。

新增3个周挑战任务,该类任务每周仅可完成一次,完成后获得大量战令经验,同时适度下调每周可重复完成任务的战令经验获取量。

价格优化

综合各种因素,我们将典藏战令的价格,从1288点券调整为988点券。

除此以外,典藏战令将支持进阶版玩家随时点击升级典藏通过补差价的形式升级为典藏版,差价为600点券。

补差价升级典藏的玩家,将无法获得赠送的额外988贵族积分,其他奖励与直接购买典藏没有差异。

体验服登录对局送点券

活动时间:11月30日更新后~12月14日23:59

体验服更新后,玩家登录游戏即可在活动面板领取1000点券,可用于进阶典藏版战令~参与排位赛一局更可额外领取1000点券!

定制系统优化

系统结构调整

调整定制系统结构,将个性资源重新分类,整合到主题定制与拓展定制目录下,将冗杂的功能进行归类的同时提供更丰富的功能

将定制系统分为定制主界面与搭配详情界面,在定制主界面点击任意个性资源将进入到资源类型对应的搭配详情界面,在搭配详情中通过右侧导航栏可进行快速切换

新增体验内容

个性资源预览

提供局内小剧场预览模式,全方位展示拖尾、击败、播报、表情、回城、按键的局内个性资源效果,方便玩家了解真实的战场表现

热门推荐

新增热门搭配推荐,根据不同的筛选条件选择符合的主题搭配推荐给玩家,快来了解时尚前沿都选择的是什么搭配吧!

快捷消息同步发送表情

新增消息使用页签,可以将表情与快捷消息进行绑定

局内发送快捷消息就会同步发送局外绑定的对应表情,更准确的表达小伙伴们当时的心情

系统交互优化

选择皮肤

优化皮肤选择体验:英雄、皮肤、个性资源同屏展示,同时增加筛选项,帮助玩家快捷选择和查询拥有对应资源的皮肤

主题搭配一键应用

新增主题搭配的多皮肤应用功能,可一次性将主题搭配内的所有通用个性资源同步给其他皮肤,减少重复的搭配操作

便捷搜索工具

增加搜索功能,可模糊查询匹配输入文字的个性资源

增加收藏功能(左下角点击收藏),被收藏的个性资源会有收藏标签,可在筛选功能通过已收藏类型进行查找

增加筛选功能,可筛选不同资源状态与资源品质的个性资源

贵族系统优化

我们为玩家带来了体验升级后的贵族系统,包含新皮肤、新福利、新特权与新身份、任务减负等体验内容

(*体验服内容均为研发版,非最终版,最终数值、奖励等以未来正式服为准)

新皮肤

我们将有一款全新的传说级贵族专属皮肤加入贵族系统,V10用户可免费领取,新版本更新后即将与大家见面,具体解锁规则与皮肤信息请期待后续爆料。

新福利

新增贵族节日福利,贵族玩家可在节日时领取到贵族节日福利,详见后续爆料

新特权

我们还将为大家带来一个全新贵族专属特权——【传承】(特权获取条件见公告下文)。

获得【传承】特权的玩家,可选择一位自己有亲密关系的好友,或自己同账号下的其他角色,绑定为“传承”关系,被绑定的角色可以获得自己账户上的英雄、皮肤、星传说使用权,且解锁一个特殊的贵族徽章

传承【同账号下的其他角色】每月可使用10天,传承给满足要求的【有亲密关系的好友】不限次数

新身份

目前玩家达到V10等级并激活特权后,后续消费便无额外奖励、特权或身份回馈。因此,我们为玩家补充了两个新的贵族身份:V10无双贵族、V10荣耀贵族,配套更多奖励与特权。

V10 无双贵族

用户到达V10后,再消费可同时积累贵族积分和有效期1年的流光积分,流光积分达到一定数值即可解锁此身份,解锁后,将获得无双贵族配备的一系列权益与奖励,包括但不限于:贵族传承、贵族匹配氛围、召唤师技能特效等

特权1-贵族传承:成为无双V10后,玩家可解锁传承特权,可绑定1位传承人

特权2-匹配氛围

特权3-召唤师技能特效

V10 荣耀贵族

V10无双贵族的流光积分,在排行榜前5000,即可成为V10荣耀贵族。成为荣耀贵族后,将解锁:贵族传承、贵族天幕、贵族邀请框等特权

特权1-贵族传承:成为荣耀V10后,玩家可解锁传承特权,可绑定2位传承人

特权2-贵族天幕:首个全屏天幕,敬请期待

特权3-贵族邀请

任务减负

简化贵族月消费任务。每个等级的贵族用户,每月只需关注1个消费任务即可。同时,高等级贵族也可通过完成低等级贵族的消费任务并获得对应奖励,详见后续爆料

排位系统优化

排位赛、巅峰赛界面优化

排位赛界面优化

优化了勇者积分表现,同时新增排位赛智能提醒

调整想玩英雄模块位置,想玩英雄的当前战力外显(仅自己可见),点击英雄头像可查看战力目标

想玩英雄设置界面,增加”熟练度或战力“筛选项,可以自主选择筛选类型。当切换到战力排序时,将显示英雄当前战力,英雄根据战力高低排序

巅峰赛界面优化

增加想玩英雄设置模块,并相应调整界面布局

分路匹配

为了营造更良好的对局环境,减少位置冲突,也同样为了让玩家能够在征召排位赛/巅峰赛中选到自己满意的英雄,我们在体验服推出了分路匹配功能。

*此功能暂仅在体验服开放。正式服开放情况请留意后续公告~

开放时间:每天20:00~23:00

玩家可通过排位赛/巅峰赛或者排位赛房间页面,查看分路设置偏好的入口

通过此入口,玩家可打开分路设置页面,对分路偏好进行设置,设置规则如下:

1、至少需要设置两条分路

2、系统会优先按照【想玩】分路进行匹配,其次按照【可玩】分路为你进行匹配

3、系统不会根据【不想玩】分路进行匹配

设置完毕后,进入匹配,玩家将会在接下来的对局中,被分配到对应的分路

在选人阶段的禁选环节,玩家可选择和其他人交换分路

如果选择和当前被分配的位置不契合的英雄,玩家将会受到系统的密切关注,可能会面临扣除信誉分的处罚

智能禁人

目前征召模式的禁用阶段,若3~5楼的玩家未进行任何操作,会使得本阵营浪费一个宝贵的禁用位。本次更新中,新增了“智能禁人功能”;当功能打开时,若未在禁用结束前选定禁用英雄,会综合考量个人意愿,阵营内队友的求帮禁意愿,当前预选及想玩英雄,尝试为您禁用合适的英雄。本功能仅开放排位,巅峰,全国大赛(省级以前)三个模式。

在禁用阶段选中了英雄,却没来及点击禁用,系统将产生倒计时提示,并在时间结束后帮您自动禁用选中英雄

在禁用阶段未选中英雄,系统会在剔除掉本阵营当前预选英雄及玩家的想玩英雄后,综合考虑队友求帮禁意愿,尝试选取一个合适的英雄进行禁用。

该功能可自主选择开关,开关位置:设置——战斗——智能禁人开关

荣耀战区优化

我们对“荣耀战区”功能进行了全面优化,使查询英雄战力数字及知晓英雄在战区内的排名变得更便捷。

系统更名为“荣耀战力”,入口从”荣耀记录“迁移至排位赛大厅左侧

新增”英雄战力“、”分路战力“、”全能称号“页签

本周称号界面从全屏界面更改为弹出框

战区周榜结算时,将为玩家展示即将上榜的英雄

无双王者美术表现优化

段位名称增加底版装饰

小图标造型优化

优化前:

优化后:

任务功能优化

为了使任务目标更聚焦,我们整合了”任务“系统及”排位挑战“系统:

1、排位挑战所有功能合并进任务界面,排位赛大厅的”排位挑战“更名为”任务“,点击功能入口即可打开任务界面

2、优化了赛季之旅界面交互方式

3、荣耀挑战奖励扩充,增加3张MVP加星卡

4、新赛季开始后,段位挑战任务将下线,任务奖励全部合入荣耀挑战

赛季回顾界面优化

优化了赛季回顾背景图,赛季身份形象将变更为本赛季本命英雄

英雄熟练度规则优化

我们对熟练度加成规则进行了优化,优化后会根据对局胜负情况获得一定系数的基础熟练度。使用见习熟练度英雄时,还会根据胜利、失败、投降三种情况获得不同的额外熟练度加成

基础体验优化

边玩边下体验优化

登录游戏前将在WIFI状态下自动开启边玩边下,可在登录界面等待下载完成以便获得最佳游戏体验,该状态下可随时登录游戏

英雄界面新增快捷下载按钮,一键下载英雄模型

部分系统和资源进入边玩边下,点击下载按钮即可下载对应资源局外预览效果(WIFI状态下此部分资源将在非对局情况下自动下载)

问题修复

修复了部分英雄技能偶现异常获取敌方高地区域视野的问题

优化了司马懿被动层数冗余的状态栏图标

修复了杨戬一技能标记后偶现无法释放第二段的问题

修复了赵怀真一技能偶现使阿古朵球球无法返回的问题

修复了部分英雄技能偶现可锁定无视野目标的问题

修复了野怪会看到草丛里玩家视野的问题

修复了铠一技能回收距离过远无法收回的问题

修复了嫦娥恢复技能可打断回城的问题

修复了孙策三技能音效丢失的问题

修复了亚连三技能瞬间仍可被压制的问题

修复了上官婉儿三技能偶现被禁用的问题

修复了老夫子三技能未命中仍会显示状态图标的问题

修复了姬小满击败目标后偶现目标模型显示异常的问题

修复了李元芳二技能偶现可清除马可波罗被动印记的问题

修复了云缨二技能偶现伤害异常的问题

修复了云缨三技能第二段位移方向偶现异常的问题

修复了李白一技能残影特效消失时间与实际时间不一致的问题

修复了蔡文姬三技能抗性加成时间间隔异常的问题

修复了钟无艳一技能强化普攻范围特效缺失的问题

修复了张飞购买专精装后技能偶现未改变的问题

修复了部分场景下赵怀真移速异常的问题

修复了大乔二技能时间条特效偶现显示异常的问题

修复了瑶三技能指示器偶现显示异常问题

修复了不可选中效果在特殊情况下会被作为技能释放目标的问题

修复了对不可选中的目标索敌释放技能时人物错误行动的问题

修复了技能在完成拖动操作后回到轮盘中心区域的卡顿问题

修复了在施法时手指抬起导致的指示器抖动问题

王者荣耀官方合作网站: https://www.gaoshouyou.com/txyxzj

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MOBA游戏是指多人同时在线的战术竞技游戏,简单点说有点类似于即时战略游戏(RTS),但是在MOBA游戏中玩家通常只操作自己的英雄而不用过多的考虑建筑和资源等。MOBA类游戏是最近几年随着DOTA2、英雄联盟、王者荣耀等游戏爆火而突然翻红的一类游戏,众多的一线游戏...

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动作游戏

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动作游戏是指在游戏中以动作为主要表现形式的一类游戏,实际上,动作游戏并不是一个明确意义上的游戏分类,更多的时候是结合具体游戏题材来的,比如动作格斗游戏,动作冒险游戏等,本期动作游戏合集为大家盘点了数百款动作类游戏和动作手游为大家推出一份极具含金量...

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竞技游戏排行榜

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竞技游戏是一种比较特殊的游戏分类,他不是常规的游戏分类,而是指所有基于公平公正原则而进行的平台对战类游戏,近年来随着电子竞技被正式列为奥运会比赛项目,竞技游戏也越来越多的受到人们的关注,比较有代表性的如王者荣耀、英雄联盟、CF和绝地求生等,竞技游戏...

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热门手游排行榜

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